Masquerada и толстой кишки; Обзор песен и теней

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 15 Июнь 2021
Дата обновления: 5 Май 2024
Anonim
Masquerada и толстой кишки; Обзор песен и теней - Игры
Masquerada и толстой кишки; Обзор песен и теней - Игры

Содержание

В Маскарад: песни и тени, Студия Witching Hour разработчик берет известные концепции из тактических ролевых игр и прекрасно их исполняет. От незабываемых персонажей и обширного знания до впечатляющих навыков и хорошо продуманной комбо-системы, эта игра может многое предложить своим игрокам.


Давайте посмотрим, что делает это новое инди-приключение обязательной игрой для фанатов RPG, которые хотят получить компетентный тактический опыт.

Маскарада против Контадани: история и обстановка

Маскарад: песни и тени расположен в фэнтезийном городе, вдохновленном Венецией эпохи Возрождения. Его общество разделено доступом к могущественным магическим артефактам, называемым Машерины, - объектам, которые выглядят как венецианские маски и позволяют их владельцам получать доступ к элементарной магии, основанной на их личных предпочтениях. Никто не знает, как создавать Mascherines, поэтому их количество ограничено - создается разделение между теми, кто может получить к ним доступ, и теми, кто не может.

Благородный маскарад правит городом, объединяясь в гильдии, которые все слабо связаны с центральным правительством. В последние годы силы мятежников, называемые Маскруннеры, боролись за то, чтобы донести магию Мачерины до простых людей - Контадани. Эта война еще больше сократила число Маширин, потому что маски исчезают навсегда, если их носить во время смерти.


В середине этого беспорядка политической интриги и прямого восстания пропал правительственный чиновник. Игроки вступают в конфликт с экспертом-следователем, которого отозвали из ссылки, чтобы раскрыть дело, и который имеет очень личную связь с пропавшим без вести чиновником и продолжающейся войной. По пути, множество других персонажей с отличными мотивами и уникальными личностями присоединяются к вечеринке, чтобы помочь вам раскрыть дело и раскрыть тайны, которые вы обнаружите на своем пути.

В то время как история начинается немного тяжело с политическими комментариями о природе власти и роли правительства (особенно в учебнике), она быстро смешивается с хорошим балансом древних загадок и более личных историй о членах вашей партии. История представлена ​​с использованием полностью озвученного диалога между членами партии и неигровыми персонажами, с графическими панелями романов, которые заменяют ролики.


Masquerada по мере раскрытия получается тонкий баланс, и сочетание элементов работает настолько хорошо, что я стал склонен к более длительным игровым сессиям - «всего двадцать минут» стали за четыре часа до того, как я это понял.

Фоновые знания не являются обязательными. Игра не забьет вам голову, но вы можете углубиться в нее, если хотите. Тедбиты знаний выставляются в игровом мире как предметы коллекционирования, принимая форму отражающих дневниковых записей с точки зрения главного героя.

История, которую я собрал во время игры, была интересной, но игроки должны знать, что записи в журнале не озвучены. Если хотите, вы можете прочитать много текста, но также не обязательно завершать игру - эффективная золотая середина, которая должна удовлетворить большинство игроков.

Бой и Комбо

Masquerada использует тактический бой в реальном времени, но позволяет игрокам делать паузы, чтобы давать команды. Так что если вам нужно время подумать и выработать стратегию, игра с радостью позволит вам это сделать.

Каждый персонаж в группе имеет до четырех активных навыков и один пассивный. Навыки имеют широкий спектр эффектов - примеры включают в себя исцеление водяных шаров, отбрасывание врагов порывами ветра, бросание огненных вспышек и даже погружение в землю, чтобы невидимо выздороветь и изменить положение. Эти навыки дополняются превосходными способностями, которые привязаны к оборудованным в настоящее время машинам. Этих способностей достаточно для того, чтобы развернуть проигрышную битву с такими эффектами, как оглушение всех врагов в широком радиусе в течение нескольких секунд или предоставление всем членам группы 50% сопротивления урону.

Персонажи, вступающие в партию, обычно начинают с масок, которые помогут исполнить определенную роль - танк, ДПС или исцеление.

Навыки в Masquerada сопровождаются системой классов, которая частично определяет улучшения, доступные для навыков данного персонажа. Классы в значительной степени определяют, как персонаж будет восстанавливать фокус - своего рода вторая планка здоровья, которая защищает от урона с фронта. Фокус делает позиционирование чрезвычайно важным для боя. Таким образом, персонажи с классом танка часто восстанавливают фокус, используя навыки AoE, которые генерируют высокую угрозу, в то время как классы DPS часто получают фокус от навыков одиночной цели или авто-атак.

Комбинации добавляют дополнительный уровень сложности сражениям в Masquerada с элементными тегами. Определенные умения, часто AoE, применяют метку данного элемента к врагам, пораженным этим умением. Игроки могут улучшить свою партию, улучшив свои навыки, чтобы либо получить большую синергию с элементными тегами своего типа, либо улучшив их, чтобы получить больший эффект при попадании по врагу, помеченному другим элементом. Это открывает множество вариантов - в частности, потому что навыки любого персонажа могут быть сброшены из базы операций группы в таверне в городе.

Бой раскрывает один из немногих нюансов игры - партийный ИИ. Несмотря на то, что игроки могут настраивать или отключать действия, которые члены группы ИИ предпринимают во время боя, обычно ИИ атакует врагов с фронта. ИИ не эффективно использует навыки передвижения, чтобы обойти врагов, и, похоже, упускает большинство возможностей использовать элементальные метки. Это означает, что партия часто наносит гораздо меньше ущерба, чем могла бы быть.

Эти проблемы легко обойти, приостановив игру для выдачи команд, но это делает драки более длительными. Эта проблема ИИ далека от соглашения, поскольку бой все еще очень приятен. Это просто делает сражения немного более утомительными, чем они должны быть.

Графика и музыка

Среды в Masquerada Разработчики, как говорят разработчики, вдохновлены французскими художниками комиксов. Стилизованные модели персонажей хорошо сочетаются с этими средами. Визуально игра впечатляет и будет отлично смотреться на всем - от простых ноутбуков до самых мощных игровых ПК. Интерфейс также хорошо масштабируется для больших экранов, позволяя игрокам консоли наслаждаться игрой, не выходя с дивана.

Хотя музыка несколько менее запоминающаяся, чем искусство. Masquerada имеет оригинальный саундтрек классических песен, которые великолепно звучат в игре. Проблема в том, что саундтрек содержит слишком мало песен. Они повторяются достаточно часто, чтобы это могло расстраивать - особенно в эпизодах, когда партия находится в бою и вне его. Боевая песня одинакова на протяжении всей игры, и эти последовательности заставляют игрока слышать только начальную часть дорожки несколько раз подряд. На титульном экране также есть песня, которая совсем не соответствует остальной музыке в игре.

При этом я обнаружил, что музыка в целом хорошо вписывается в историю и обстановку.

Заключение

Если вам нравятся ролевые игры, вы обязательно должны играть Маскарад: песни и тени, Это не новый тип игры, а тактическая RPG, которая сочетает в себе современное искусство и идеи с классическими элементами игрового процесса, которые восходят к самым ранним cRPG.

Есть много текста для чтения, ИИ порой довольно плох, и каждый раз, когда музыка повторяется, слишком много повторяется. Но даже с этими ударами, Masquerada отлично справляется с ролью в жанре - благодаря прекрасному искусству, незабываемым персонажам и увлекательной истории.

Наш рейтинг 9 Исключительно хорошо сделанная RPG с красивым искусством, запоминающимися персонажами и увлекательной историей - Masquerada - обязательная игра для любого поклонника жанра. Reviewed On: Playstation 4, что означают наши рейтинги