Содержание
Эта статья была первоначально опубликована в 2017 году. С потенциальным раскрытием Fable 4 не за горами, мы еще раз посмотрим, почему нам может не понадобиться еще одна запись во франшизе.
С басня серия, казалось бы, заброшена после отмены Легенды басни, и разработчик, ответственный за это, закрылся, мне интересно, почему мы вообще говорим о фэнтезийной франшизе. Более того, я не совсем понимаю, почему Фил Спенсер, глава Xbox для Microsoft, намекнул на серию новых предложений в будущем.
Почему я запутался? Позвольте мне объяснить.
Какие басня Был путь назад, когда
Еще в 2004 году Lionhead Studios и их спутниковая компания Big Blue Box разработали басняпричудливая ролевая игра в фантастическом мире под названием Альбион. Он был полон боев на мечах, магии и монстров, воплощенных в фантастическую оркестровую партитуру и художественный стиль.
Игра получила высокую оценку за сеттинг, юмор и чувство свободной воли и была продана тиражом более 600 000 экземпляров в первый же месяц. В итоге он превысил 3 миллиона проданных и породил два прямых продолжения: Басня 2 а также Басня 3.
В 2008, Басня 2 в значительной степени следовал формуле своего предшественника, добавил функции, рекламируемые для первого названия - такие как возможность иметь детей - и получил в целом отличные отзывы. Игра была продана тиражом более 3,5 миллионов экземпляров и годами была самой продаваемой RPG для Xbox 360.
К сожалению, в 2010 году Басня 3 следовал формуле для игровых аспектов, которые требовали инноваций, обновляя другие части, которые были бы лучше оставить в покое.
Хотя Басня 3 Получив в целом положительные отзывы, он также подвергся резкой критике за отсутствие инноваций, распространенных по всему названию.
После этого басня Серия была отодвинута и помещена в период молчания, пока разработчики размышляли над тем, что делать. Это в конечном итоге привело к выявлению Басня: Путешествие в 2011 году на Е3.
Выпущен осенью 2012 года, Басня: Путешествие была ролевая боевик на рельсах, которая требовала, чтобы Kinect играл. Игра была резко отклонена от корней серии, и получила неоднозначные отзывы о ее повороте к обычной магической игре в стиле шутер.
Решив снова встряхнуть, Lionhead создал Басневые героибандит, который получил в основном негативные отзывы, оставляя неопределенным будущее франшизы.
В 2013 году Lionhead дразнили Басневые легендыбесплатная онлайновая ролевая игра для кооперативов с 5-10-летним жизненным циклом. Игра показала открытую бета-версию и станет первой в серии, совместимой с Windows 10. Затем, в декабре 2015 года, игра была отложена до следующего года, где она была отменена только через три месяца.
Через месяц Lionhead Studios была закрыта.
Было бы басня Даже работа сегодня?
С грохотом Фила Спенсера о возможном продолжении сериала, который будет обрабатываться Microsoft, мы задаемся вопросом: почему?
Сама студия, которая его создала, не более, а половина серии была менее звездной. Последние три названия были отклонениями не только от первоначальной формулы, но и от жанра в целом. Основной игровой процесс серии отсутствовал у Легенды, Герои, а также Поездка, с ними во многом басня рассрочка только на имя.
Даже у игр, которые были великолепны, были недостатки, которые никогда не были исправлены.
Бой всегда был слишком легким, без прицеливания. Кроме того, магия и боеприпасы были бесконечны в обоих Басня 2 а также 3, смысл в рукопашном бою был не только ненужным, но и слабым. Точно так же играм не хватало сюжетных дуг в их побочных миссиях, и они имели небольшую глубину за пределами основной истории - которая часто была невероятно короткой.
В третьей игре такие простые вещи, как управление запасами, использование карты и дарение подарков, были делегированы «Святилищу», что было громоздко и требовало дополнительных экранов загрузки. Игра также была склонна к падению кадров, и большинство областей было разрезано на небольшие части, которые должны были быть загружены, что привело к еще большему количеству загрузочных экранов.
NPC мало что могли сказать, и их делегировали в основном только для эмоций, что оставляло игру пустой, несмотря на население. Новые дополнения к серии, такие как кооператив и морфинг оружия, были сильно ограничены DLC, а ребенка героя случайным образом называли и порождали без какого-либо участия игрока.
Даже классическая игра «Добро против зла», которой стала известна оригинальная игра, теперь устарела.
Игры как Массовый эффект выдвинул варианты Renegade и Paragon для трех титулов, а затем отказался от него для Mass Effect: Андромеда создать более убедительный и реалистичный рассказ. Ведьмак серия была высоко оценена за ее выдающийся рассказ, который существует исключительно в оттенках серого.
Другие названия, которые вышли в те же годы, что и басня названия, такие как Обливион, Скайрим, а также Ведьмак 1 а также 2, у всех было намного более глубокое развитие и истории.
Возрождая ядро басня Рассрочка в наше время потребует столько доработки, что командам будет гораздо лучше создать новый титул, не связанный кандалами истории, истории и репутации игры. Это еще более уместно сейчас, когда такие разработчики, как CD Projekt Red, делают такие хиты, как Ведьмак 3, которые действительно показывают, на что способна настоящая RPG, как в сюжете, игровом процессе, так и в графике.
Само ядро игры просто устарело и не нуждается в переизобретении. Мы можем оценить, что это было, не пытаясь воскресить это и превратить его во что-то, чем оно не является. Серию всегда будут помнить с любовью за первые выпуски, когда представленные ими концепции были новыми, но это не значит, что они нам нужны сейчас.
Классика есть классика не для того, кем они являются, а для того, кем они были.
У Microsoft есть много замечательных студий, которые могут сделать что-то новое и захватывающее с нуля. Что-то, чего мы раньше не видели и не играли. Что-то, чтобы действительно конкурировать с сегодняшним выдающимся каталогом RPG. Что-то басня, при всех его приятных моментах, никогда не будет.
Но если вы действительно жаждете басня действие, вы можете воспроизвести HD-римейк оригинала и Потерянные главы расширение: Басня: годовщина.