Содержание
рок является удивительным. Это преуменьшение, правда. Это одна из лучших франшиз в девяностых. И, несмотря на старую пиксельную графику и 8-битные звуковые байты, играть все равно действительно весело. Теперь, когда новый рок выйдет в 2016 году, мы все можем пускать слюни на удивительную желтую фильтрацию - трейлер-тизер.
Тем не менее, не все в восторге от поклонников об этом грядущем ведре. Анита Саркисян, активистка-феминистка и геймер, недавно высказала свое недовольство по поводу трейлера в Twitter:
То, что Саркисян, кажется, не понимает, это то, что "потому что Doom» По убеждению любого фаната, это чертовски хорошее оправдание насилия в видеоигре.
Отчасти красота игр заключается в том, что существует такой широкий спектр стилей, историй и жанров, что почти невозможно найти то, что вам нравится. И несмотря на очень популярную идею о том, что насилие в играх равносильно насилию в реальной жизни, практически нет никаких доказательств, чтобы даже предположить это.
Быстрое изучение
Диаграмма УНП ООН (Управление ООН по наркотикам и преступности) ясно показывает, что по мере роста продаж игр насилие фактически начинает снижаться. В странах, где потребление видеоигр выше, чем в Соединенных Штатах, уровень преступности, связанной с оружием, очень низок.
В Британии Оксфордский университет провел небольшое исследование о влиянии игр на детей. Это показало, что дети, которые играют в игры в течение длительных периодов времени, могут стать более агрессивными, но этот эффект не меняется между насильственными и ненасильственными играми. По мнению автора исследования:
«Все наблюдаемые виды поведения были очень малы по величине, предлагая в лучшем случае лишь незначительные отношения, и что игры не оказывают такого большого влияния, как некоторые родители и практикующие».
Есть множество других исследований, которые не только опровергают эту теорию, но и развенчивают ее настолько сильно, что к настоящему времени она должна быть мертва и похоронена.
Так Doom слишком жестокий?
Да, это! Это кровавый, безумный, кровавый беспорядок насилия и безумия. Разработчики придерживаются корней оригинала и превращают пиксельное хоррор-шоу в ужасное шоу CGI, вызывающее кошмар. Это ад в конце концов, и это очень хорошая вещь.
Гор в таких играх, как рок, Смертельная битва а также ГТА 5 являются основными в своих конкретных жанрах, в которых игроки могут (и должны) принять насилие в игре и насладиться выбросом адреналина. Срывать голову монстра почти приятно, и это идея этих игр - просто хорошее, чистое развлечение. И «изобилие крови» - это то, что киноиндустрия, похоже, тоже любит.
Фильм как Техасская резня бензопилой, который был выпущен в 1974 году, считался слишком жестоким, и сначала был оценен как Х, а затем изменен на R. Сегодня фильм решительно «сдержанный», и в фильмах приветствуется больше крови, а не демонизируется. Люди растут, как и отрасли, в которых они работают. То, что сегодня кажется дьяволом, может завтра превратиться в безобидную тень. Мы привыкли к тому, что видим, и через 10 лет этот трейлер может даже показаться «недостаточно кровавым».
Но почему расстроен от такого количества людей?
Проще говоря, эти игры не для всех, и люди реагируют на вещи, которые их расстраивают. Mortal Kombat X В прошлом году у меня была такая же проблема, которая, похоже, стала основной темой этой франшизы. Смертельные гонкивидеоигра 1976 года также имела ту же проблему, когда она только появилась. И все же сегодня мы едва слышим об этом.
Попытка искоренить насилие в этих играх, потому что оно оскорбляет вас, несправедливо по отношению к франшизе или ее поклонникам. рок является частью жанра, нацеленного на определенную группу людей, и эта группа не должна включать всех - только тех, кто действительно любит этот стиль игры. Если вам не нравится это, вам не нужно играть в это.
Возможно, это мнение наиболее удачно заявлено Питом Хайнсом из Bethesda:
«Если вы не любите жестокие, кровавые видеоигры ... рок не для тебя "
Проповедуй это, Бетесда. Большинство из нас будут разыгрывать свои сердца, когда рок попадает на полки. И мы будем любить это.