Kickstarter Spotlight & двоеточие; Wouter Lockefeer от Frostbolt Games на Catamancer & lbrack; Интервью & rsqb;

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 11 Май 2021
Дата обновления: 12 Май 2024
Anonim
Kickstarter Spotlight & двоеточие; Wouter Lockefeer от Frostbolt Games на Catamancer & lbrack; Интервью & rsqb; - Игры
Kickstarter Spotlight & двоеточие; Wouter Lockefeer от Frostbolt Games на Catamancer & lbrack; Интервью & rsqb; - Игры

Содержание

Тебе нравятся волшебники? Ты любишь котов? Что за нелепые вопросы? Все любят волшебников и кошек! В Frostbolt Games есть и грядущая, и веселая, цифровая коллекционная карточная игра: Catamancer! Работая над предыдущим названием, Настольная игра онлайн В течение довольно долгого времени Frostbolt Games имеет опыт разработки и готов к следующему раунду.


Я догнал ведущего разработчика игр студии Wouter Lockefeer a.k.a.Dysprosium или Dys, чтобы задать ему несколько вопросов о милой и приятной карточной игре.

Подожди минутку. Что такое Catamancer?

Catamancer это первая в мире коллекционная карточная игра в стиле кошачьей тематики, в которой игроки берут на себя роль волшебного волшебника призыва кошек и сражаются, чтобы победить вражеских волшебников! Игра бесплатна, с возможностью приобрести дополнительные наборы карт для обновления своего кошачьего арсенала.

В отличие от большинства других коллекционных карточных игр (CCG), Catamancer играется на шахматной решетке, позволяющей перемещать карты каждый ход. Это добавляет совершенно новый уровень стратегии, поскольку цель поединка состоит в том, чтобы победить катализатор противника, который находится прямо перед ними в дальнем конце доски.


Как и многие инди-игры, Frostbolt Games потратили много времени на CatamancerХудожественный стиль. Изучив тысячи портфолио художников на DeviantArt, игра нашла случайный стиль, не похожий ни на один другой.

Конечно, Dys может описать игру намного лучше, чем я, так что давайте посмотрим на это интервью!

Кошачий взгляд

BlackTideTV (BTTV): Я уверен, что вопрос, который будет у всех на уме, когда они увидят эту игру: «Почему кошки? Чья это была идея, и как появилась эта безумная идея?

Wouter Lockefeer (Dys): Когда мы начали рассматривать темы для [CCG], мы решили взглянуть на рынок CCG и заметили некоторые закономерности. Большинство CCG сосредоточены вокруг очень распространенных фэнтезийных тем, которые, по нашему мнению, были бы совершенно скучными.


Мы были очень удивлены, обнаружив, что, хотя многие CCG действительно имеют некоторые карты, связанные с кошками, просто не было должным образом тематической. Это было похоже на дыру на рынке, и для нас было абсолютно правильным заполнить ее.

Конечно, мои собственные кошки, Оскар и Джон Сноу, были для меня огромным вдохновением.

BTTV: Как изменились предыдущие выпуски Frostbolt Games, такие как Настольная игра онлайнподготовил тебя к Catamancer?

Dys: Настольная игра онлайн (BGO) научил нас многим вещам. Нам пришлось настроить многосерверную систему, которая автоматически распределяет нагрузку проигрывателя на все доступные серверы, которые мы повторно используем для Catamancer.

BGO за эти годы создал большое сообщество с более чем 200 000 учетных записей, в котором приняли участие более 1 500 000 игроков. Мы получаем отзывы игроков в течение многих лет, и нам пришлось преодолеть сотни проблем. На данный момент нет ничего о Catamancer что мы не можем столкнуться.

Обычно, когда вы слышите, что игра полностью сосредоточена на одном предмете, например, на кошках, вы сразу же делаете выводы о том, как игра будет выглядеть, чувствовать и вести себя как. Catamancer все о разрушении этих выводов с их эпическим, рандомизированным художественным стилем и хитрой, изменяющей игру, стратегической игровой доской.

BTTV: Оформление часто является огромной частью инди-игр, и то же самое можно сказать и о Catamancer, Из примеров на Kickstarter, которые мы видели, появляется все - от реалистичных представлений до веселых фантазий (Catdalf - личный фаворит). Как вы решили, какие произведения искусства включить?

Dys: Мы просмотрели более тысячи портфолио художников на DeviantArt. Всякий раз, когда мы видели художественный стиль, который чувствовал себя забавным, эпическим, красивым или иным особенным, мы добавляли его в наш список возможных художников. После сужения списка мы связались с этими художниками, и, к счастью для нас, большинство из них были более чем рады работать с нами. Оказывается, довольно многим художникам нравится рисовать кошачье искусство.

Хотя оптимизация искусства в CCG может быть хорошей вещью, нам просто больше нравится художественное разнообразие. Мы хотим иметь сексуальные, глупые, эпические или просто страшные карты. Пока карта вызывает тяжелое чувство, наша миссия выполнена. Ведь собирать новые карты должно быть круто!

BTTV: На каком этапе разработки игры вы решили добавить игровую доску в шахматном стиле, и как эта плата повлияет на игровой процесс?

Dys: Точно так же как чрезмерно используемая фэнтезийная тема, нам не понравилась идея создания цифровой карточной игры, которая слишком похожа на классическую карточную игру. Множество цифровых CCG позволяет игроку положить карты перед собой, так же, как и в магия, Цифровой формат позволяет гораздо веселее!

Раньше мы работали над идеями для стратегических игр с игровыми сетками, поэтому включение какой-то шахматной доски в игру было действительно здорово!

Доска позволяет так много нового игрового процесса! В тестовой игре на днях оба игрока поместили Манчкина на свои спины. Манчкин дает +1 здоровья случайному дружественному юниту каждый ход, так что это юнит, которого вы хотите сохранить в живых как можно дольше. К сожалению, игрок один опустил Кошку Портала, которая имеет возможность телепортироваться в любое пустое место каждый ход. Он убил обоих Манчкинса второго игрока, что было ужасно!

Catamancer будет включать в себя несколько режимов игры от одиночной игры до онлайн-сватовства и ранжированной игры, но на странице Kickstarter не хватало информации о системе друзей или сражении с конкретным другом. Когда его спросили об этом, у Диса было следующее:

Dys: Да, будет система друзей. Вы сможете бросить вызов любому онлайн-другу на дуэль.

Мы также рассматриваем возможность создания лобби, где игроки могли бы рекламировать собственные игры. Есть много возможностей для нестандартных способов игры Catamancer, Например, мы могли бы добавить режим, в котором оба игрока составляют свою колоду в игре из одного пула карт. При наличии достаточного количества опций такое лобби для пользовательских игр может помочь сохранить игру свежей.

Catamancer будет бесплатной игрой, но мы все знаем, что это значит. Микротранзакции. Я спросил Диса, что планировалось в Frostbolt Games, чтобы разблокировать карты и колоды карт в игровой валюте по сравнению с реальной валютой.

Dys: Это всегда сложная тема. Исходя из нашего собственного опыта, собирать карты в бесплатных играх слишком сложно. Поэтому короткий ответ прост: зарабатывать карты, играя в игру, будет проще. Catamancer чем в большинстве других игр. Это не маркетинговый ход; это простое обещание. [Акцент добавлен]

Мы считаем, что то, будет ли игрок платить за карты, во многом зависит от человека, а не от того, как игра работает. Я знаю множество людей, которые просто не будут тратить деньги на бесплатные игры. Попытка заставить их тратить наличные деньги - пустая трата усилий и просто прогонит их.

Вы сможете зарабатывать колоды карт, тратя внутриигровую валюту, которая в настоящее время называется Catnip. Кошачья мята может быть заработана, играя в игры и зарабатывая достижения. Мы обязательно добавим стимул для игроков время от времени играть в игру для увеличения вознаграждений. Большинство игр имеют бонус «первая победа дня» или «ежедневный квест».

Мы не хотим заставлять игроков играть каждый день, но система с еженедельным циклом кажется хорошим планом.

Dys обязательно упомянул, что выполнение квестов и игра в игры дают игрокам шанс заработать все вариации карточных раритетов в том числе редких и мифических.

BTTV: Kickstarter говорит мне, что Catamancer будет доступен на ПК, Android и iOS в первую очередь? Означает ли это, что возможно, что консольные устройства могут быть в работе? Catamancer создаст отличную игру для PS4, Vita или Xbox One!

Dys: Catamancer построен на платформе Frostbolt, которая представляет собой фреймворк домашнего приготовления, основной целью которого является портативность. Почти у каждого устройства, включая приставки, есть доступные варианты портов! Если Catamancer достаточно успешен, мы хотели бы перенести его на как можно больше платформ!

Frostbolt Games в настоящее время работает очень усердно Catamancer готов к запланированной дате выпуска июля 2016 года. Если кошки и волшебники, карты, шахматы и искусство находятся на вашем переулке, отправляйтесь на Catamancer Страница Kickstarter, чтобы узнать больше.

Все еще заинтересованы, но лень нажимать на эту ссылку? Вы кот, чтобы быть котенком меня. Посмотрите официальное видео на Kickstarter и немного кошачий астрофический геймплей ниже!