Познакомьтесь с создателями & двоеточие; Lunar Software отвечает на вопросы о рутине

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 15 Март 2021
Дата обновления: 20 Декабрь 2024
Anonim
Познакомьтесь с создателями & двоеточие; Lunar Software отвечает на вопросы о рутине - Игры
Познакомьтесь с создателями & двоеточие; Lunar Software отвечает на вопросы о рутине - Игры

Содержание

Мне посчастливилось наткнуться на Лунный софт Недавно в Соединенном Королевстве начинающая студия разработчиков игр состояла всего из трех человек. Художник и дизайнер Аарон Фостер любезно ответил на некоторые мои вопросы об их студии и их текущем игровом проекте, Рутинное.


Лунный софт состоит из Аарона, Джеммы Хьюз, которая также является художником / дизайнером, и Пита Дисслера, их программиста. Аарон и Джемма встретились в университете и впоследствии нашли Пита на Moddb.com; когда они начали успешно сотрудничать в проектах, они все решили собраться вместе и Лунный софт родился, примерно через год иди по Аарону. Теперь они живут в одной квартире и используют свою гостиную «как собственный маленький офис».

Мозговой Ребенок

Их работа в процессе Рутинное, игра ужасов выживания от первого лица с акцентом на разведку на заброшенной лунной базе. Инициатива состоит в том, чтобы узнать, что случилось со всеми, кто находится на базе. Аарон говорит, что они рисуют «в основном из кино 70-х и 80-х годов». 2001: Космическая Одиссея, Пришелец (о, успокойся мое сердце!), Штамм Андромеды, и даже Космос 1999В трейлере тизера вы заметите дискету и либо будете сбиты с толку, либо кивнете в старые добрые времена, когда USB-флешек не было - эти дискеты фактически обновляют ваше оружие косвенно, поэтому научитесь любить его снова!


рутинный намерен полностью погрузиться в окружающую среду и атмосферу. Он также включает в себя рандомизированные опасности для окружающей среды, местоположения ИИ и полезные средства Еще один элемент, который они намереваются реализовать, определенно увеличит ужас и реалистичность, а именно их систему «Perma Death» - никаких наборов здоровья или дополнительных жизней, так что внутриигровая игра заканчивается.

Начиная с трейлера и нескольких доступных скриншотов, графика выглядит превосходно, детально и плавно. Потенциал в основном исходит от рутины, и мы, вероятно, можем ожидать чего-то особенного, особенно всего от трех человек.

Наконец, я спросил, есть ли у них слова мудрости для начинающих разработчиков игр, и вот ответ Аарона:

«Не будьте« идейным парнем », убедитесь, что у вас есть набор навыков и вы можете внести непосредственный вклад в процесс разработки, а затем просто пачкать руки и делать вещи! Также найдите сообщество разработчиков игр или форум, посвященный интересующей вас области, а затем внесите свой вклад и узнайте! »


Пока нет даты релиза, но рутинный определенно прогрессирует хорошо. Аарон признал, что трудно определить, когда прогресс достигнет определенных дат, и «качество всегда будет в центре нашего внимания». Поэтому мы можем ожидать отличных обновлений с потрясающим контентом, потому что они не будут публично определять сроки, что определенно снимает некоторое давление. и означает, что они могут сосредоточиться на создании лучшей игры, которую они могут. Я, конечно, буду отставать от этих креативщиков, чтобы увидеть, где рутинный приводит.

Проверять, выписываться Лунный софтсайт и твиттер для обновления!