Интервью с Марком Вуттоном из Doomtown & comma; Часть 3

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 3 Апрель 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
Интервью с Марком Вуттоном из Doomtown & comma; Часть 3 - Игры
Интервью с Марком Вуттоном из Doomtown & comma; Часть 3 - Игры

Содержание

Перед этой страницей есть две части этого интервью, и если вы пропустили их, посмотрите Часть 1 и Часть 2.


Приземляться: Было ли трудным решение перенести сеттинг через несколько месяцев, чтобы создать «совершенно новую» Гоморру с новыми персонажами и новой игрой?

Отметка: На самом деле, нет. Это должно было быть новым. Основная часть, начиная со свежего листа, не была сложной. Город был в значительной степени уничтожен. Сам город начал новую жизнь после последней истории. Я думаю, во-вторых, мы хотели, чтобы несколько знаковых персонажей вернули его ради старых игроков и в честь того, что было сделано в конце старой игры, где выжили определенные персонажи. Потому что они выжили, не значит, что они все еще в Гоморре.

Чарли Ландерс кивает, но он покинул город, но мы знаем, что он выжил, потому что на одной из карт есть кивок Чарли. Мы хотели одного или двух знаковых персонажей, но для нас было очень важно то, что мы хотим оказаться в положении, когда вам совершенно не нужно ничего знать о старой истории, чтобы играть в новую игру. Это было критически важно. Появилось новое поколение игроков, и мы чувствовали, что старые игроки будут знать предысторию, и мы могли бы кивнуть на это, и мы могли бы почтить то, что произошло, и они пошли бы "круто, ссылаясь на это!" но мы хотели, чтобы кто-нибудь новичок увидел, что это был город с апокалипсисом, но теперь это новый бумтаун.


Приземляться: Я не помню слишком много старой истории. Я помню события, которые привели его к концу, но это было об этом. Я думаю, что все еще вижу это с точки зрения кого-то, кто совсем ничего не знает о реальной истории Гоморры. Я наслаждаюсь каждой маленькой историей, которая выходит, и это интересно. Я жду, чтобы увидеть, есть ли у некоторых персонажей, таких как Венди, которые вернулись, какие-то откровения о том, «почему я остался в этом городе?»

Отметка: Я думаю, что такие вещи выйдут. Я думаю, что мне нравится то, что новые персонажи определенно резонируют с людьми. Люди в чем дело Слоана? Люди в Аврама Гроте и в Филиппа Суинфорда и Люси Кловер, и Элли Хенсман, и того, чем она занимается, или Джона Эссекс. Их интересуют Лилиан Морган и Лула. Одна из вещей, которые я сказал нашей исторической команде, когда мы работали над этим: «Мне бы очень хотелось, чтобы люди так же быстро присоединились к новым голосам из Reloaded как они были привязаны к тем из старой игры, даже если они старые игроки. Я хочу, чтобы все игроки заботились об этих персонажах так же, как и о Венди или Максе Бэйне, Чарли Ландерсе или Блэк Джеке.


Приземляться: Наблюдая за некоторыми дискуссиями онлайн, это явно так. Я должен поздравить вас, ребята (команда разработчиков), за создание истории, которая сразу привлекает людей.

Отметка: Спасибо. Я рад, что тебе это нравится.

Приземляться: Организованные игровые наборы дают нам альтернативное искусство некоторых из лучших карт, доступных с Pistol Whip и Steven Wiles. Это тенденция дизайна, чтобы помочь игрокам получить дополнительные преимущества некоторых из этих карт?

Отметка: Абсолютно. Благодаря альтернативным картам искусства одна из вещей, которые мы узнали в этом формате, заключается в том, что очень легко получить более одного набора карточек. Мы сделали осознанный выбор, чтобы поддержать и помочь с помощью программы Organized Play. Мы хотим, чтобы люди играли организованно. Мы хотим, чтобы люди в магазинах. Мы хотим, чтобы люди видели пользу от ношения Doomtown и проведение мероприятия и взимание платы за него. Игроки понимают, что заплатили немного денег, но они выпускают больше копий Pistol Whip и Steven Wiles для использования в большем количестве колод. Таким образом, все, что мы делаем в рамках организованной игры, мы пытаемся сосредоточиться на картах, которые, как мы полагаем, людям потребуются дополнительные копии, а также имеют крутые, альтернативные варианты искусства.

Мы также хотим дать игрокам что-то новое с игровыми ковриками и колодами, и мы смотрим на некоторые более масштабные события. В магазине депутатское мероприятие, где вы получаете значок в течение шести месяцев. Знак хвастается правами. Я полагаю, что значок - самая близкая вещь к предмету коллекционирования, который у нас есть. в игре. Получить один из этих значков должно быть сложно. Получить значок шерифа будет еще сложнее. Мы пошли по тому же пути со всем, что касается Organized Play. Мы постарались дать людям то, что, на наш взгляд, будет полезным, например, значок, жетоны, маты или карты, которые они действительно захотят получить с дополнительными копиями.

Приземляться: Мы видели статью о том, почему тяжелые удары Ghost Rock больше не являются частью игры среди других изменений правил. Были ли все эти вещи, которые вы знали, должны были быть изменены в Reloaded с самого начала или они стали очевидны со временем?

отметкаБыло очень раннее обсуждение контрольных точек и экономики. Мы хотим конфликта в игре (в его основе эмоциональная сделка, которая Doomtown с его игроками то, что вы строите бумтаун, перемещаетесь и вступаете в перестрелки) и, по сути, я считаю, что именно этого люди ожидают и хотят от игры. Во-первых, мы сказали, что главное внимание должно быть сосредоточено на городе, а во-вторых, вы должны быть в состоянии создать точку конфликта. Люди, передвигающиеся по городу и стреляющие друг в друга, должны иметь для этого причину. Итак, нам нужно было сделать ряд вещей. Прежде всего, большая часть Призрачной скалы исчезла с точки зрения истории. Это не ВСЕ ушло, это все еще там, там есть забастовки. Мы видели пару в игре. Мы можем увидеть больше. Чего мы не хотели, так это ситуации, когда действие было сосредоточено вне города, потому что проблема вне города в том, что с ним трудно взаимодействовать.

Большие забастовки Ghost Rock Strikes позволили вам построить экономику, которая означала, что карты, которые стоят девять Ghost Rock и 2 или 3 обслуживания, в конечном итоге были бессмысленными. В Doomtown Теперь вам нужно работать до такой степени, что вы можете получить карту Призрачного рока 7, 8, 9, и когда вы ее получаете, у нее часто есть обслуживание, что означает, что если вы не контролируете свои дела, у вас будут проблемы платит это. Построение экономики должно было быть значимым. Мы не хотели чрезмерного количества производства по делам в целом, и мы, конечно же, не хотим, чтобы они были на вещах, которые говорят за пределами города, и кто-то должен загружаться там, чтобы остановить ваше производство. Как только они оказываются там, они фактически выходят из игры с точки зрения подлинного взаимодействия и вовлечения в работу и перестрелки, потому что у вас нет никакой смежности. Мы хотим меньше контрольных точек, которые находятся на картах вне города.

Контрольные точки вне города в порядке, но мы хотим, чтобы их было меньше, потому что, опять же, вашему оппоненту сложно с этим справиться. Это уменьшает возможность для конфликта. Размещая контрольные точки в делах города, мы ставим акцент в новой Гоморре на жизнь и строительство нового города. С точки зрения истории, это имеет смысл сейчас. Это о городе. Вы строите большую часть своей экономики в городе, и большая часть этой экономики имеет контрольные точки, поэтому, если вы хотите построить экономику, вы не можете просто играть в карты, которые приносят вам деньги, на самом деле вам придется держаться им. В некотором смысле вы действительно сможете сказать: «Я не просто строю это, но я могу позаботиться об этом», потому что, как только вы это сделаете, вы создадите другую динамику игры. Это было очень раннее решение.

Приземляться: Один вопрос, который горит в умах многих людей, будем ли мы ожидать еще несколько фракций или мы должны ожидать, что новые архетипы вписываются в фракции, которые мы уже видим?

Отметка: Я еще не готов комментировать это.

Это не «нет» комментарий. Мы пытаемся создать ситуацию, когда ключевое слово не привязано к фракции, как это было раньше. Блаженство и стадо были синонимами. Whateleys и Hexes были в значительной степени синонимами. Союз Соу и Духи. Мы перепутали немного больше, чем это. Определенные фракции просто не будут делать определенные вещи - возможно, определенный персонаж получит аромат. Лилиан Морган исторически была торговцем. Это было частью ее старой истории из игры, поэтому мы кивнули на это. Это не значит, что у них есть колода для торговцев.

Мы всегда добавляем дрифтеров, которые будут дрифтеры, чтобы люди могли играть в необычные вещи, такие как Law Dogs или колоды Моргана Хакстера. Фракции будут сосредоточены на нескольких темах и нескольких ключевых словах, и вы можете сделать немного странные вещи из фракций. Как правило, вы будете сосредоточены на конкретных вещах, но эти вещи не будут исключительными. Пример - Слоун Хакстерс, о котором мы упоминали ранее. Четвертое Кольцо ориентировано на Хакстеров, но речь идет не только о хакстерах, но и о мерзостях. Мы пытаемся сосредоточить усилия фракций и их дизайн, но мы также даем им гибкость.

Я пока не буду комментировать, будем ли мы делать больше фракций или как мы будем обращаться со всеми шаманами и духами.

Приземляться: Когда я увидел, что будет четыре новых наряда, я пытался провести мозговой штурм, что может заставить кого-то захотеть оставить текущую карту наряда Моргана, или хотя наряд Law Dogs довольно прост, это также очень важная часть того, что юристы должны быть способен использовать все свои эффекты и действия. Что может быть достаточно удивительным, чтобы заставить кого-то решить, что ему не нужно так легко строить дела в Моргане, а вместо этого взять новую, классную вещь, которая явно лучше? Не даже лучше, но достаточно интересно, чтобы построить новый архетип.

Отметка: Это вещь. Мы не стреляем в лучшую сторону. То, ради чего мы стреляем, отличается.

Приземляться: Я не был бы удивлен, и я был бы счастлив видеть наряд Моргана, который построен вокруг безумного научного аспекта. Многие игроки чувствовали, что сумасшедшая наука еще не чувствует, что на самом деле она действительно существует. Я могу видеть множество способов, которыми Безумная наука могла получить только одну маленькую способность здесь или там, что делает ее внезапно более интересной.

Отметка: Возвращаясь немного назад, я думаю, что Безумная наука - это одна из тех вещей, к которой мы должны были стремиться. Это был не тот турнир, готовый к выходу из ворот. Konstantinos только что опубликовал что-то о колоде, которую он использовал в игровом тесте с использованием гаджетов и нового мучительного парня из Двойной Деалин (Марио Крейн), где он использовал его с силовым полем. Я думаю, что вы начнете видеть, как гаджеты поднимаются. По мере того, как мы пройдем первые три седла и коробку, вы начнете видеть, что гаджеты становятся намного веселее. Я всегда с осторожностью говорю, что они будут конкурентоспособными, потому что я думаю, что всегда очень трудно быть полностью уверенным в том, какие будут лучшие конкурентоспособные колоды. Я надеюсь, что они скоро станут более конкурентоспособными.

Это все...

Я хорошо провел время, разговаривая с Марком Вуттоном, и в итоге мы говорили о гораздо большем, чем я ожидал. Я с нетерпением жду разговора о Doomtown еще немного в будущем.