Содержание
"Вы не можете прийти на чаепитие Тибберса, ха!"
Первый раз играл Лига ЛегендЯ был с друзьями и / или людьми, которые не возражали, что я никогда не играл DOTAигра в стиле моей жизни.
Второй раз я играл Лига Легенд, кто-то сказал мне сосать гигантский член гоблина.
Третий раз после этого не было. Не потому, что я не могу воспринимать критику, потому что, черт возьми, никто не может лучше указать мне на мою шкуру, чем я. Но если игра не сразу захватывает меня, и другие игроки не могут отпустить свой e-peen достаточно долго, чтобы помнить, что они все еще находятся на 2-м уровне и играют против ботов, все это просто становится ярким на экран. У меня есть другие игры в отставании.
Это не значит, что у меня нет безумного уважения к Riot Games. С тех пор как они начали выпускать режим Colorblind Mode, меня все больше поражали их новые и инновационные способы решения проблем сообщества и постоянного улучшения.
Последнее в ряду улучшений Уникальный подход Riot Games к плохому поведению и ядовитым игрокам, Они могут быть такими же, как все, и просто запретить издевательства над игроками. С 12 миллионов ежедневных игроков и 32 миллиона активных ежемесячных игроков по состоянию на конец 2012 года они, безусловно, могут себе это позволить.
Но Бек и Меррилл, основатели Riot Games и Лига Легенд решил, что это просто недостаточно хорошо и взял на себя науку, генерируя решение, которое помогает игрокам прямо участвовать в судебном процессе, которые они надеются передать другим в индустрии видеоигр.
И, по словам Джеффри Линя, одного из основателей команды по поведению игроков Riot:
«Мы давно поняли, что это не обязательно проблема с онлайн-играми и Лига Легенд только. Это геймеры в целом и онлайн-сообщества в целом. Это больше, чем просто беспорядки, которые вмешиваются и решают эту проблему. Нам нужно, чтобы игроки были вовлечены. Они должны быть частью решения [и] другие студии должны также участвовать и участвовать ».
(Лин имеет докторскую степень в области когнитивной неврологии и ранее работал с экспериментальным психологом Майком Амбидером в Valve над экспериментами по биологической обратной связи.)
Так началась официальная инициатива по поведению игроков, которая проводит контролируемые эксперименты на базе своих игроков, чтобы увидеть, что помогает уменьшить плохое поведение. Лекции по этому процессу читались в Массачусетском технологическом институте и на панелях в Penny Arcade Expo East и на конференции разработчиков игр.
Трибунал
В мае 2011 года Бунт представил «Трибунал» Лига Легенд, судебная система, основанная на сообществе, в которой обвиняемые являются игроками с большим количеством жалоб, поданных против них другими игроками. лига Игроки могут войти в Трибунал, просмотреть дела и собранные доказательства, а затем вынести решение. Из этого Бунт узнал, что сообщество не просто не желало мириться с токсичным поведением, оно хотело принять активное участие в его решении.
С тех пор компания поддерживает эту инициативу, проводя эксперименты на базе игроков. Однако, прежде чем они могли продвинуться вперед, необходимо было создать базовую линию, чтобы увидеть, что является плохим поведением в чатах игрока. Тысячи журналов чата были закодированы вручную, чтобы обозначить каждую строку как положительную, нейтральную или отрицательную. Оттуда, проводились эксперименты с межгрупповым чатом, чтобы игроки могли включить эту функцию, но для этого они активно заходили в настройки, При сравнении качества журнала чата по сравнению с предыдущей неделей и неделей после переключения было обнаружено изменение на 30% с отрицательных на положительные, хотя общее использование этой функции оставалось относительно неизменным.
В другом эксперименте в систему Трибунала были добавлены «Карты реформ». Раньше игрокам трибунала запрещали разную продолжительность, но забаненный игрок не знал, почему. Карты Реформы показывают наказанным игрокам ту же информацию, представленную в их деле Трибунала, а также статистику консенсуса от судей игроков относительно рекомендованного наказания.
Большинство других проведенных экспериментов вращаются вокруг системы Трибунала: включение общественности Страница профиля «Обзоры правосудия», на которой отображаются личные показатели судейства и который увеличил число активных судей Трибунала на 100%; Инициатива Чести, которая признает полезность и хорошее спортивное мастерство; и способность игроков вводить некоторые наказания непосредственно без участия персонала, Тем не менее, самый радикальный из всех основывается на психологическом принципе грунтования; оценить влияние подсказок в игре и на экране загрузки на поведение игрока.
Будущие инициативы, вероятно, будут включать эксперименты с химией спичек. Используя результаты этих инициатив, Riot пытается определить достаточно информации, чтобы помочь положительно повлиять на поведение игрока.
Итак, Valve пытается создавать игры, способные почувствовать ваш страх. И теперь Riot учится тому, как заставить вас думать так, как они этого хотят. Кто сказал, что видеоигры не углубляются?