Ящики для лута не сумасшедшие & запятая; Но как они используются в настоящее время

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата создания: 8 Февраль 2021
Дата обновления: 20 Ноябрь 2024
Anonim
Ящики для лута не сумасшедшие & запятая; Но как они используются в настоящее время - Игры
Ящики для лута не сумасшедшие & запятая; Но как они используются в настоящее время - Игры

Содержание

Иногда вам приходится платить, чтобы выиграть, но стоит ли это серьезно? Как вы, без сомнения, знаете, лут-боксы вызвали шум по хорошим и плохим причинам. Это не должно быть все плохо, все же. По своей сути, лутбоксы должны побуждать людей продолжать играть и предоставлять вознаграждения, основанные на умениях и затраченном времени, а не на том, сколько денег игрок может инвестировать. Но то, как они используются в настоящее время, искажает цель и превращает игры в лучшую цену.


Что такое ящик для лута?

Для тех из вас, кто ничего не знает о лут-боксах, вот немного информации. Ящики для добычи, иногда называемые ящиками для добычи, представляют собой виртуальные предметы, которые используются в играх для улучшений и настройки персонажей. В зависимости от игры, вы можете в значительной степени обновить все, от оружия, брони, одежды, до незначительных вещей, таких как аксессуары. Ящики с лутом были показаны во многих играх, с двумя примечательными примерами Overwatch а также Звездные войны: Battlefront II.

Хорошо

Ящики с лутом на самом деле очень полезны в многопользовательских играх. В ящиках для лута есть неограниченное количество предметов, и список бесконечен в зависимости от того, что ящики могут сделать для игроков. Предоставление вещей, улучшающих игровой процесс, таких как обновления или разблокировка новых предметов, и выполнение этого без взимания дополнительных денег за это дает сильный стимул для игроков, чтобы вернуться в игру. Это, в свою очередь, поддерживает игру намного дольше, в то же время оставляя игроков счастливыми. Директор OverwatchДжефф Каплан говорит, что команда Overwatch отслеживает и переоценивает свои лутбоксы, чтобы убедиться, что игроки довольны. Некоторые ящики с лутом можно заработать, не тратя денег, что делает ящики с лутом гораздо более захватывающими для игроков, не являясь источником вреда, если только вы не рассчитываете потратить тонну часов на вред игре.


Тогда есть случаи, когда ящики с лутом или ящики не дают ничего жизненно важного для самой игры. Эстетичные вещи, такие как скины для кости или аксессуар для персонажа, забавны, но не влияют на игровой процесс, как было в случае с Armello, С этими видами лутбоксов это больше возможность дать игрокам возможность потратить немного на поддержку разработчиков игр, получить что-то взамен и при этом держать всех на одном уровне.

Плохой, плохой, плохой ...

Но большинство людей заканчивают тем, что фокусируются только на плохих аспектах коробок с добычей. Зачем? Ну, то, что начиналось с игры на победу, теперь превратилось в плату за победу. Возьмите советники Звездные войны Battlefront II, например. Было много дискуссий о том, как эта игра очень разочаровала фанатов Star Wars, и геймеры высказали свое мнение о том, что эту серию нужно отойти от EA. Одна из главных причин разочарования и сильных взглядов - противоречие вокруг его лут-боксов.


EA внесла несколько изменений в систему, но основная проблема не изменилась. Если вы хотите модернизировать своих персонажей и разблокировать некоторые из лучших предметов экипировки, вам придется заплатить - заплатить за случайный шанс получить то, что вам нужно или что вы хотите. Это создает сценарий, в котором люди с большим количеством денег, естественно, получают больше шансов обновить своих персонажей, а все остальные остаются в стороне. В многопользовательской игре это проблема, так как она не поощряет людей возвращаться в игру. Некоторые геймеры, естественно, находят это еще более неприятным из-за того, что для начала этой игры вам нужно заплатить огромную сумму в 60 долларов, а затем еще больше, чтобы получить шанс на успех.

Тогда есть недавний конфликт по поводу лутбоксов, которые следует рассматривать как азартные игры - и на то есть веские причины. По сути, вы готовы платить много денег, чтобы получить случайные предметы, которые могут быть редкими. Точно так же, как игровой автомат, вы делаете ставку на то, сколько вы хотите потратить, и платите игру, чтобы увидеть, выиграете ли вы что-нибудь ценное. Иногда игрок может получить дубликаты предметов, что является еще одним крупным падением ящиков с добычей.

Большинство геймеров будут жаловаться на это, но многие режиссеры делают все возможное, чтобы обеспечить хороший игровой опыт. Даже если Overwatch У них были проблемы с коробками, они никогда не принимали достойных сожаления решений EA. EA использует лутбоксы для получения прибыли - даже не пытаясь скрыть этот факт - вместо того, чтобы думать о том, чего бы хотели геймеры. Создание наркоманов из лутбоксов - это не способ получить прибыль и удержать игроков. Из-за этого EA потеряла более 3 миллиардов долларов. Игра не только разочаровала, но и стоила этой компании столько денег.

Заключение

Ящики с лутом могут быть отличным активом для игроков и компаний, но в настоящее время они не используются ответственно. Получение прибыли - не плохая вещь, потому что для этого есть компании. Будем надеяться, что в будущем другие разработчики столкнутся с той реакцией, с которой столкнулась EA, и поймут, что им необходимо учитывать желания игроков и стремление к прибыли.

Выскажите свое мнение о том, что вы думаете о лутбоксе ниже, и спасибо за чтение!