Содержание
- Вы не командуете своими последователями, а направляете их
- Из маленькой деревни в процветающую цивилизацию
- Получить совет от мертвых
- Добиться хорошего прогресса
Еще в июле мне дали возможность просмотреть Crest - игра, основанная на боге или, как ее официально называют, религиозный симулятор. гребень в настоящее время разрабатывается и публикуется Eat Create Sleep. В Crest, Вы берете на себя роль Бога, который должен вести своих последователей и помогать им процветать и выживать, давая им заповеди, которым нужно следовать.
В то время как я наслаждался игрой и любил ее идеи, креативность и уникальность, мне было трудно понять, как правильно играть, из-за неинформативного урока и размещения рекламы.
В последнем обновлении мои первоначальные проблемы были исправлены, наряду с множеством новых функций, исправлений и улучшений для улучшения работы. Настало время взглянуть еще раз и снова сыграть в Бога.
Вы не командуете своими последователями, а направляете их
Теперь, когда я понимаю, как работает игра, это дало мне гораздо больше шансов точно понять, как устроена игра и, что наиболее важно, как устроены ваши последователи. Точно так же, как люди в реальной жизни, последователи - не миньоны для вас, чтобы упорядочить их, но вместо этого имеют собственный разум.
Они не всегда будут слушать то, что вы им говорите, и будут делать то, что они хотят или чувствуют, что им нужно. Именно из-за этой механики у меня были такие трудности в моем начальном прохождении игры. Я пытался отдать им приказы добиться успеха, а не просто руководить ими.
гребень имеет очень стратегический элемент в своем игровом процессе, который не очевиден с самого начала. Когда вы даете заповеди своим последователям, вы должны думать о том, что им нужно и нужно сразу же, но также и в будущем. Это игра о том, чтобы думать впереди, следовательно, направлять последователей, а не командовать ими.
Вы должны быть осторожны в отношении того, какие заповеди вы пишете, поскольку чем больше они активны, тем больше растерянности последователи будут приводить к тому, что прогресс будет медленнее - если он вообще есть. Это случай попытки выяснить их программирование ИИ, а затем манипулировать им.
Это довольно умный дизайн, даже если он довольно скрытый и в результате вам придется смотреть дальше в дизайн игры, а не принимать все как должное, основываясь на том, что вы впервые видите. Это уникальная механика, с которой интересно экспериментировать, чтобы увидеть, что работает, а что нет.
Единственным недостатком этого является тот факт, что эта форма геймплея не обязательно для всех. Если вы не возражаете поэкспериментировать и придумать хотя бы некоторые вещи для себя, то вы можете наслаждаться тем, что гребень приготовил для вас. Если вам нравится более понятный и понятный игровой процесс, вы не найдете его здесь.
Действительно, разработчик мог бы легко объяснить все до мельчайших деталей, но я чувствую, что это приведет к тому, что игра потеряет то, что делает ее гением. Если вы точно знаете, как управлять фолловерами, вы теряете основную игровую механику игры, чтобы выяснить, как успешно направлять фолловеров.
Из маленькой деревни в процветающую цивилизацию
В начале игры у вас есть не более чем маленькая деревня с несколькими последователями. Отсюда вы должны руководить ими от всего лишь пещерных людей вплоть до взрослой цивилизации. Как уже говорилось ранее, вы делаете это путем написания заповедей для ваших последователей, чтобы использовать их в качестве руководства.
Ваши заповеди не направляют отдельных последователей, а регистрируются в группах, в зависимости от того, где они находятся. Например, саванна, пустыня или джунгли. При написании заповеди вы должны выбрать, на какие группы вы ссылаетесь, какое действие они должны использовать и для чего они будут использоваться.
Примером этого может быть Jungle + Produce + Food. Это заставит всех последователей, находящихся в джунглях, производить еду. Вещи становятся все более сложными, так как все больше городов начинают становиться сложными, особенно когда пишут заповеди и выбирают, кого отнести к ним в качестве вашего выбора, повлияет на многие города.
Поначалу вам доступно всего несколько слов, но по мере того, как вы прогрессируете, больше разблокировок, что приводит к изменению заповедей. Это новое изменение, которое помогает игрокам справиться с системой. Раньше он давал вам почти все слова, что приводило к невероятному количеству возможностей с самого начала.
Через ваши заповеди вы должны будете удовлетворить нужды каждого города, чтобы выжить. Их потребности включают в себя ресурсы, еду, потомство и так далее. Если вы не в состоянии удовлетворить потребности города, он начинает терпеть неудачу и в конечном итоге упадет. Если город подвергается риску каким-либо образом, календарь предупредит вас и даст вам возможность решить проблему до того, как это произойдет.
Геймплей для гребень очень глубоко, даже больше, чем вы могли бы подумать, судя по скриншотам. Это сложно и уникально. Это может быть не всем по вкусу, но если вы склонны испытывать игровую механику, которая отличается и требует некоторого времени и экспериментов, вы можете просто наслаждаться ею.
Получить совет от мертвых
Новая функция, представленная в Поклонение предкам Обновление - это возможность войти в подземный мир. Здесь вы найдете краткий обзор всех исторических достижений, которых достигли ваши последователи, и когда они это сделали. Вы также найдете предков в Подземном мире, которые дадут вам совет, когда дело доходит до руководства вашими последователями.
Эта новая функция - очень полезный инструмент, который, на мой взгляд, очень нужен игре, поскольку попытка держать в курсе все происходящее самостоятельно не только выглядела немного рутинной, но и очень сложной. Приятно видеть, как вы прогрессировали на протяжении всей игры, и всего, чего вы достигли, тем более, что вы также получаете советы, пока вы в этом.
Добиться хорошего прогресса
гребень все еще находится на полпути своего развития, но показывает большие надежды. Теперь стало легче, чем когда-либо, научиться играть в игру, а также получать советы, и в целом игра становится гораздо более приятной. Следует также отметить, что в игровой интерфейс был внесен ряд улучшений, которые сделали игровой процесс намного более приятным.
Как я уже говорил в моем предыдущем превью игры, гребень имеет прекрасный художественный стиль и красиво подобранный саундтрек. Хотя определенно есть место для улучшений и большего количества контента, гребень работает хорошо и теперь легче справиться с.
гребень не игра для всех. Требуется заглянуть за пределы того, что на первый взгляд может показаться, что разработчики пытаются достичь с этим названием. Это, конечно же, не держит вас за руку, что приводит к необходимости экспериментировать и придумывать хотя бы некоторые вещи для себя.
Если вы играете в Бога более косвенным образом, когда вам нужно понять, как вести своих последователей к успеху и выживанию, это звучит как игра для вас, тогда гребень стоит забрать. Я, конечно же, с нетерпением жду возможности увидеть, какие будущие дополнения готовит разработчик для этого названия.