Воспоминания о темном веке Камелота

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 27 Апрель 2021
Дата обновления: 3 Ноябрь 2024
Anonim
ХРАНИТЕЛЬНИЦА ВРАТ | МАГИЯ | ФЭНТЕЗИ | ИЛОНА ЭНДРЮС | читает ЛИЛЯ АХВЕРДЯН
Видео: ХРАНИТЕЛЬНИЦА ВРАТ | МАГИЯ | ФЭНТЕЗИ | ИЛОНА ЭНДРЮС | читает ЛИЛЯ АХВЕРДЯН

Содержание

Совсем недавно, старая видеоигра, в которую я любил играть 10 лет назад, была объявлена ​​для возрождения, но в совершенно другой среде. Старая игра была Темный век Камелота и новая игра называется Камелот освобожденный, Руководит новой игрой Марк Джейкобс, бывший генеральный директор / генеральный директор / вице-президент Mythic Entertainment, которая разработала Dark Age of Camelot, пока они не были подхвачены Electronic Arts и не стали EA Mythic. На самом деле, новая игра является совершенно новой игрой, управляемой тем же разработчиком, но концепция остается той же самой, в которой очень захватывающий аспект RvR и острые ощущения Камелота все еще останутся.


Объявление об освобождении Camelot появилось на Kickstarter в апреле и достигло отметки в более чем два миллиона долларов в виде краудфандинга к тому времени, когда он закончился 2 мая. Я написал Марку Джейкобсу, чтобы он точно знал, почему проект так важен для меня. Я не думаю, что многие люди понимают, как разработка игр может быть удивительным спасением жизни помимо типичных художественных и творческих талантов.

Камелот вырос на меня

К моменту выхода Dark Age of Camelot у меня родился второй ребенок, и опустошение во Всемирном торговом центре 9/11 отправляло множество развертываний на несколько месяцев подряд. После моего первого ребенка у меня началась послеродовая депрессия, и у меня не было много чего с нетерпением ждать, затем произошло 11 сентября, и моего мужа можно было вызвать в любое время.

Тогда мой муж познакомил меня с Dark Age of Camelot, и я часами играл с ним и его друзьями. Я была беременна своим вторым ребенком в то время, и я помню, как была в RvR и переживала очень тяжелые схватки. Мой муж пытался отвезти меня от компьютера и в больницу, но я сказал ему, что сначала хочу закончить RvR, потому что я не был лодырем! Тогда я понял, что действительно наслаждаюсь RvR, и я нашел игру, которая мне очень понравилась! Все время труда я продолжал думать, что просто хочу быть в Камелоте прямо сейчас! Конечно, я никогда не принимал лекарства от боли, так что, может быть, это как-то связано с этим?


Я больше не одинок

Теперь, заметьте, я хорошо образованная женщина - я специализировался в Гавайском тихоокеанском университете компьютерных наук и предпринимательства, но мне было трудно продвинуться в этом мире из-за того, что карьера моего мужа была в первую очередь. Очевидно, что военная жизнь не для всех. Тем не менее, я сделал карьеру, воспитал троих детей с интервалом в 17 месяцев и был военной женой без семьи или друзей. Конечно, я была девушкой-геймеркой (и единственной женщиной на моих курсах по компьютерным наукам в 1997 году), поэтому поиск таких мам для видеоигр был крайне редким (и остается до сих пор). Я привык быть один, когда мой муж был на некоторое время уволен или ушел, но Камелот приблизил меня к миру и людям со схожими интересами. Впервые эта игра заставила меня почувствовать, что я никогда не был один. На самом деле я подружился со всем миром в Камелоте, и даже мог уйти с мужем, когда его не будет!


Я нашел свой дом вдали от дома

Дело в том, что Камелот был для меня домом вдали от дома. Моя жизнь - и всегда была отличной жизнью, но с таким количеством шляп, которые я носил, и с такой большой ответственностью, которую я нес в реальном мире, я немного потерял себя как мать и жена. Между депрессией и тревогой, имея трех детей с разницей в 17 месяцев, имея дело с несколькими работниками, не имея семьи или друзей, не имея возможности продвинуться по карьерной лестнице из-за нашего образа жизни, и переходя от одного места к другому в течение 2-3 лет в время, мне нужна была серьезная фантазия, чтобы быть героиня- кто-то все знал, все любили, и знакомое место, куда я мог бы возвращаться снова и снова. Камелот привел меня в это место, и по сей день звуки, музыка, окружающая среда - вызывает у меня ностальгию.

Так что, как разработчики игр, они не просто создают игры для «фанатов». Они создают идеальное воспроизведение наших внутренних сущностей. Как люди, мы все нуждаемся в чем-то в трудные моменты нашей жизни. Некоторым людям нужен лучший друг для общения, другим нужен герой, на которого можно смотреть; но для меня, в то время, когда мне что-то было нужно, Марк Джейкобс и Mythic Entertainment подарили мне Камелот.