Ludum Dare 30 - игровые джемы RVA

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 16 Март 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
Vector 2016 - The Nuance of Juice Talk
Видео: Vector 2016 - The Nuance of Juice Talk

Содержание

На прошлых выходных я и эль-президент GameSkinny, Стивен Джонстон, присутствовали на встрече Ludum Dare от RVA Game Jams в Ричмонде, штат Вирджиния. Ludum Dare - это международный конкурс по ускоренной разработке игр. RVA Game Jams - местная группа, созданная Лореном Винчелли и Уильямом Блантоном. Лорен объяснила, что она и Уилл были друзьями с очень раннего возраста. Уилл всегда хотел делать игры, а Лорен была опытным организатором мероприятий. Похоже, они наткнулись на идеальный дуэт, чтобы создать игровую джем-группу!


Оказалось, что RVA Game Jams только что исполнилось два года, поэтому присылайте им свои наилучшие пожелания в Твиттере с @RVAGameJams!

Событие

Я не получал такого удовольствия в течение долгого времени, создавая игру за считанные дни вместе со многими другими, пробующими то же самое. Я принял участие в мероприятии RVA Game Jams для Ludum Dare, ничего не зная о создании игры ... но я ушел с игрой, чтобы называть свою собственную, по-настоящему не лучше, чем это.

Я немного подумал о джеме, прежде чем освещать событие, пытаясь решить, должен ли я принять участие или просто сидеть сложа руки и наблюдать. Я пошел вперед и сделал немного того и другого.

Встреча со всеми там была великолепной.

У всех нас общая страсть к играм, даже если с разных сторон. Один участник пришел с целью стать лучше в развитии персонажей и рассказывании историй. Другой пришел в качестве аниматора с целью научиться использовать его анимационные навыки в игре. Многие другие пришли с большим опытом, просто хотели собрать еще одну игру, чтобы добавить к их обширному списку работ. Одним из них оказался разработчик, который работал над нашим мобильным приложением для нашего дочернего сайта Guild Launch, маленький мир!


Единственная причина, вам нужно

Это то, что я бы назвал лучшей частью любых игровых джемов: это огромная возможность для обучения, а также возможность для работы в сети. Как я уже сказал, я пришел с нулевым опытом и ушел с ... некоторыми! Должен отметить, что это определенно помогло тем, что у меня уже есть опыт веб-разработки, знания переведены довольно хорошо. Я также встретил несколько талантливых разработчиков прямо здесь, в городе.

Если этого вам недостаточно для продажи, я дам еще несколько. Я всегда хотел делать игры, я просто никогда не садился и не делал это. Поскольку Ludum Dare ограничивался двумя-тремя днями разработки, у меня не было повода не вмешиваться. Это мотивировало. Мне не приходилось думать про себя: «Ну, я могу посвятить 3 часа работы моей первой игре сегодня вечером, но как насчет завтра и всех остальных дней? Сколько времени я действительно могу посвятить этому? Все эти заботы вылетели в окно - мне просто нужно было посвятить выходные.


Взгляд в «их» мир

Барьер для входа в разработку игр далеко не так высок, как вы думаете. Очевидно, что общее знание кода даст вам ногу, но это не так далеко за пределами досягаемости. Количество доступных в сети ресурсов бесконечно, если вы хотите что-то сделать, решение объясняется где-то там, в эфире.Вы не собираетесь сесть в первый раз и сделать блестящую игру Blizzard, но вы можете узнать некоторые вещи. Вы, вероятно, узнаете достаточно, чтобы значительно повысить ваше уважение к разработчикам игр ААА.

Участие в творческом процессе дает вам представление о мире создания игр.

Это очень похоже на работу, которую я делаю на своей машине. Мне нравится думать, что я достаточно осведомлен обо всем этом и что все модификации, которые я делаю, действительно вносят улучшения. Обладая этим знанием, я очень благодарен за огромные затраты времени и денег, которые, должно быть, ушли в эту прекрасную машину, которую только что взорвали.

Участие в творческом процессе дает вам представление о мире создания игр, и вы видите, сколько вы на самом деле не знаете и сколько вы можете восхищаться теми, кто делает карьеру из разработки игр.

Чтобы дать вам перспективу, представьте Мир Warcraft на мгновение. Подумайте, насколько огромна игра и сколько вещей вы можете сделать в игре. Я готов поспорить, что код, необходимый для нашего входа в Ludum Dare, будет примерно таким же, как и для работы поставщиков. Мир Warcraft, Может быть, даже меньше. Подумайте об этом в следующий раз, когда вы будете жаловаться на крошечную ошибку в любой игре. Вероятно, кому-то понадобится лучшая часть недели, чтобы понять это и исправить ошибку.

Если вы когда-нибудь намереваетесь достичь такого уровня знаний, вам нужно с чего-то начать. Я не думаю, что есть что-то лучше познакомить вас и начать, чем игровой джем. Вскочите и начните учиться, решение может оказаться лучшим, которое вы когда-либо принимали. Как я уже много лет говорю, хотелось бы, чтобы все началось, когда я был намного моложе, под младшим я имею в виду, когда мне было двенадцать, и я получил свой первый компьютер для своей комнаты. (См. Томас Суарекс: 12-летний разработчик приложений, много желе). Я был бы намного лучше в том, что я делаю сейчас, Уилл согласился бы со мной.

Зачем здесь останавливаться?

Теперь, когда я принял участие, это воодушевило меня и заставило продолжать. Стивен и я до сих пор работаем над нашей игрой TwitForce, пытаясь сделать игру более увлекательной. Это еще одна замечательная вещь в ускоренной разработке игр. Вам дана тема и вам просто нужно идти. Никаких споров о том, что вы делаете здесь и что вы там делаете. Вы приходите с идеей, которая находится в рамках, и вы идете. К счастью для нас, наша идея вдохновила нас на продолжение, и я не удивлюсь, если большинство записей Ludum Dare сделали то же самое для своих создателей.

Вы можете проверить все игры, представленные RVAGameJams специально здесь, в разделе «Недавние игры».

Это должно быть вашей подсказкой, чтобы искать ближайшее событие Game Jam рядом с вами! Серьезно, сделай это! Я обещаю, что вы будете рады, что сделали это. Если у вас есть идея для игры, вы можете ее построить. Требуется решимость, чтобы понять это.