Мемуары Настоящего Геймера и Колона; Стресс встречает эскапизм

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 16 Август 2021
Дата обновления: 22 Октябрь 2024
Anonim
Мемуары Настоящего Геймера и Колона; Стресс встречает эскапизм - Игры
Мемуары Настоящего Геймера и Колона; Стресс встречает эскапизм - Игры

Содержание

Это очень личная статья, о которой я давно хотел написать, но никогда не знал, как превратить ее в целостную статью. Поэтому я просто напишу свои мысли и чувства и посмотрю, куда меня это приведет. Это не спорная статья - я не обсуждаю плюсы и минусы. Это просто я открываюсь и пишу свои мысли, чтобы помочь мне снять с себя какие-то вещи.


Посмотрим правде в глаза, жизнь сложна. Иногда даже для самого оптимистичного человека жизнь может стать ошеломляющей. Для этого мы прибегаем к эскапизму. Эскапизм определяется как избегание реальности путем поглощения развлечений или в образной ситуации или деятельности.

Вы когда-нибудь были в ситуации, когда вы просто хотели уйти от всего?

Некоторые прибегают к своим хобби, будь то фитнес, рисование или просто заглушение мыслей музыкой. Я, однако, прибегаю к видеоиграм. Я играл в видеоигры всю свою жизнь, и это сыграло важную роль - иначе я бы не писал для этого сайта, если бы не был так увлечен не только играми, но и индустрией в целом.

Как и в случае с Павловской теорией обусловленности, видеоигры были моей наградой, когда я хорошо себя вел, например, когда получил хорошие оценки или закончил школу. Я был обусловлен видеоиграми, как собака пускает слюни при звуке звонка. Я всегда связан с играми. Когда жизнь становилась напряженной или когда меня обижали, я просто настраивал людей, думая: «Я не могу дождаться, чтобы вернуться домой и поиграть».


Видеоигры также помогли мне пережить самые трудные времена в моей жизни, знал ли я это или нет.

Я помню, как играл Марвел против Капком на PlayStation в детстве. Мой брат арендовал его для меня, чтобы играть, так как я потратил все свои жетоны в этой игре. Я опоздал, собирался собираться спать. Я даже могу вспомнить, в какую рубашку я был одет и в кого играл, вот как важен этот момент для меня.

Внезапно я слышу, как моя мама плачет в гостиной. Я выхожу и узнаю, что мой дедушка скончался. В то время мне было всего 7 лет, поэтому я не думаю, что понял концепцию смерти в этом возрасте. Я тоже не знала, как подойти к маме, я просто знала, что она расстроена. Мой папа и мой брат были там, и я ушел. Я вернулся в свою комнату, чтобы продолжать играть. Может показаться холодным, если смотреть со стороны постороннего, но я понимаю, что не знал, как справиться с ситуацией, и поэтому обратился к видеоиграм.


Перенесемся примерно на 9 лет, и я в похожем затруднении. Я просто смотрю фильм, когда снова слышу крики моей мамы. На этот раз это был мой близкий дядя. Я бы провел лето в Нью-Йорке с ним и моими двоюродными братьями. Чтобы лучше справиться с ситуацией, я был рядом с мамой, и когда я вернулся в свою комнату, я выключил фильм и несколько часов играл в видеоигры. Это всегда моя забота, когда я расстроен, и это помогает.

К тому времени, когда мне было 19 лет, жизнь бросила мне несколько кривых шаров.

Я работал на физически требовательной работе, которая добавляла счета, арендную плату и подругу к уравнению. Когда баланс между моей работой и общественной жизнью не оставлял мне времени для игр, я чувствовал больший стресс. Единственный раз, когда я должен был играть, был поздний вечер, но потом это привело к тому, что я потерял сон и вызвал больше внутренних проблем; Я чувствовал себя оторванным от мира и людей в целом.

Глядя на текущее состояние моей жизни, я нахожусь на перекрестке некоторых серьезных жизненных решений передо мной. Мои родители, возможно, расстаются и переезжают, я плачу половину ипотеки на дом, в котором я не знаю, что хочу жить, и сейчас я работаю на двух работах: одна физически требовательная, и другой умственно требовательный. Я также имею дело с расставанием после 3 лет, и пытаюсь найти время, чтобы написать. Больше всего мне нравится быть в обществе, когда я не хочу ничего больше, чем быть одному.

В последнее время я вхожу в Персона 4 Золотая, которая является JRPG, которая вращается вокруг создания социальных связей и балансирования времени, потраченного на тренировки, работу, занятия спортом, общение с друзьями и поддержание отношений с подругой. У вас так много времени в день, и порой кажется, что у вас не всегда может быть все это. Как вы можете себе представить, игра очень близка к этому моменту в моей жизни.

С моей Vita, которую я получил на Рождество, и PS4, которую я получил не более месяца назад, я чувствую себя перегруженным - PlayStation Plus продолжает предлагать бесплатные игры, и мое отставание, вероятно, приближается к 50+ записям. Я достиг точки, когда даже игры начинают испытывать стресс. Иногда я чувствую, что потерял к ним интерес. В другой раз я нахожу день, когда у меня есть четыре часа, чтобы работать продуктивно и добиваться цели, а лучше использовать его для игры. За эти четыре часа все мои заботы ушли, пока я не понял, что, наверное, должен был что-то сделать в своем списке дел.

Я часто задаюсь вопросом, слишком ли я полагаюсь на видеоигры или мои навыки управления временем не так хороши, как раньше.

В то время как некоторые люди увлекаются своей работой или другими увлечениями, я обеспокоен тем, что, возможно, видеоигры сделали меня настолько более успокоительным для моих проблем в реальном мире. Вполне возможно, что вещи достигли такого переломного момента, что, возможно, видеоигры не смогут мне помочь, и мне просто нужно научиться справляться со своими проблемами. Но время от времени появляется игра, которая потрясает эту мысль.

В прошлом году я наткнулся на игру под названием Доки доки вселеннаяигра, в которую никто не играл, но я очень рекомендую, потому что это вызвало у меня слезы. Игра проста, и в ней есть ребенок, похожий на чудо: она задает вам психологические вопросы, используя забавные нарисованные ребенком мультфильмы, и в конце всех этих мини-экзаменов из трех вопросов она скажет вам, какой вы человек.

Он определил множество атрибутов обо мне, я бы никогда не представил игру, чтобы захватить. От творчества моего правого полушария до фильмов, которые мне нравятся, и всех этих крошечных вещей между ними. Это произошло в то время, как я упоминал ранее, когда я чувствовал себя оторванным от всех, но вот эта видеоигра пробивается в мой мозг и получает мне. Это было странное заверение, что видеоигры все еще могут заставить меня почувствовать что-то.

Не так давно я решил заняться тем, что надеюсь однажды стать профессиональной карьерой в журналистике видеоигр.

До этого я хотел делать игры, прежде чем понял, что у меня нулевой навык программирования или рисования. Когда я пришел с этим к моим родителям в старших классах средней школы, они почти не хотели в это верить. Мой брат пришел ко мне и сказал: «Это круто, но что ты собираешься делать по-настоящему?» Я чувствовал, что никогда не имел поддержки моей семьи в этом. Конечно, я рад, что не занимался игровым дизайном и вместо этого обнаружил, что пишу, но даже сейчас моя семья, похоже, смотрит на это свысока. У меня есть только я, чтобы посмотреть, куда я хочу идти со своим будущим, и это пугает меня в период неопределенности.

Я просто хотел повторить это; это никогда не предназначалось, чтобы быть самоуверенным произведением; это были только мои внутренние мысли и чувства о том, где я нахожусь в моей жизни и как видеоигры были для меня раньше и продолжают помогать мне жить. Я до сих пор волнуюсь о том, что происходит много вещей; это, наверное, самое эмоционально запутанное время в моей жизни. Я все еще благодарен за маленькие моменты, которые я нахожу для игры. Что еще более важно, я нашел новый выпуск в письменной форме - не только о видеоиграх, но и только моих личных мыслях в целом. Я утешаюсь тем фактом, что я все еще могу найти вещи, которые помогут мне пережить эти трудные времена.