Корейская женщина подала в суд на NCSoft Over & Dollar; 28 000 запятых в мече

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата создания: 2 Февраль 2021
Дата обновления: 26 Декабрь 2024
Anonim
Корейская женщина подала в суд на NCSoft Over & Dollar; 28 000 запятых в мече - Игры
Корейская женщина подала в суд на NCSoft Over & Dollar; 28 000 запятых в мече - Игры

Содержание

Как знает любой, кто когда-либо играл в традиционную высокоразвитую MMO, иногда есть риск получить большую награду. Средневековая фэнтезийная MMORPG родословная NCSoft был выпущен в США в 1998 году и не является исключением из правил. В то время как американские серверы были закрыты в 2011 году из-за нерентабельности, корейский рынок (очевидно) продолжает укрепляться.


Ранее этой весной одна 64-летняя кореянка пыталась заколдовать оружие в родословная стоимостью около 30 миллионов вон на рынке перепродажи - эквивалент 28 000 долларов США. Зачаровать не удалось, и крайне редкий «Меч поведения Цзинь Мён Хван» был уничтожен.


Женщина связалась с NCSoft, чтобы заменить его, заявив, что она попыталась зачаровать меч случайно, думая, что это был другой (более дешевый) предмет. По словам Котаку, она объяснила, что никогда бы не попыталась зачаровать предмет и рискнуть его уничтожить.

Когда NCSoft отказалась, она подала в суд на них.

К сожалению для нее, шансы были не совсем в ее пользу. Судебные разбирательства не пошли ей на пользу, поскольку игровой журнал женщины показал, что она продолжала очаровывать другие предметы после того, как меч был уничтожен. Было также записано, что она не сумела зачаровать и другие предметы и купила внутриигровой свиток, чтобы увеличить свои шансы.


Далее суд заявил, что даже если она случайно уничтожила меч, NCSoft не несет ответственности за его восстановление.

Как вы думаете?

Возможно, это является ярким свидетельством того, что я никогда не стану настоящим геймером, но если бы я получил игровой меч стоимостью в 28 000 долларов, вы можете быть уверены, что я бы взломал эту вещь в одно мгновение.

Тем не менее, это не значит, что я не понимаю разочарования от потери чего-либо - в игре, так же, как и вне игры. Более того, я также понимаю, что основной смысл аргументации суда не имеет смысла. Один предмет, потерянный в партии, не означает, что она знала, что сделала сразу после потери. Кроме того, учитывая, что это игра, разработанная в 1998 году, я подозреваю, что обычные меры предосторожности (предупреждающие сообщения, цветовое кодирование, различный дизайн меча и т. Д.) Отсутствуют.

Но урок остается. Обратите внимание на то, что вы делаете, потому что никто не обязан исправлять ваши ошибки за вас.


Я, конечно, был виновен в том, что сделал неправильный выбор (продавал неправильную вещь, торгуя своими рекомендациями в Warzone за неправильное снаряжение, забанив свой аккаунт, потому что я позволил не тому человеку использовать его). Некоторые из них мне удалось преодолеть, некоторые мне удалось обратиться в службу поддержки, чтобы вернуться, а некоторые мне просто пришлось иметь дело с горечью.

Похоже, этой женщине пора пройти тот же жизненный урок.