Mad Max PS4 обзор & двоеточие; Захватывающие наборы, унылые благодаря упрощенной механике

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 1 Июль 2021
Дата обновления: 15 Ноябрь 2024
Anonim
Mad Max PS4 обзор & двоеточие; Захватывающие наборы, унылые благодаря упрощенной механике - Игры
Mad Max PS4 обзор & двоеточие; Захватывающие наборы, унылые благодаря упрощенной механике - Игры

Содержание

Я провел 20 часов в Пустоши, и я в тупике. После нескольких часов сноса горных чучел, столкновения с полчищами ярко раскрашенных боевых мальчиков и, в основном, пробивания моего пути через Апокалипсис, я встретил свою спичку.


Это называется "Barrel Bash", и это гонка с галочкой в Безумный Макс игра. Это один из самых неприятных игровых событий за год, который стоит между мной и финальной игрой.

Я с легкостью участвовал в этой гонке десятки раз, и мне удалось пройти ее всего два раза, не ворвавшись в разрушенную аварию. Игра требует, чтобы я закончил. Это последнее в последней строке неравенства.

Безумный Макс сломал меня; Я не могу идти дальше.

Мираж в песках

Франшиза, которая в конечном итоге дает свое название этому начинанию, была основана в 1979 году на фоне жестокой, запыленной пылью, заправленной бензином пленки. Оригинальная трилогия обрела свою грань в этом году с простой и жестокой Безумный Макс Фьюри Роуд. Этот фильм я видел четыре раза в кинотеатрах.

Если вы надеетесь увидеть что-либо, имеющее отношение к Ярость Дорога, тогда держи свои доллары. Безумный Макс имеет все знания фильма, но не хватает его эффективности.


Безумный Макс это не дешевый фильм врезки. Он построил свою историю вокруг жителей Газа и с бензопилой Scabrous Scrotus. Здесь нет ни Бессмертного Джо, ни его жен, ни Вульвалини. Но язык фильма все еще присутствует в видеоигре, и поклонники серии получат решение в этом отношении.

Но один из элементов Ярость Дорога что выделяет его в мире боевиков - это его простота. Главный герой говорит, может быть, несколько строк во всем фильме; эстетика яркая и блестящая. Вещи не передаются вам в традиционной моде кино; вместо этого вас просят представить и построить. Безумный Макс терпит неудачу в этом в откровенно эпических отношениях.

Гриффа все плохо с этой игрой

Это Гриффа. Он говорит в том, что лучше всего можно назвать «шаманской, моралистической фигней». Он также необходим вам, чтобы выровнять свой характер. Хотите иметь лучшее здоровье или получить больше от ваших атак ближнего боя? Ты говоришь с Гриффой.


Я нашел его настолько утомительным, что позволил набрать 33 очка, прежде чем потрудиться поговорить с ним.

Гриффа - это каждый негативный стереотип «шаманского» персонажа в сочетании с вашим чрезмерно философским наркоторговцем.

Гриффа - это каждый негативный стереотип «шаманского» персонажа в сочетании с вашим чрезмерно философским наркоторговцем. В конце каждого из ваших столкновений он дует вам в лицо порошком, и вы просыпаетесь, чтобы увидеть, что сейчас день, и вы присели на пустом поле.

Что действительно проблематично в Гриффе, так это то, что он а) обязателен для общения и б) говорит только в метафоре. Урок, который Безумный Макс не смог учиться у Ярость Дорога это его прямолинейность. Даг, возможно, говорила только странными фразами в фильме, но вы поняли суть того, что она говорила. Все в Безумный Макс это утомительная смесь затронутого диалекта и расширенной неопределенной метафоры. Когда Макс раздражается и просит об этом прямо, просьба, которая никогда не удовлетворяется, вы правы с ним.

Возьмите представление о женском персонаже, которого я назову «сиськи». Я, честно говоря, понятия не имею, как ее зовут или почему я должен заботиться о ней, но игра имеет смысл представить ее, а затем попытаться установить ее важность. Но мне плевать на сиськи - мне нужно получить Chumbucket, чтобы добавить новый V8 в Magnum Opus. И я не могу честно понять, почему Макс интересуется ею. Макс, похоже, не интересуется женщинами. Кажется, он тоже не интересуется мужчинами, и он не интересуется автомобилями, как это делает Чамбакет. Кажется, он заинтересован в выживании. Сиськи на самом деле не учитывают это, но игра в любом случае подстегивает ее.

Безумный Макс Chumbucket Motion Comic Traileр

Это пример перегруженной истории. Ярость Дорога преуспел потому, что все было просто - в фильме Макс не хотел помогать женщинам, потому что он хотел с ними переспать или потому что он был хорошим человеком. Он сделал это, потому что это помогло ему в то время. Такого рода наемническое отношение не проявляется в игре, даже если оно пытается.

Из-за этого сюжет тянется до тех пор, пока вы не пропустите смутный ролик после смутного ролика и ничего не пропустили. Каждый момент, застрявший в разговоре с Пустынником или слушании планов Pink Eye по поводу паруса, - это момент, который можно потратить на то, чтобы сеять хаос в Magnum Opus.

Будьте едины со своим ангельским горением

Если есть что-то, что спасает Безумный Макс, это вождение.

Органы управления весомые; Вы можете действительно чувствовать управление автомобилем, когда вы идете по поворотам. Прыжки с вершин каньонов кажутся достаточно крутыми, как с точки зрения визуальных эффектов, так и незначительного крика, который дает вам ваш собеседник.

Огромное усилие было вложено в ощущение контроля. Основные моменты в игре включали в себя гарпунирование чучела, а затем повышение высоты подъема в воздух. После приземления машина останавливается. Каждый аспект этого ощущался органично и волнующе, как немногие не гоночные игры.

Кроме того, автомобильный бой был на одном уровне с Assassin's Creed Черный флаг боевой корабль. На протяжении всей игры вас часто запугивают, когда вы совершаете несколько изгибов вслепую, пытаясь сломать хвост, одновременно бросая взрывные грозовые и гарпунные шины. Яростно доставляю удовольствие в том, что гарпирую водителя на собственном транспортном средстве, и это часто заставляет их плыть через капот вашего собственного автомобиля.

На протяжении всей игры вас часто запугивают в драке, где вы совершаете несколько слепых поворотов, пытаясь сломать хвост, одновременно бросая взрывные грозовые ложки ...

Конвойные миссии - особые сильные стороны в этом отношении. Каждый регион, и на карте много людей, имеет свой конвой, который движется по кругу. Уничтожьте ведущую машину, и вы получите доступ к их сверхъестественно украшенному капюшону. Это соответствует вселенной и обожествлению автомобилей в ней, но это также просто развлекательно механически. Я начал активно разыскивать эти миссии, даже в тех областях, где я был значительно ниже уровня. Если на горизонте была колонна, я решил найти ее.

Объяснив это, вы, вероятно, смущаетесь, узнав, что рукопашный бой, из которого состоит игра, скучен, а гонки невозможны.

Драться, держать квадрат

В играх нам может понадобиться начать брендинг BAA или AAA. Arkham Asylum потряс индустрию своим уникальным боевым брендом, который действительно заставил пользователя почувствовать себя Бэтменом. С тех пор несколько игр сделали свои собственные итерации, включая популярные Тень Мордора.

Безумный Макс продолжает эту тенденцию, но каким-то образом удается нейтрализовать концепцию.

Почти все сражения ведутся путем многократного нажатия на «квадратную» кнопку. Счетчики представляют собой треугольники, а броски с уклонением выполнены с правым бампером. Все сражения могут быть сведены к основным трем кнопкам (и случайным выстрелам «O», или «X» для атаки шив). Есть несколько анимаций для ударов кулаком, и, возможно, только одна анимация для кого-то. В боях, особенно в тех, которые происходят на базах, вас окружают около десяти боевых парней, и вы эффективно обходите комнату. Тебя разбил экранированный воин? Макс теперь ошеломлен на целую секунду, которая должна быть как раз вовремя, чтобы получить удар снова.

К концу четвертого региона я начинал чувствовать глоток боя. Существует ограниченное удовлетворение от многократного затирания кнопок без изящества и обеспечения правильного выбора времени для клавиши «треугольник». Я бы поджег баллончик с газом в переполненной комнате и взорвал ряд боевых парней, а затем ворвался бы, часто чтобы быть разбитым, как товарищ по команде в 4v4 Ракетная лига.

Поскольку боеприпасы ограничены в Безумный Макс Вселенная, почти все сражения рукопашны и неизбежны. Увлекательные декорации, такие как лагерь на заброшенном мосту или внутренняя часть покрытого дюнами аэропорта, были унылы благодаря упрощенной механике.

Отбрасывание всех кадров

Один из самых больших недостатков Безумный Макс был в его исполнении. Я играл в игру на PS4 и быстро нашел ситуации, когда частота кадров начала пыхтеть. Сцены борьбы стали просто застенчивыми, чтобы остановить движение, и моменты с высоким эффектом частиц остановили бы PS4 холодом.

Это проблема, с которой я никогда не сталкивался в названии PlayStation. Я одна из тех редких птиц, которые не могут отличить 30 FPS от 60 FPS, и я нашел Безумный Макс проблемы с частотой кадров настолько плохи, что делают игру непригодной для игры. В конце концов, я был вынужден перезапустить игру, чтобы очистить проблему, решение, которое мне не хотелось делать из-за другой проблемной функции.

Игра отягощена роликами и долгим временем загрузки. Смерть в Пустоши легка, и когда ты умрешь, тебя угадывают минутные загрузочные экраны, рекламирующие скины Rockstar. Несколько раз я оказывался заколотым до смерти на базе только для того, чтобы просидеть минутный экран загрузки, умереть и затем повторить процесс. Загрузка игры также занимает много времени, и необходимость перезагрузки каждый раз, когда игра становится немного неаккуратной с ее частотой кадров, является упражнением в разочаровании.

Выбор стиля над функцией

Игра пронизана ненужными заставками. Хотите пополнить столовую? Для этого есть ролик, который на самом деле становится черным перед тем, как вернуть контроль. Разговор с Wastelander (просто еще один NPC) - это вырезанная сцена. Каждое взаимодействие, которое прерывается от хождения вокруг и разбивания вещей, часто - отрезанная сцена.

Это не только нарушает естественный поток ваших собственных действий, но еще более усугубляется любовной любовью к играм с кинематографическими углами. Камера будет вращаться вне вашего контроля, когда происходит какое-либо действие, чтобы наилучшим образом ориентировать вас на максимальную визуальную привлекательность.

Это одна из главных причин, по которой я нашел гоночные компоненты неиграемыми. Если вы решите атаковать любое другое транспортное средство в гонке любым способом (включая другую машину, врезавшуюся в вашу), камера переориентируется, чтобы дать вам лучший «кинематографический» угол. Это часто приводит к тому, что вы врезаетесь в стену, которую не видите.

В то время как Безумный Макс - это, в конечном счете, серия фильмов, игроку не нужно напоминать о кино каждый раз, когда он пытается заговорить другого персонажа по лицу.

Пыльный провал в Большом Ничто

Безумный Макс пытается доставить тяжелый бой и очарование последнего дополнения блокбастера, но терпит неудачу. Яркие моменты в игре - такие как нервный квест на рождественские огни - достаточно далеко между тем, чтобы создать напряженность невозможно. Из-за плохой работы и непонятного дизайна, Безумный Макс трудно продать любому геймеру и, возможно, является выгодным вложением в выгодную корзину в течение года.

Он лежит на горизонте как каркас моста, памятник несбывшимся мечтам и потенциалу.

Безумный Макс был рассмотрен по коду, предоставленному издателем.

Наш рейтинг 5 В то время как Безумный Макс обещает острые ощущения и насилие, он работает только на приличной механике вождения. Reviewed On: Playstation 4, что означают наши рейтинги