Механически и умственно сложные & толстой кишки; Почему больше РПГ должно стремиться быть похожим на Legend of Dragoon

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата создания: 3 Февраль 2021
Дата обновления: 21 Декабрь 2024
Anonim
Механически и умственно сложные & толстой кишки; Почему больше РПГ должно стремиться быть похожим на Legend of Dragoon - Игры
Механически и умственно сложные & толстой кишки; Почему больше РПГ должно стремиться быть похожим на Legend of Dragoon - Игры

Содержание

Боевые системы РПГ могут быть довольно мягкими и скучными через определенное количество времени. Все знают, что вы можете сделать так много, просто указав на слово и выбрав его. Может быть здорово наблюдать, как заклинание продолжительностью 30-45 секунд срабатывает в первые несколько раз, но через некоторое время возникает определенное чувство погружения при просмотре одних и тех же анимаций снова и снова. Мне нужно немного больше взаимодействия в моих RPG, чтобы заинтересовать меня.


Войдите в Legend of Dragoon, культовую классическую RPG эпоху PS1, и, честно говоря, заслуживает того, чтобы ее назвали настоящей классикой.

История может быть немного время от времени клишировал, но таков путь JRPG 1990-х годов. Настоящая причина, по которой Легенда о Драгуне это так здорово, это его уникальная боевая система. Легенда о Драгуне бросает вызов игрокам двумя способами по сравнению с большинством стандартных систем RPG, бросая им вызов только одним способом.

Самая большая и самая крутая часть Легенда о драгунах Бой называется система «Дополнения». Механически сложные, «рассчитанные по времени хиты», если хотите. Дополнения превращают вашу основную команду атаки в мини-игру, рассчитанную на время, которая требует довольно сжатых сроков, чтобы выполнить некоторые из более сложных дополнений. Например, комбинация из 6 кнопок под названием Gust of Wind Dance, которая будет бесчестна для многих игроков RPG. Не портя историю, то, насколько успешно вы совершаете частичную или полную посадку, напрямую влияет на вашу боевую силу, давая вам части «метра», который используется для другой части боевой системы.


Если нажатие кнопок недостаточно, игра также бросает вам вызов с точки зрения поддержания здоровья вашей группы. С ограниченным инвентарем для всех лечебных / боевых предметов (32!) И отсутствием стандартной магической команды для лечения спама в вашей группе управление здоровьем может быть сложным в некоторых ситуациях. Введите команду Guard, способность, которая заставляет вашего персонажа получать половину урона до следующего хода и лечить на 10% от его максимального HP. Хотя РПГ не так увлекательна, как система дополнений, очевидно, что она должна каким-то образом облагать налогом принятие решений, и я считаю, что это отличный способ сделать это.

Так что же в этом хорошего в конце дня? Легенда о Драгуне отличается от многих ролевых игр, потому что это игра, которая ставит перед вами задачу как механически, так и умственно улучшить. Имея две точки улучшения, которые вы можете видеть, он действительно достигает удовлетворительного ощущения «прогресса», которого может не хватать многим РПГ. От личного опыта, от перехвата Порыва Танца Ветра после 2/6 шагов до приземления почти 80 % времени более удовлетворяющий, чем любой 45-секундный кинематографический вызов, который я когда-либо использовал в RPG (я смотрю на тебя Рыцари Круглого Стола). При переходе на более поздние бои с боссами, одна атака вместо того, чтобы играть безопасно с гвардией, может привести к полному уничтожению партии, что заставляет боссов сражаться с налогами на выполнение вами дополнений и принятие вами решения о тактике партии.


Если вы устали от общей цели выбора, выберите RPG скиллов и вам нужно немного больше взаимодействия в игровом процессе, ознакомьтесь с Легенда о Драгунеи будьте готовы к потению пуль, когда попадете в более поздние бои с боссами.