Kickstarter Spotlight & двоеточие; Игра закончена, Дэниел Лизи на Failsafe & lbrack; Интервью & rsqb;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 27 Сентябрь 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
Kickstarter Spotlight & двоеточие; Игра закончена, Дэниел Лизи на Failsafe & lbrack; Интервью & rsqb; - Игры
Kickstarter Spotlight & двоеточие; Игра закончена, Дэниел Лизи на Failsafe & lbrack; Интервью & rsqb; - Игры

Содержание

Сегодняшний рынок видеоигр абсолютно заполнен названиями AAA. Игровой мир настолько насыщен огромными конгломератами, что о маленьких парнях легко забыть.


Когда небольшая студия натыкается на новую творческую идею для игры, они будут бороться, чтобы собрать средства для производства своего шедевра любыми необходимыми средствами. В большинстве случаев борьба за сбор средств для небольших проектов приводит разработчиков к Kickstarter, где фанаты, люди, которые будут жить и умирать от предстоящей игры, могут стать ее создателями.

Сегодняшняя статья ориентирована на студию в этом конкретном случае. Пилотный проект Game Over Отказоустойчивость берет все лучшие идеи из нескольких названий ААА и объединяет их в попытке выделиться из толпы, и это может сработать. Я встретился с управляющим директором Game Over Дэниелом Лиси, чтобы узнать, где он Отказоустойчивость стоит с точки зрения аудитории, игрового процесса и конкуренции ААА.

Что такое Failsafe?

Отказоустойчивость это приключенческая игра с паркуром, вдохновленная рассказами Хаяо Миядзаки, напоминающая плавность Поездка и монолитная шкала Тень колосса.


Наша цель состоит в том, чтобы предоставить игрокам огромные, протяженные среды для изучения, используя динамический паркур для навигации по останкам таинственной цивилизации. Игра играет как лучшие части Mirror's Edge, с некоторыми основными уточнениями систем движения.

-Failsafe»страница Kickstarter

Повествование о Отказоустойчивость В ней представлена ​​приключенческая девушка, которая не хочет ничего другого, кроме как выбраться из своей изолированной деревни и исследовать мир.

С таким большим количеством замечательных игр, упомянутых только в первых двух параграфах их Kickstarter, становится ясно, откуда Отказоустойчивость был рожден. Я спросил о связи предстоящей игры Game Over с Electronic Art's Mirror's Edge, который, кажется, Отказоустойчивость»Самое большое вдохновение.


Так много игр AAA начали создавать игры от первого лица в стиле паркура, поэтому я спросил Дэниела с точки зрения разработчика, почему он подумал, что жанр внезапно взорвался в индустрии.

Даниэль Лиси (DL): Я не могу действительно сказать, почему паркур от первого лица - это «вещь» внезапно. Мы сфокусировались на механике паркура в нашей игре просто потому, что тестировали целую кучу разных механик, а механика движения от первого лица Исры была самой забавной из всех. Мы взяли этот забавный самородок и начали дорабатывать его все дальше и дальше, пока не закончили с механикой движения, которую вы видите сегодня!

BlacktideTV (BTTV): Почему, как вы думаете, прошло так много времени с того момента, как в оригинальном выпуске Mirror's Edge, меняющего игру, индустрия начала концентрироваться на продвинутом движении в игре?

DL: Что касается того, почему индустрии понадобилось так много времени, чтобы начать тратить больше времени и денег на паркур от первого лица, ну, это сложный жанр. Очень сложно держать игрока в курсе обстановки от первого лица, когда такие интенсивные горизонтальные и вертикальные движения идут вниз. Большая задача для разработчиков, приближающихся к этому жанру, заключается в решении проблемы ориентации и предоставлении игроку связного, удобоваримого опыта, в то же время добавляя сумасшедшие классные динамические стили движений в их лица.

Game Over довольно рассудительна в отношении интенсивности жанра паркура. ОтказоустойчивостьВся «интуитивно понятная система команд» управляется одной кнопкой, что облегчает доступ для молодых и менее опытных игроков.

DL: Целью было создать элегантную систему ввода. Дорожная карта для этого выглядела такой сложной в моей голове. У нас так много действий, которые может выполнять Исра. Она может бегать вертикально вверх по стенам, горизонтально по стенам, скользить по земле (и продолжать скользить в зависимости от своего импульса и поверхности, по которой она скользит), она может прыгать (конечно), перепрыгивать через стены, подниматься вверх по паре параллельных стен выпрыгнув из них ... список можно продолжить. Все это можно сделать с помощью одной контекстно-зависимой кнопки. Это довольно орешки.

Наш дизайнер и программист Эван Хемсли с самого начала стремился заставить эту систему работать. Даже когда я встретил эту идею со скептицизмом, Хемсли действительно отстаивал ее и создал чрезвычайно сложную кнопку. На самом деле это произведение искусства

Мало того, что игроки будут естественно одарены искусством паркура, играя за Исру, героиню Отказоустойчивость, Game Over также включает в себя захватный крюк, чтобы игроки могли взлететь до новых высот.

BTTV: Кто является целевой аудиторией Failsafe? Как упоминалось ранее, система контроля чрезвычайно проста, и возможные «уроки», извлеченные из кампании, уже склоняющиеся к тому, чтобы научиться рисковать самостоятельно и делать собственные выводы, как представляется, указывают на более молодую аудиторию. Тем не менее, я думаю, что игра выглядит великолепно и хотел бы играть сам, в более старшем возрасте.

DL: На самом деле мы не стремились к тому, чтобы игра была ориентирована именно на молодежную аудиторию, хотя она определенно доступна для них. Игра в значительной степени ненасильственная, не о чем говорить, кроме случайного противостояния с гигантским роботом.

Я думаю, что если вы ищете значимую историю с некоторым геймплеем Rad, Failsafe - игра для вас.

Относительно "противостояний со случайными гигантскими роботами", Отказоустойчивость не заставит игроков убивать их. Хотя вдохновение наверняка пришло от команды Ико Тень колоссачто заставляло нас плакать каждый раз, когда мы вступали в битву с боссом, Отказоустойчивость, как уже упоминалось выше, "не о чем говорить".

Когда спрошено, как игроки будут задействовать гигантские части робота ОтказоустойчивостьДаниэль сказал мне, что: «Вы должны быть хитрыми, масштабировать их, карабкаться на них и отключать их».

Мой последний вопрос к Дэниелу касался названия пилотной игры Game Over.

BTTV: Последний и, возможно, самый важный вопрос из всех: почему Failsafe? Есть ли какое-то особое значение для этого названия, которым вы готовы поделиться с нами?

На что Даниил загадочно ответил:

DL: Название чрезвычайно повествовательное тяжелое. Безотказность - это секрет, который игроки узнают одновременно с Исрой.

Отказоустойчивость находится в альфа-версии, с предполагаемой датой завершения летом 2016 года. В ожидании консольных соглашений Game Over хотел бы Отказоустойчивость будет выпущен на PlayStation 4 и Xbox One, но, безусловно, выпустит игру на ПК, Mac и Linux.

Game Over достигли $ 20 000 из своей цели в $ 80 000 на Kickstarter. Финальные 80k идут к завершению уровня для ОтказоустойчивостьРежим кампании.

С полной командой разработчиков / авторов с ветвлением истории от Metal Gear Solid 4: Пушки патриотов в Borderlands 2и вдохновение приходит от таких игр, как Поездка, Mirror's Edge, а также Тени Колосса, Отказоустойчивость стремится стать сильным конкурентом на жестком рынке паркура от первого лица.

Изображения предоставлены ОтказоустойчивостьКикстартер.