Выровняйте Грузию и кишечник; Ubisoft приобретает Blue Mammoth & запятую; Пристальный взгляд на IPC & запятую; и больше

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 24 Июнь 2021
Дата обновления: 18 Ноябрь 2024
Anonim
Выровняйте Грузию и кишечник; Ubisoft приобретает Blue Mammoth & запятую; Пристальный взгляд на IPC & запятую; и больше - Игры
Выровняйте Грузию и кишечник; Ubisoft приобретает Blue Mammoth & запятую; Пристальный взгляд на IPC & запятую; и больше - Игры

Содержание

Благодаря таким компаниям, как Hi-Rez, Tripwire Interactive, Xavient и буквально сотням других очень талантливых разработчиков видеоигр, которые называют штат своим домом, Грузия быстро становится одним из ведущих мест разработки видеоигр в Соединенных Штатах. Поскольку многие разработчики называют Peach State домом, и каждый год сюда стекаются все новые и новые, мы решили, что пришло время поговорить о них - и сообществе, которое заставляет их двигаться вперед.


Таким образом, Level Up Georgia, раз в два месяца колонка GameSkinny, охватывающая все вещи Грузия Game Dev, родился. Мы расскажем о слияниях, экономике, новых выпусках игр и многом другом. В принципе, если это связано с игрой и происходит в Грузии, мы расскажем об этом.

Если вы разработчик игры и хотите поделиться с нами новостями (какими бы ни были эти новости - даже если вы только что добавили новый спрайт в текущий проект или обновили страницу Steam), отправьте нам электронное письмо по адресу: [email protected], и мы будем включать ваши новости здесь каждый второй понедельник.

На этой неделе мы познакомимся с приобретением Ubisoft независимой инди-студии Blue Mammoth в Атланте, новыми дополнениями к программе стимулирования налогообложения разработчиков игр в Грузии и недавно представленной GGDA Game Dev News Network.

Давайте прыгнем и начнем.

Ubisoft / Blue Mammoth Merger


С полным выпуском Brawlhalla осенью 2017 года Blue Mammoth укрепил свои позиции в качестве одного из ведущих разработчиков игр в Грузии. И когда истребитель продолжал подниматься по диаграммам Steam и стал одним из самых популярных игр F2P на PlayStation 4, Ubisoft обратила на это внимание.

1 марта французская компания Rennes приобрела Blue Mammoth за неизвестную сумму. В слияние вошли как офисы Blue Mammoth, Атланта и Амстердам, так и все 21 сотрудник Blue Mammoth. Согласно пресс-релизу, Ubisoft планирует добавить в студию еще четырех сотрудников в ближайшие месяцы.

Что касается Blue Mammoth, команда взволнована не только попаданием в Brawlhalla но также иметь партнерские отношения с разработчиками и издателями-единомышленниками. И Ubisoft, и Blue Mammoth разделяют ориентированность на игрока, и оба знают, как создавать увлекательные игры.

Мы очень рады присоединиться к Ubisoft. Это все, что мы искали в партнере: ведущий разработчик игр, любимый и уважаемый игроками, с историей инноваций в своих играх.


И Ubisoft был в восторге от нашего плана [Brawlhalla] и студия. Кроме того, Ubisoft разделяет нашу философию, согласно которой бесплатные игры должны иметь здоровый, ориентированный на игрока подход. Так что это отлично подходит.

--- Мэтт Вумер, управляющий директор, Blue Mammoth Games

На момент написания статьи неизвестно, сохранит ли Blue Mammoth свое имя или будет переименован, как это делали некоторые другие приобретенные Ubisoft студии. Но с успехом Brawlhalla и бренд Blue Mammoth создал, нам придется подождать и посмотреть.

Программа налоговых льгот Dev Game в Грузии

В конце 2016 года более 120 разработчиков игр работали в штате Персик и наняли на работу около 3800 грузин. Доход от этих разработчиков в этом году превысил 380 миллионов долларов, что привело к усилению внимания к сообществу в целом.

Этот рост, поддержанный программой стимулирования на сумму 12,5 млн. Долл. США, привел к тому, что законодательный орган штата Джорджия возобновил свою приверженность игровому сообществу штата с помощью интерактивного производственного кредита 1 января 2018 года.

Как и в случае с налоговой льготой на фильм в Грузии, МПК стимулирует разработчиков игр создавать свои игры в Грузии, снимая с них часть налогового бремени. И хотя крупные студии и издатели со всего мира начинают обращать внимание на разработчиков игр в Грузии и благо, которое предоставляет государство, «Производственный кредит» направлен на развитие домашних студий и видеоигр, созданных местными издателями..

В киноиндустрии Грузии налоговые льготы основаны на всех затратах на производство. Это включает в себя наборы, услуги водителя, дизайн декораций, питание, билеты на самолет и многое другое. По сути, все, что тратится на создание фильма, идет на налоговый кредит.

Однако интерактивный производственный кредит работает по-другому. это основанный на продвижении Грузии и заработная плата в штате - компании должны потратить 250 000 долларов на сотрудников штата Джорджия, чтобы подать заявку.

Там являются ограничения на квалификационный лимит в 250 000 долларов для разработчиков игр в Грузии. Три важные заглавные буквы:

  1. Ни одна компания не может претендовать на более чем 1,5 миллиона долларов в виде производственного кредита.
  2. Общая сумма кредитов не может превышать 12,5 миллионов долларов
  3. Ни одна компания, приносящая доход более 100 миллионов долларов, не может претендовать

Предостережения в IPC существуют, чтобы помочь более мелким разработчикам, в частности.

[Интерактивный производственный кредит] определенно не для того, чтобы помочь соло, предпринимателю, который делает все сам. Он предназначен для компаний, которые ищут работу. Очевидно, что правительства очень заинтересованы в хороших рабочих местах. Наша работа очень хорошая. Они не хотят, чтобы [кредит] просто пошел к одному человеку. Таким образом, требование к заработной плате.

--- Эндрю Гринберг, президент GGDA

Чтобы прояснить ситуацию, предприниматели или разработчики-одиночки не могут заплатить 250 000 долларов, Разработчики должны активно нанимать и платить $ 250 000 в фонд заработной платы, чтобы претендовать. Гринберг также сказал, что кредит не предназначен для поддержания деятельности компании. Вместо этого кредит призван помочь компаниям создать прочную экономическую основу и стимулировать инвестиции в отрасль.

Чтобы убедиться, что эта мера соблюдается, существуют временные ограничения на то, как долго производство может претендовать на налоговый кредит. По сути, разработчики не могут бесконечно получать кредит на одну игру или производство. В настоящее время неясно, как долго будут определяться конкретные игры и проекты, прежде чем разработчики смогут двигаться дальше. Мы обновим эту историю этой информацией, когда она у нас будет.

Тем не менее, Гринберг хотел подчеркнуть, что весь налоговый кредит был использован в 2017 году. Он сказал, что, как и GGDA, ожидает, что весь кредит будет снова использован в 2018 году.

Для тех, кто заинтересован в получении льгот по налоговому кредиту, он предложил подать заявление на ранней стадии, чтобы в полной мере воспользоваться предоставляемой им помощью.

Программы, специально предназначенные для разработчиков игр в Грузии

Так что насчет еще более мелких разработчиков или предпринимателей? Ну, Гринберг сказал, что есть и другие замечательные программы, которыми могут воспользоваться и производители игр.

Интересно, насколько сложно привлечь инвесторов. И именно поэтому мы начали инвестиционную конференцию SIEGE, которая состоится 5 октября этого года [на SIEGE Con]. Это не только для того, чтобы убедиться, что некоторые разработчики могут получить инвестиционные деньги, но также для обучения инвесторов и разработчиков игр тому, что необходимо для совместной работы.

--- Эндрю Гринберг

Дополнительно, Разработчики игр в Грузии могут претендовать на получение рабочей силы стимулировать рост в меньших масштабах, помогая с наймом и обучением на рабочем месте. Чтобы получить эти гранты, разработчики должны соответствовать требованиям WorkSource Board в своем округе или городе. Эти средства направлены на покрытие расходов по найму и обучению персонала.

Кроме того, для тех, кто заинтересован в их использовании, доступны также налоговые льготы на НИОКР.

GGDA "Game Dev News Network"

За последний год Ассоциация разработчиков игр штата Джорджия предоставила участникам и зрителям новый способ узнать о событиях, встречах, семинарах и образовательных мероприятиях: потоковое вещание. Благодаря каналам YouTube, Mixer и Twitch, GGDA сделала так, что каждый может смотреть из любой точки мира.

Однако, поскольку GGDA выросла и увеличила пропускную способность, с помощью которой они достигают зрителей, возрос спрос на новости, посвященные разработчикам игр и инструментам разработки игр - особенно в Грузии. Таким образом, GGDA "Game Dev News Network" родился.

Охватывая всесторонние темы разработки игр, контент будет варьироваться от того, какие компании нанимают и какие образовательные программы могут быть доступны разработчикам, до того, какие инди-возможности имеют возможности и даже какие новые разработчики плагинов для Unity должны использовать. Гринберг сказал:

Мы решили установить получасовой период, в котором мы углубляемся по различным темам [GGDA и разработчиков игр], и мы предоставляем информацию, которая нужна людям. Мы, конечно, ожидаем, что это будет интересно геймерам, которые не занимаются разработкой игр, но, безусловно, они ориентированы на разработчиков игр.

Шоу, однако, не только обсудит новости, но и рассмотрит их с точки зрения практического подхода разработчиков игр. Например, вместо того, чтобы просто говорить о новых выпусках инструментов, шоу будет также включать интервью, посвященные инструментам и плагинам, используемым другими разработчиками, и тому, почему эти разработчики используют эти инструменты. Гринберг продолжает:

... Больше, чем просто то, что выпустила Unity, но и почему это важно для разработчиков игр. Мы надеемся, что именно они обеспечат эту [проницательность] ... Такой взгляд изнутри действительно ценен для разработчиков и также интересен для геймеров.

Что на горизонте?

GGDA также организует множество игровых джемов по всему штату, и новостная сеть Game Dev стремится отодвинуть занавес на этих событиях, давая слушателям и наблюдателям новый взгляд на то, как создаются игры. Контент будет вращаться вокруг объявления о специальных событиях, а также изнутри взглянуть на инструменты, моды и мотивации разработчиков.

Первый GGDA Game Dev News Network Simulcast состоится 24 апреля в 19:30 стандартное восточное время на Youtube, Twitch и Mixer.

Кроме того, у GGDA также есть несколько других мероприятий, уже запланированных на лето. Во-первых, это Весенний Чемпионат Лиги Киберспорта Грузии состоявшийся 24 мая в Центре международных конгрессов в Джорджии на MomoCon. На момент написания этой статьи заявки на участие в весеннем чемпионате по-прежнему открыты для команд колледжей из штата Джорджия. Победитель весеннего чемпионата Esports League получит «тысячи долларов в виде стипендий», сообщается на сайте GGDA.

Другое запланированное событие Ярмарка вакансий MomoConВ нем также примут участие представители Blue Mammoth, Hi-Rez Studios, Tripwire Interactive и Turner Broadcasting. Бесплатное мероприятие будет проходить в отеле Omni, International Ballroom D, с 10 до 14 часов. 24 мая перед весенним чемпионатом.

---

У вас есть новость о разработке игр для Джорджии, которой вы хотели бы поделиться с нами? Отправьте его по адресу: [email protected], и мы обязательно включим его в следующий столбец.