Инстинкт убийцы - Руководство для начинающих - Основы

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 12 Август 2021
Дата обновления: 13 Ноябрь 2024
Anonim
Killer Instinct - Лучший файтинг, в который вы не играли
Видео: Killer Instinct - Лучший файтинг, в который вы не играли

Содержание

Прошло более семнадцати лет с момента последнего Инстинкт убийцы игра от Редкой студии, и многие геймеры спрашивают «стоило ли ждать», ответ, который вы, скорее всего, получите, держите пари, так оно и было. Инстинкт убийцы 2D файтинг, который делает упор на легкие, средние и тяжелые атаки, линкеры и атаки теней. В этой новой версии игры новые разработчики, Double Helix, также добавили совершенно новые функции, такие как параметры настройки, названия, фоны, значки, насмешки и «режим инстинкта».


Новый Убийца ИнстиНКТ получили огромное улучшение, эти улучшения включают в себя дизайн уровней, дизайн персонажей, графику, сетевой код, игровую механику, новые движения для персонажей, звуковой дизайн, нового персонажа, внутриигрового диктора и любимое всеми обновление, комбинации Ultra , Этот новый художественный стиль Инстинкт убийцы выглядит совершенно потрясающе, мой личный фаворит дизайн персонажей, все полностью модернизировано.

В целом новая игровая механика, наряду с некоторыми изменениями в персонажах, будет выглядеть одинаково для ветеранов серии, но для новичков это будет довольно сложно. Тем не менее, с некоторой практикой и терпением, игра будет чувствовать себя намного более гладкой для вас. Хотите верьте, хотите нет, но механика на самом деле довольно проста в освоении.

Давайте начнем с основ

Элементы управления будут чувствовать себя очень похоже на уличный боецудары руками и ногами, с сильными огнями, средами и тяжестями. На самом деле, большинство обозначений атак и расположение кнопок основ почти идентичны уличный боец«S. Из-за этого, уличный боец игроки легко подберутся на элементы управления, как для системы комбо для Инстинкт убийцывот где все становится немного сложнее.


Анимация для каждой атаки будет выглядеть по-разному, в зависимости от того, стоит ли персонаж, приседает, идет вперед или назад или прыгает. Каждый персонаж имеет по крайней мере двадцать четыре «нормальных» атаки в своем арсенале, каждая из которых содержит свои сильные и слабые стороны.

Вот формат управления по умолчанию:

  • Легкий удар(LP)= Икс
  • Средний удар(член парламента)=Y
  • Тяжелый удар(HP)=Правый бампер(RP)
  • Легкий удар(LK)=
  • Средний удар(MK)=В
  • Тяжелый удар(HK)=Правый триггер(RT)
  • Все три удара(3P)=Левый бампер(LP)
  • Все три удара(3K)=Левый триггер(LT)

Примечание. Эти элементы управления можно настроить с помощью параметров в разделе «Элементы управления» в главном меню.


комбо:

Если вы играли в оригинал Инстинкт убийцы Когда-нибудь вы поймете, что комбо нужно было делать особым образом, чтобы создать несколько обширных комбо. Теперь, с помощью этой новой комбо-механики, комбо намного проще выполнять, особенно для начинающих игроков. В новой комбо-механике есть немного свободы / случайности, так как игроки все еще ограничены в том, что они могут делать, чтобы начинать и заканчивать комбинации.

Это означает, что комбинации ДОЛЖНЫ начинаться с «Открывателя», затем должны переходить к «Линкеру», «Теневому Линкеру», «Вручную» или «Авто-Удвоению». Вот как выглядит типичная комбинация:

Средство открытия> Auto-Double / Manual> Linker / Shadow Linker> Auto-Double / Manual> Ender

Примечание: есть определенные исключения для определенных символов.

Замки:

Открывающими могут быть любые специальные или Shadow атаки, которые делают вашего противника полностью уязвимым для любых последующих действий. Определенные атаки могут немедленно привести противника к воздуху или земле, в то время как воздушные жонглирование возможно, традиционные комбинации требуют, чтобы противник был оглушен, стоя.

Как только вы начали комбо с Opener, вы следуете за ним практически с любой атакой, доступной вашему персонажу. Любая кнопка, которая нажимается после открывания, считается Auto-Double, если вы делаете другую специальную атаку, она называется Linker. Вы также можете следовать за ним с помощью Shadow Attack, это то, что называется Shadow Linker.

Примечание: открывашки не могу быть сломанным Комбо Разрушителями.

Авто-парный:

Auto-Doubles используются при нажатии любой кнопки после атаки Opener, Linker или Shadow. В быстрой последовательности это будет выглядеть как две основные атаки. В зависимости от скорости его сила варьируется, от легких, средних и тяжелых.

Чем быстрее Auto-Doubles, тем труднее разбить противников, но они будут наносить меньше урона. Чем медленнее Auto-Doubles, тем легче противникам прорваться, но в случае успеха они нанесут наибольший урон.

Для большинства символов Auto-Doubles нельзя использовать последовательно, вы должны выполнить Linker или Shadow Linker, чтобы использовать другой Auto-Double. Авто-дубли могут быть заменены руководствами, однако их гораздо сложнее выполнить.

Примечание. Такие персонажи, как Джаго или Сабрюлфул, могут выполнять несколько автоматических удвоений за другим.

Руководства:

Руководство - это одна из основных атак, которая используется во время комбо. Правильный выбор времени для этого чрезвычайно строг, что существенно усложняет его выполнение. Как и Auto-Doubles, руководства можно использовать только после сошников, линкеров или теневых линкеров.

После того, как Opener, Linker или любая Shadow-атака будут выполнены, у комбо будет ограниченное время. В течение этого промежутка времени вы можете использовать легкий или средний удар или удар, слишком быстрое нажатие приведет к автоматическому удвоению, но слишком позднее, может привести к падению комбо.

Вы должен Если вы хотите победить некоторых из более профессиональных игроков, подготовьте «Руководство». Руководства сбивают с толку многих игроков, особенно тех, кто к ним не привык - это то, что делает их такой большой угрозой.

Руководства действуют как Нормалы, каждое из которых содержит определенное преимущество кадра. Эти кадры определяют, насколько они эффективны во время комбо, безопасные или небезопасные, поэтому вы должны быть осторожны, какие из них вы используете. Один из замечательных аспектов Руководства состоит в том, что у противников будет меньше половины времени, чтобы сломать их по сравнению с Auto-Doubles.

Это может привести к огромной игре разума, которую ваш оппонент должен угадать идеально, если он хочет нарушить комбо. Кроме того, в зависимости от фреймов, которые может иметь Руководство, вы можете сделать до двух Руководств, прежде чем использовать Linker или Shadow Linker. Это нанесет больше урона противнику, чем Auto-Double.

Примечание. Данные кадра для каждой атаки можно просматривать в режиме практики.

Linkers:

Любой специальный ход, который выполняется во время комбо, будь то легкий, средний или тяжелый, называется Линкером. Их можно использовать после опенеров, авто-удвоений, ручных инструкций или любой атаки теней. Линкер следует правилу со светом, средой и тяжестью, но вместо скорости его количество попаданий. Легкие линкеры - это один удар, средние линкеры - это два удара, и чтобы выполнить тяжелые линкеры, вы должны удерживать нажатой любую кнопку, которая является легкой или средней, тяжелые - три удара.

Тяжелые линкеры могут быть легко разбиты опытным игроком, поскольку этот третий удар сделает его, очевидно, идеальной целью для комбо-брейкера, будьте осторожны при их использовании.

Примечание: некоторые тяжелые линкеры могут привести к эндеру, это, конечно, завершит комбо. Опять же, будьте осторожны, как вы их используете.

Enders:

Тяжелый специальный ход, который используется в любой момент во время комбо, это приведет к максимальному урону и завершению комбо. Если вы не используете Эндер, это может привести к потере любого потенциального урона, нанесенного вашему оппоненту, очень важно использовать эти Эндерсы.

Некоторые эндерсы обладают разными свойствами, это означает, что некоторые эндерсы могут запускать противника в воздухе для небольшого, но быстрого воздушного жонглирования, а другие могут послать противника, летящего у стены, вызывая «Wall Splat». Если игрок получает Splat на своего противника, он может добавить больше ударов в комбо.

Примечание: Эндерс не может быть сломан, если это не после Открывателя. Еще одно замечание: некоторые теневые линкеры также могут вызывать эндер.

Комбо выключатели:

Комбо-прерыватели - это то, что останавливает комбо противника, это можно делать только на земле, а не в воздухе. Тем не менее, с новым обновлением для игры, если противник заканчивает комбо Ender, который запускает вас в воздухе для воздушного жонглирования, если противник стоит и ударяет вас в воздухе с помощью Manual, то вы можете комбинировать Сломай это.

Вы не можете комбо сломать сошник или эндер, если только это короткое комбо не переходит от открытого к эндеру, тогда вы можете комбо разбить его, но только на эндер. Чтобы использовать Combo Breaker, вы должны ввести силу удара и удара, соответствующую атаке, которую использует противник.

Например: в середине комбо, если вы видите, что оппонент делает средний Auto-Double, когда он наносит удар, вы должны быстро нажать MP и MK одновременно, чтобы разбить его. Если вы видите, что противник делает средний линкер, вы снова нажимаете MP и MK. Это правило также распространяется на легкие и тяжелые грузы.

Примечание. Если вы снова и снова используете одни и те же комбинированные прерыватели, вы можете стать целью встречного прерывателя. Используйте их с умом.

Встречные выключатели:

Counter Breakers, также известные как блефы, используются, чтобы остановить защитного игрока, который пытается сделать Combo Breaker во время комбо. Это означает, что если у вашего противника есть привычка ломать одни и те же строки снова и снова, вы можете остановить это, нажав MP и MK в любой точке во время комбо.

Когда это произойдет, персонаж выполнит анимацию, похожую на охранника, а диктор закричит Counter Breaker. После этого комбо сбросится, приведя противника к локауту, и позволит вам добавлять больше ударов в ваши комбо, которые могут нанести нелепый урон.

Примечание. Если вы попытаетесь выполнить Counter Breaker, а противник ничего не сделает, комбо будет сброшено, и вы останетесь уязвимым на короткое время. Опять же, вы должны использовать это с умом.

Локаут:

Во время комбо, если защитный игрок пытается отключить комбо, но вводит неправильную команду, он помещается в локаут на три секунды. Это означает, что X помещается над их головой, поэтому игрок не может использовать Combo Breaker в течение трех полных секунд.

Индикатор будет отображаться в двух разных цветах: если игрок неправильно использует Combo Breaker, то он желтый, а если игрок вводит неправильную команду, то он красный. Однако, если атакующий игрок преуспевает с помощью Counter Breaker, тогда защитный игрок будет заблокирован на целых четыре секунды.

Примечание: когда противник находится в локауте, используйте это время, чтобы нанести как можно больше урона.

Метр теней, атаки теней, линкеры теней, разрушители теней и счетчики теней:

Расположенный внизу экрана, появится синий индикатор, который называется Shadow meter. Измеритель имеет два столбца, и вам нужен хотя бы один полный столбец для выполнения атаки теней или счетчика теней. Чтобы заполнить Метр Теней, вы должны ударить своего противника любой атакой, если атака попадет, вы наберете метр в медленном темпе; но если атака попадает в блок, вы получаете больше метра. Некоторые эндеры могут дать вам много метра, однако Shadow Linkers не даст вам никакого метра.

Чтобы выполнить Shadow Attack, вы будете вводить любой специальный ход двумя кнопками вместо одной. Что это означает, если бы вы вводили LP для специального хода, тогда вы должны были бы ввести две кнопки удара, чтобы выполнить атаку Shadow. Если во время комбо использовать атаку Shadow, то это будет называться Shadow Linker. Все атаки Тьмы - это пять ударов, и у каждого разная скорость и свойство. Опять же, вы не можете получить какой-либо метр с Shadow Linkers.

Если ваш противник когда-либо ударил вас с помощью Shadow Attack или Shadow Linker, и вы хотите сломать его, то вы одновременно нажимаете MP и MK, три раза из пяти попаданий. Вам нужно нажимать обе кнопки, когда каждое движение ударяет вас, когда это происходит, ваш персонаж будет мигать белым, диктор будет кричать один, когда вы услышите, что делаете это снова, и вы услышите две, после трех движение Shadow прекратится.

В зависимости от атаки Теней, каждый из них требует точного времени для того, чтобы произошел Shadow Breaker. Если вы попытаетесь их сломать, но у вас ничего не получится, вы автоматически попадете в локаут.

Подобно парированию, Счетчики теней выполняются нажатием MP и MK, однако у вас должен быть хотя бы один полный бар вашего измерителя теней. Вне зависимости от того, успешны вы или нет, Shadow Counters требуется полоса метра, а в случае успеха ваш персонаж перейдет в противоположную анимацию и выполнит атаку Shadow на противника, это может открыть комбо.

Чтобы выполнить Счетчик Теней, вы должны сначала начать блокировать входящую атаку Теней, так как между обоими выполнениями есть задержка, вы точно рассчитываете время. Лучший способ сделать это - дождаться, когда ударится пятый и последний ход, прямо перед тем, как он попадет, и вы одновременно введете MP и MK. Диктор будет кричать Shadow Counter.

Режим инстинкта:

Прямо под вашим индикатором здоровья расположена желтая панель, это ваш индикатор инстинкта. Чтобы получить Инстинкт, вы должны получить урон от вашего противника или выполнить комбо-брейкер. Когда счетчик полон и вы хотите активировать Instinct Mode, вы должны ввести оба HP и HK вместе.

Каждый персонаж обладает уникальной чертой инстинкта. Например, черта инстинкта Гласиуса - броня, означающая, что он может сделать один удар без оглушения и ударить вас в одно и то же время.

Вы также можете активировать Instinct Mode во время комбо, это то, что называется Instinct Cancel. Когда это произойдет, комбо будет сброшено, и вы сможете выполнить новый опенер, добавив больше урона к комбо.

Если вы произвели отмену инстинкта во время отдельной атаки, эта атака немедленно прекратится. Вы также можете использовать Instinct Cancel, чтобы противник не наказал небезопасную атаку или Shadow Countering you.

Раунды и броски:

Каждый матч в Инстинкт убийцы делится на два отдельных раунда. Как это работает, так это то, что у обоих игроков есть две полосы здоровья, зеленая и красная. Когда зеленая полоса истощается, матч останавливается на мгновение, персонаж отступает, красная полоса заполняется, создавая, таким образом, второй раунд. Во время этих пауз оба игрока могут свободно перемещаться по уровню, но не могут атаковать, пока не начнется второй.

Броски можно использовать, нажав одновременно LP и LK. Броски выполняются очень быстро и не могут быть заблокированы, но они могут быть прерваны любой атакой или прыжком. Чтобы избежать броска, вы должны ввести оба LP и LK, когда появится анимация. Большинство бросков персонажа могут убивать только охраняющих противников, но некоторые персонажи могут использовать бросок во время комбо.