Содержание
Почему игра ужасов страшная? Что делает что-то жуткое для обычного человека? Самый прямой ответ - опыт, или, скорее, отсутствие опыта. Ужас есть то, чем он является, потому что это неизвестное или угроза известной опасности в нестабильной среде. Это неуловимо только до его окончательности, и его внешний вид влияет на чувства.
Обитель злаСоздатель Синдзи Миками рассказал о сложности, которую сиквелы подарили жанру ужасов. «В продолжение серии ужасов [серии] вы начинаете понимать, какими будут враги. Просто знание, естественно, делает игру менее пугающей».
Это больше взрыва для вашего доллара
Последние тенденции в видеоиграх взяли потрясающие и внушающие страх игры ужасов и поместили самый страшный праздник на заднее сиденье в пользу более динамичного и иногда многогранного экшн-приключения, такого как с Обитель зла а также Мертвый космоси хотя в этих играх по-прежнему бывают моменты, которые раздражают и вызывают отвращение в ярких графических сценах и определенно мерзких мерзостей и злодеев, это не просто противостояние злу, которое провоцирует настоящий «террор».
Перед его прибытием и существованием его угрозы его неосознанно скрытое присутствие вселяет в игрока настоящую тревогу. Сочетание этого с настоящим чувством беспомощности, лицом к лицу с врагом, с которым действительно невозможно бороться, еще более усугубляет угрозу и ее реализацию.
Какая игра вас больше всего пугала в ночи юности?