Лига Легенд & Колон; Скоро начнется экспериментальное изменение атаки-движения

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 14 Май 2021
Дата обновления: 18 Ноябрь 2024
Anonim
Лига Легенд & Колон; Скоро начнется экспериментальное изменение атаки-движения - Игры
Лига Легенд & Колон; Скоро начнется экспериментальное изменение атаки-движения - Игры

Содержание

Riot Vesh, дизайнер игр для гордости и радости Riot Games Лига Легенд, только что объявил о предстоящих изменениях в атаке и перемещении. Вот так. Атакующий и движущийся. В то же время.


Радикальный, чуваки.

Экспериментальный Атака-ход (удерживая Shift + щелчок правой кнопкой мыши, не путать с обычным движением или атакой) изменения будут тестироваться на следующем цикле PBE!

И вот с этим, вы, вероятно, думаете: что это значит для будущего Лига Легенд? Повлияет ли это на текущие стили игры? Это сделает игру более или менее сложной?

Пожалуйста, имейте в виду, что это СУПЕР экспериментально, а не то, что случится завтра или в ближайшие пару месяцев.

Вот некоторая информация, которую вы должны знать об эксперименте, проводимом Riot Games:

Я изменил способ атаки-движения, который будет идти в PBE завтра, в начале следующего цикла PBE. Пожалуйста, имейте в виду, что это СУПЕР экспериментальный, а не то, что мы отправляем прямо сейчас. Я действительно хочу получить ваши отзывы и начать настраивать это, чтобы увидеть, что мы хотели бы сохранить.

В настоящее время, если вы атакуете ход в этой ситуации, Энни, ближайшая к Вэйну, будет атакована. Несмотря на то, что курсор был нажат прямо рядом (но не совсем поверх) с другой Энни:


С этим изменением вы будете вместо этого атаковать юнит, ближайший к вашему курсору, при щелчке по атакующему ходу в пределах определенных ограничений:

1. Враг должен быть в пределах 250 единиц вашего курсора
2. Враг должен быть как минимум в пределах 50 единиц от вашего максимального диапазона атаки (если враг находится между вашим диапазоном атаки и 50 единицами за пределами вашего диапазона атаки, вы будете «бегать назад», чтобы поразить их, только если ваш курсор находился в пределах 50 единиц из врага с максимальным сканированием 250)

Ход атаки все равно будет работать в любом другом случае, который не соответствует двум вышеуказанным критериям. Идея состоит в том, чтобы захватить ваше намерение, когда дело доходит до атаки атаки. Где вы на самом деле пытались щелкнуть того парня в четырех пикселях от вашего курсора, у которого на нем было два серебряных болта? Вместо того, чтобы атаковать этого миньона у ваших ног, вы на самом деле будете атаковать то, что хотели.

Здесь Вэйн атакует бота, который находится рядом с ее курсором, а не с ближайшим к ней.


Здесь Вэйн отдает приоритет Энни, которая была близка к ее щелчку атаки, вместо миньонов прямо перед ней (обратите внимание, что Энни была самой близкой вещью в то время, когда Вэйн щелкнула, но она немного сдвинулась до того, как был сделан этот скриншот):

Это довольно большое изменение, и оно очень экспериментально. Я хочу попытаться настроить его больше, чтобы играть в АЦП было менее неуклюжим, поэтому АЦП, особенно, пожалуйста, отправляйте отзывы таким образом! Я также буду публиковать отзывы в PBE, когда эта функция будет доступна в этой среде ».

Позже он продолжил в теме, объясняя, как система «атака-движение» должна «идеально» выглядеть так же, как и те, кто ее уже использовал. Система просто добавляет новые целевые приоритеты, когда вы намерены атаковать что-то, что не является самым близким.

Он отметил, что для того, чтобы помочь игрокам понять, что именно изменилось в игре, при щелчке для атаки появится индикатор круга, который заменит красное перекрестие - это указывает на границы.

вешь также ответил кому-то, кто неверно истолковал это изменение как «удаление шага по шару»: ходьба по шару будет такой же - его будет проще выполнить.

В ответ на опасения, что это изменение «затмит» игру:

«Мы могли бы сделать радиус выбора каждого чемпиона кругом в 5 пикселей, и это, безусловно, усложнило бы игру. Хотя игра лучше так? Только потому, что устаревшая игровая система усложнила действие, не означает, что ввод будет меньше». расстраивает превью игры.Это может сделать его глубже, позволяя операторам позаботиться о вещах, которые мы ХОТИМ проверять на них (позиционирование, выбор времени и т. Д.).

Прямо сейчас атака атаки не требует от вас точного щелчка при атаке ближайшей цели в любом случае. Если вы хотите атаковать что-то, что не является ближайшей целью, вам нужно будет точно щелкнуть по их радиусу выбора (который составляет примерно четверть размера круга Осу), а затем щелкнуть, куда вы хотите перейти, и повторить это несколько раз в секунду.

Цель этой новой системы состоит в том, чтобы позволить людям иметь больше разнообразных опций, когда речь заходит об автоматической атаке, чтобы система чувствовала реагирование на команды атаки-перемещения.