Волшебство онлайн - непривлекательное столкновение ретро-культуры

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата создания: 23 Январь 2021
Дата обновления: 9 Май 2024
Anonim
Хазарский каганат. Загадочное появление и исчезновение. Наблюдатель @Телеканал Культура
Видео: Хазарский каганат. Загадочное появление и исчезновение. Наблюдатель @Телеканал Культура

Содержание

колдовство - исторически важный феномен ролевых видеоигр, о котором я никогда не слышал до недавнего времени.


Игровой Роялти

В 1981 году самая первая версия, написанная Роберт Вудхед (кого я имел удовольствие брать интервью в прошлом месяце) и Эндрю С. Гринберг, был одним из первых поколений видеоигр, которые перенесли концепцию Dungeons and Dragons на настольный компьютер.

Чтобы получить представление об этом наследии, я сыграл оригинальную колдовство на эмуляторе DOS. Я до сих пор вижу новаторское волшебство в его каркасных трехмерных коридорах подземелий, интерфейсе до Windows, управляемом Windows, и красочных спрайтах монстров. Сегодняшний геймер может пожать плечами, но тогда все эти элементы были грандиозными.

колдовствоИгровой процесс в подземельях был жестоко сложным, и для всей вашей группы с любовью созданных игровых персонажей было легко уничтожить их в одном случайном столкновении с пиксельными гоблинами. Варианта сохранения игры не было, поэтому ставки всегда были высокими.


колдовствоНеобъяснимо, что успех на американском рынке также совпал в Японии, несмотря на то, что им не хватало большинства шуток и упоминаний западной поп-культуры. С тех пор, питаемый этим восточным энтузиазмом, бесконечный поток колдовство названия и побочные продукты появились за эти годы Nintendo а также Sony игровые системы.

Вернуться в США

Только недавно колдовство вернулся к своей родной настольной платформе в форме Волшебство ОнлайнММО по поиску подземелий, продающая свою сложность и постоянную угрозу смерти персонажа.

Я попробовал, но мне жаль говорить, несмотря на то, что колдовство Наследие меня не впечатлило. Волшебство Онлайн чувствует себя устаревшим в плохом смысле; у кат-сцен есть мучительно детский и раздражительно медленный письменный диалог, который делает Золотой ТопорСценарий похож на Шекспира. Тошнотворная фоновая музыка только добавляет мучений этим моментам.

Художественный стиль представляет собой странное столкновение монохромной европейской архитектуры и смутно анимированных моделей персонажей, но построенных по десятилетней технологии. Песчаный средневековый стиль является относительно привлекательным, но он кажется серым и безжизненным. Все просто так ... серо.


Возможно, я просто не в контакте, но я нахожу, что присутствие этих пузырчатых маленьких персонажей резко расходится с остальным стилем искусства. Я знаю, что это основной продукт японских игр, и, возможно, он работает в Последняя фантазия а также Guild Wars, но в Волшебство Онлайн этот странный монтаж игровых культур просто не работает для меня - это как будто Марио и Луиджи появляются в Массовый эффект.

Неправильный урок истории

Воспроизведение учебной сессии было похоже на раннее Расхитительница гробниц игра, которая действительно привязана к ретро-привлекательности, однако в ней не хватает полировки и стремительного качества опыта, который можно было упустить несколько лет назад, но по сегодняшним меркам это довольно плохое шоу. Это может обратиться к приверженцам франшизы, но я был бы удивлен, если Волшебство Онлайн получает значительную поддержку на западном рынке MMO.

Ранним примером некачественного исполнения было отсутствие удобного для пользователя способа изменить разрешение экрана по умолчанию с соотношением сторон 4: 3 с низким разрешением (кто-нибудь еще это использует?). По иронии судьбы, именно эта проблема привела меня в путешествие по переулку памяти, когда я начал искать то, что раньше называли тыкать чтобы исправить визуальную автомобильную аварию.

Для тех, кто готов потратить время, возможно, в бою есть какое-то удовольствие, и, возможно, многопользовательский элемент может смягчить отталкивающий начальный опыт, но мои первые несколько часов игрового процесса были настолько непривлекательными, что я перестал заботиться и изо всех сил пытался оправдать время инвестиций.

Учитывая все обстоятельства, Волшебство Онлайн ощущается как бессмысленная попытка взять то, что явно является культовой классикой, и перейти на текущий тренд бесплатной игры MMO. Учитывая его наследие, можно найти какую-то ретро-привлекательность, но сомнительная реализация заставляет меня грустно говорить Волшебство Онлайн Вероятно, следует остаться в прошлом, где он принадлежит.

Здесь может быть что-то ценное для эксгумации, но для его обнаружения потребуется больше времени и самоотверженности, чем я готов потратить. Там не так много, чтобы найти в Волшебство Онлайн это не было сделано лучше в другом месте.

Но с другой стороны, это бесплатно.

Наш рейтинг 4 Пересмотр классики может стать залогом успеха, но этот искаженный культурный синтез воскрешает скорее плохие игровые тропы прошлых лет, чем хорошие.