Содержание
- Тем не менее, частью проблемы, которую мы видим, являются тенденции в игровой журналистике, которые мы наблюдали за последние несколько лет.
- Так мы регулируем интернет? Мы прибегаем к правительственной цензуре в Интернете? Нет.
Ранее сегодня Брайан Crecente из многоугольник опубликовал очень хорошую и информативную статью на тему «Чума преследования разработчиков игр». Пожалуйста, прочитайте эту статью, нажав здесь, прежде чем продолжить…. Вы читали? Хорошо. Хорошо.
Я хотел добавить несколько слов о росте преследований в Интернете, которые испытывают те, кто работает в игровой индустрии. Хотя я согласен с Брайаном по большинству замечаний, которые он высказывает, есть некоторые, которые, на мой взгляд, не так ясны.
Прежде всего, позвольте мне начать с того, что онлайн-угрозы смерти и добросовестные домогательства - это неправильно. Нет никакого способа оправдать бросание ненависти лично на разработчика по любой причине в любое время. Жалобы; Хорошо. Колики; конечно. Разногласия по поводу направления игры; абсолютно. Тем не менее, сообщение разработчику о том, что вы собираетесь убивать их детей, когда они выходят из школы, потому что они должны были быть прерваны, как это было в случае с Дженифер Хеплер, которая покинула Bioware на этой неделе из-за угроз, совершенно и совершенно НЕПРАВИЛЬНО! Если вы угрожаете кому-либо подобным образом, лично или в Интернете, вам следует серьезно подумать о том, чтобы поступить в больницу и получить некоторую помощь, потому что с вами определенно что-то не так. Поговорите со своей семьей и друзьями и обратитесь за помощью прямо сейчас!
Тем не менее, частью проблемы, которую мы видим, являются тенденции в игровой журналистике, которые мы наблюдали за последние несколько лет.
Многие средства массовой информации, как правило, сосредотачиваются на конфликтах и противоречиях, потому что, давайте посмотрим правде в глаза, те, кто читает статьи, как вы делаете сейчас, склонны нажимать на эти типы историй. В природе человека реагировать на конфликты и беспорядки. Это именно то, что мы делаем, но это не делает это правильно.
Возьмите разгром Фила Фиша, например. С одной стороны, Маркус Беер бросал оскорбления в Фиша на шоу, которое смотрели тысячи людей, у которых Фиш не мог защитить себя. Это было неправильно пива. Он не должен был этого делать. С другой стороны, Фиш отвечает тем, что большинство посчитает смертельной угрозой, когда он сказал Пиру убить себя. Это было неправильно для Фиша, и у него нет оправданий для такого рода языка. Кто был справа? Ответ - никто. Обе стороны бросали оскорбления и личные атаки друг на друга. Оба могут даже заслуживать наказания, но какое наказание они получат? Дело в том, что интернет не регулируется, и, поскольку большая часть разговоров о ненависти между ними была в Твиттере, ни в одном из правил не говорится, что об этих угрозах говорить нельзя. Конечно, это не единственный случай смерти в игровом сообществе. Есть много примеров угроз в Интернете; погугли это.
Так мы регулируем интернет? Мы прибегаем к правительственной цензуре в Интернете? Нет.
Однако нам нужно проснуться и знать, что эти угрозы никоим образом не приемлемы в нашем обществе. Я почти уверен, что большинство из нас не хотят, чтобы правительство сообщало нам, что мы можем или не имеем права просматривать в Интернете, но в то же время мы движемся в этом направлении, если мы допустим такую ненавистническую речь это растет среди нашего населения.
Почему вы думаете, что правительство, опять же, пытается выяснить, имеет ли эффект жестоких видеоигр прямую связь с насильственными преступлениями? Это потому, что они видят такие ужасные истории в игровом сообществе и думают: «Чувак, эти люди беспокоят». Как геймеры, мы должны понимать, что мы несем ответственность за то, чтобы регулировать взгляды людей на нашу культуру. Нам нужно отказаться от резких слов и быть добрыми друг к другу. Если мы этого не сделаем, тогда мы можем просто пожать то, что мы сеем, и я гарантирую вам, что это не будет ничего хорошего.