Содержание
- Игра начинается с вопроса:
- Тем не менее, цвет начинает приходить в ваш мир.
- В игре есть два разных конца: один для повиновения командам игры, другой для преднамеренного их игнорирования.
любимый содержит контент, который некоторые игроки могут найти тревожным.
любимый простой веб-платформер с базовыми элементами управления движением Есть препятствия и другие препятствия, чтобы избежать и перемещаться. Естественно, уровни становятся сложнее по мере прохождения, но в целом игра не так сложна. Его ценность заключается в общем повествовательном опыте.
Возможно, одна из самых ярких инди-игр, в которые я когда-либо играл, любимый это минималистичная эстетика и жуткое, но мощное послание.
Игра начинается с вопроса:
Какой бы ответ вы ни ответили, игра скажет вам, что вы не правы. Если вы говорите, что вы мужчина, игра будет настаивать на том, чтобы называть вас «девочкой». Вы не только ошиблись, но и были заражены.
Это задает тон для остальной части игры.
Игра вам ничего не объясняет. Вместо этого он просто оскорбляет вас, если вы делаете какие-либо ошибки.
Сообщение, которое вы получите, если нажмете неправильные клавиши для элементов управления игрой - хотя игра никогда не объясняет вам, что это за элементы управления.
Игра начинает давать вам приказы, которые вы можете либо выполнить, либо не подчиняться.
Если вы послушны, игра вас похвалит. Если вы продолжите это делать, внешний вид игры станет более детальным. Но это также начинает выглядеть более пустынным.
Если вы не повиноваетесь, игра оскорбляет вас как нападающий партнер, и графика остается очень простой по внешнему виду.
Тем не менее, цвет начинает приходить в ваш мир.
Медленно, постепенно, они распространяются. Каждый раз, когда вы решаете пойти против игры, мир становится ярче.
Мир также становится более грязным и более сложным для навигации. Это увеличивает сложность на более поздних уровнях, затрудняя обзор окружения.
Одним из ярких дизайнерских решений была анимация смерти персонажа; он состоит из вас, разбивающихся на множество частей, сопровождаемых тем, что звучит как разбитие стекла.
В игре есть два разных конца: один для повиновения командам игры, другой для преднамеренного их игнорирования.
В любом случае, независимо от выбора игрока, любимый это поразительная аллегория для навигации в оскорбительных отношениях.
Это показывает, как любовь может быть чем-то очень темным. Он показывает, как кто-то может пытаться обвинить и манипулировать вами в послушании, и показывает, как вы можете от них отказаться.
Наш рейтинг 9 Игра Алекса Окиаса «Любимый» содержит историю невероятной эмоциональной глубины менее чем за полчаса игрового процесса. Reviewed On: Wii Что означают наши рейтинги