Содержание
Это, вероятно, будет иметь значение только для тех, кто действительно был жив в 80-х, но это все еще крутая маленькая история.
Если вы еще не знали, предстоящий Metal Gear Solid V В 1984 году создатель серии Хидео Кодзима подумал о внедрении фильтра 80-х годов. Он был вдохновлен фильмом Рона Ховарда, порывФильтр 70-х годов напоминает текстуру и стиль того десятилетия.
Как Кодзима сказал в Твиттере:
У "RUSH" была текстура и тон фильма 70-х годов. Фактически мы изучили изображение 80-х годов и разработали «фильтр 80-х» для MGSV, так как ТЭС была установлена в 1984 году.
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 11 февраля 2014 г.К сожалению, фильтр оказался «слишком тяжелым» и замедлил производительность игры. «Таким образом, мы должны были вынуть это,» закончил Кодзима. Это тоже очень плохо, потому что я бы хотел увидеть это как вариант. С другой стороны, это, вероятно, не понравилось бы всем, и давайте посмотрим правде в глаза, производительность приключения имеет первостепенное значение.
Ретро не работает, если вы еще слишком молоды, чтобы понять, что означает «ретро»
Похоже, многие разработчики пытаются отдать дань уважения хорошим старым игровым дням. Просто посмотрите на доступные загружаемые названия; Есть так много, которые были вдохновлены 8-битной и 16-битной эпох. В этом нет ничего плохого, но когда вы пытаетесь смешать ретро с современным, вы открываете совершенно новую банку с червями.