На этой неделе декан "Ракетного" зала, создатель ArmA2 мод и возможная отдельная игра DayZ, ответил на вопросы о сообществе Reddit IAmA (сообщество для "AMA's" - Ask Me Anything).
Одна из самых интересных частей обмена Reddit - это то, где Дин рассказал, что адвокаты рэпера Jay-Z связались с ними по поводу изменения названия их игры, после того как Джиппик из Redditor предложил назвать его сына "Jay-Z".
Адвокаты Jay-Z пытались заставить нас отказаться от использования DayZ и изменить его на ZDay. Мы отказались. Но это заставило меня смеяться.
Не ясно, было ли дальнейшее движение его адвокатов, чтобы закрыть DayZ или иным образом изменить название игры, но это интересная сноска в истории игры.
Обсуждение в его АМА было сосредоточено главным образом вокруг его все более популярной игры, а также его вершины горы. Эверест в прошлом году. Вот несколько вопросов и ответов из беседы:
Important_Opinion спрашивает:
Привет Ракета, спасибо за АМА.
Вы думали над тем, чтобы добавить в игру что-то, что потребовало бы времени для командной работы и ресурсов?
Я думал о таких вещах, как запуск электростанции, укрепление зданий, очистка заброшенного ствола шахты и т. Д.
Дин Холл (rocket2guns) ответил:
Да, такие вещи в эндшпиле - это ключ к тому, что мы хотим сделать. Однако, чтобы сделать это, мы должны усовершенствовать архитектуру, которой мы сейчас и занимаемся. Конечно, я думаю, подземные базы и продвинутые транспортные средства позволят немного по-настоящему увлекательной игры в стиле «канун».
DeathNinjaBlackPenis спрашивает:
Привет Ракета. Несколько недель назад вы написали в Твиттере о том, как теперь вы сможете создавать игры, которые вы всегда хотели сделать, чтобы люди считали их слишком нишу. Можете ли вы дать несколько подсказок о том, какие игры вы имеете в виду.
Дин Холл (rocket2guns) ответил:
Я действительно должен сосредоточиться на многопользовательских играх, которые позволяют игроку выбирать группы, которые они формируют органически, и могут делать большинство вещей. Мне нравятся игры, которые носят постоянный характер. Это игры, на которых я больше всего хочу сосредоточиться. Не могу предложить много других подсказок, потому что я не хочу, чтобы кто-то еще сделал это, прежде чем я смогу начать!
SLUT_MUFFIN спрашивает:
С какими трудностями вы столкнулись в процессе производства?
Дин Холл (rocket2guns) ответил:
Самое сложное, вероятно, должно быть сосредоточено на самом деле развивающийся игра правильная. Другими словами, не отвлекаться на все, что находится за пределами разработки (пиар и т. Д.), А также отвлекаться на основной дизайн и т. Д.
k0ntraband спрашивает:
Что было более сложным: создание стабильной и дико интересной игры или восхождение на Эверест?
Дин Холл (rocket2guns) ответил:
игра намного, намного сложнее. Вероятно, потому что доллар останавливается у меня. При лазании я не был лидером. Когда что-то идет не так с DayZ, я единственный, кто не может избежать этой проблемы или передать ее кому-то другому. Хотя я, конечно, не все делаю, я несу полную ответственность за все, что происходит. Это заставляет меня очень усердно работать над этим.
Есть еще много вопросов и ответов на официальном DayZ Reddit AMA, и если вы фанат игры или разработки в целом, обязательно проверьте это.