Содержание
- Редкая ошибка Бетесды
- «Оптимизация» и «Dumbing Down»
- Шаг слишком далеко?
- Жертвы прошлого
- Тревожная тенденция на будущее?
Поскольку наши любимые игровые франшизы продолжают расширяться, год от года во многих случаях распространенная жалоба на такие игры обычно касается повторения и отсутствия оригинальности.
Впрочем, есть новая фраза, которая все чаще встречается в наши дни, а именно: «ошарашен». Если вы были заядлым геймером в течение последних нескольких месяцев, вы, вероятно, можете догадаться, какой пример я буду использовать для проиллюстрируем это подробно - Fallout 4игра, которая, что нехарактерно для ролевых игр Bethesda, не дотянула до вершины многих списков игр года за 2015 год.
Редкая ошибка Бетесды
Ролевые игры Bethesda, как правило, были предпочтительными играми для многих, кто хочет испытать чувство нахождения в обширной, чужой стране, где их выбор может иметь радикальные последствия не только для них самих, но и для всех окружающих, населяющих этот мир.
Что изменилось тогда? Что привело к тому, что оценка Metacritic для этой партии резко упала с 80-х годов, достигнутых предыдущими RPG Bethesda, до проклятых 5.4?
На первый взгляд трудно сказать. Снимки экрана показали еще одно существенное улучшение качества графики, а также привнесение некоторой желанной яркости в его цветовую схему, при этом все это можно было узнать как Выпадать игра. Мир, хотя и не такой масштабный, как некоторые из его более недавних конкурентов, настолько же плотно упакован, как и предыдущие настройки, когда дело доходит до доступных областей, и список квестов выглядит таким же подавляющим, как и раньше.
Тем не менее, требуется всего лишь минута, чтобы прочитать кучу негативных отзывов пользователей, чтобы понять, почему слова «тупой» снова используются снова и снова.
«Оптимизация» и «Dumbing Down»
Прежде чем мы подробнее рассмотрим две повторяющиеся жалобы, касающиеся Fallout 4, который породил непрекращающееся использование слов «ошарашенный» большинством недовольных фанатов, я хотел бы представить мой краткий обзор двух конкретных определений, которые вскоре пригодятся - «упорядочение» и «обескураживание». Это может показаться скучным Я знаю, но это станет полезным через мгновение, потому что даже если вы только немного знакомы с обзорами видеоигр, скорее всего, вы бы слышали, что эти два термина упоминаются часто. Для меня, хотя оба эти понятия предполагают некоторую форму упрощения, коннотации, взятые из них, являются прямой противоположностью.
Всякий раз, когда «обзор» используется в обзоре, он, как правило, воспринимается как тип похвалы, хотя и довольно слабый, и обычно относится к более удобным и тонким изменениям качества жизни, причем примеры варьируются от того, чтобы сделать меню менее громоздким, до обрезки особенно запутанная система в игровом процессе.
С другой стороны, «тупость» рассматривается как серьезный недостаток в контексте видеоигры и не только уменьшает сложность игры, но и упрощает жизненно важные функции дизайна. Это объясняет, почему многочисленные случаи упорядочения не смогли перевесить критику Fallout 4.
Имея в виду эти определения, мы можем теперь проанализировать две вышеупомянутые критики и посмотреть, где они лежат. Вопреки многим, первый из них на самом деле тот, который я бы классифицировал как «упорядочение» - система выравнивания в Fallout 4, Хотя многие фанаты жаловались на то, что система прокачки отключена, так как вы больше не можете назначать отдельные очки статов при прокачке, можно утверждать, что новая система прокачки незначительно влияет на упрощение игрового процесса.
Кроме того, некоторые могут забыть, что это не отличается от изменений, внесенных Bethesda в Skyrimза исключением того, что реакция казалась значительно более приглушенной по сравнению. Возможно, изменения, внесенные в Skyrim в целом еще не превзошел какой-то переломный момент для большинства своих поклонников, в отличие от Fallout 4.
Шаг слишком далеко?
Если вы думаете об этом в контексте более недавнего Выпадать игры (начиная с Fallout 3), с какой целью присвоение баллов характеристик навыкам действительно помимо достижения произвольного порога, чтобы разблокировать новый перк? Я признаю это, особенно в Fallout: New Vegasигра иногда учитывала ваши очки умений, когда дело доходило до разблокировки новых параметров диалога, но упрощение системы диалогов, одна из критических замечаний, которая будет рассмотрена в ближайшее время, не было прямым результатом удаления распределения очков умений ,
Это связано с тем, что такие параметры диалога могли бы легко существовать в текущей системе нивелирования, если бы она была реализована немного по-другому. Например, вместо того, чтобы использовать точки статистики в качестве порога для разблокировки параметров диалога, они могли бы использовать перки в качестве нового обязательного требования для них. При правильном применении, единственный эффект, который мог бы иметь удаление статов, состоял бы в том, чтобы сэкономить время и головную боль агонизирующих над каждым отдельным статом при повышении уровня.
С другой стороны, ясно, что вышеупомянутая диалоговая система, несомненно, попадает в границы «ошеломления». Хотя решение использовать полную озвучку для игровых персонажей может обратиться к некоторым из более случайных геймеров, это явно очевидно для преданные поклонники сериала, в результате чего они были очень ограничены в своем агентстве ролевой игрой.
Хотя это может звучать как незначительный ошибочный шаг в массивной игре, это привело к огромным последствиям для квестов, потому что в такой игре, как Fallout, меньшее количество диалоговых вариантов означает меньше способов достижения целей.В конечном счете, это подразумевает, что другие жалобы в отношении квестов, такие как большинство квестов, превращаемых в вопрос о том, как убить плохих парней, связаны с этим одним аспектом игрового процесса, который был заглушен.
Жертвы прошлого
Таким образом, в то время как критики оправданы в своей маркировке Fallout 4 Будем ли мы «ошарашены» в определенных аспектах, следует ли нам беспокоиться об этой возможной тенденции для игровой индустрии?
Действительно, некоторые из них уже есть, и могут обратить ваше внимание на такие игры, как Final Fantasy 13 а также Жажда Скорости среди множества других, где это уже произошло. Последний, кажется, потерял свою идентичность с тех пор Жажда скорости: углеродсовершая так много внезапных, радикальных преобразований в себе, как будто он страдает от какого-то психического заболевания, и не знает, хочет ли он быть наполовину симом, наполовину аркадным гонщиком сдвиг а также ProStreetигра, ориентированная исключительно на полицейские погони а-ля Преследование по горячим следамили вернуться к тому, чтобы быть уличным гонщиком, впервые увиденным в Под землей.
Однако одна жалоба на то, что всеуглерод Жажда Скорости названия поделились, в том числе недавняя перезагрузка, является сокращение параметров настройки, особенно в отношении внешнего вида автомобиля. Я даже не буду объяснять проблемы, с которыми сталкивались многие фанаты Final Fantasy 13 поскольку это гарантировало бы целую статью само по себе; Я думаю, что это была экстремальная ситуация, когда игра, возможно, ошарашена во многих аспектах, ее почти невозможно было узнать из остальной части серии.
Тревожная тенденция на будущее?
Я также склонен согласиться с этим чувством постепенного упрощения, которое проявляется в игровой индустрии, хотя, напротив, я постараюсь убедить вас не беспокоиться об этом.
Многие люди склонны упускать из виду, что в то время как некоторые аспекты некоторых игр не работают, разработчики, как правило, будут добавлять больше контента и новых функций, чтобы компенсировать это, в противном случае, как еще продаются сиквелы из года в год? Это становится проблематичным только тогда, когда введенные новые функции не могут компенсировать заторможенность важного механика, так же как и для разных поклонников, добавление здания поселения и расширенная настройка оружия не смогли компенсировать вред упрощенной системы диалога в Fallout 4.
В заключение, хотя может показаться, что ваши любимые франшизы теряют свою привлекательность для вас из-за того, что они «ошарашены», может быть обескураживающим, помните, что ваши интересы всегда будут удовлетворены рано или поздно.
Рост инди-игр, таких как рельсовой а также Shadowrun возвращается Доказывает, что всегда найдется кто-то, кто сможет воспользоваться такими пробелами на рынке, вам просто нужно потратить немного больше времени на их поиск. Souls Серия является редким примером франшизы ААА, которая предоставила более глубокий опыт своей конкретной нише.
Хотя ваши интересы могут не оставаться в знакомых руках, таких как Bethesda, постарайтесь утешиться, зная, что они всегда будут в надежных руках.