Иррациональные игры и запятая; Кен Левин & запятая; и будущее Bioshock

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 21 Июнь 2021
Дата обновления: 16 Ноябрь 2024
Anonim
Иррациональные игры и запятая; Кен Левин & запятая; и будущее Bioshock - Игры
Иррациональные игры и запятая; Кен Левин & запятая; и будущее Bioshock - Игры

Содержание

Биошок Бесконечный это была не та игра, которой я хотел. Легко и просто. За пару месяцев до релиза я тусовался со своей девушкой, объясняя ей, как Биошок Бесконечный собирается изменить рассказ повествование от первого лица - так же, как Период полураспада сделал когда-то давно. Пока никто не может отрицать, что бесконечность Это феноменальная игра, я стал жертвой ажиотажа и остался слегка разочарован конечным продуктом.


Я не думаю, что чувства, как эти закрытые иррациональные игры, но я думаю, что это способствовало.

В письме в «Иррациональном блоге» креативный директор Кен Левайн объявил, чем закончится «Иррациональные игры», какими мы его знаем. Многие фанаты и журналисты, в том числе и я, были ошеломлены этой новостью, так как казалось, что она появилась из ниоткуда. Левин объявил, что все, кроме 15 сотрудников, уволены, и он останется в Take-Two, сосредоточившись на небольших повествовательных проектах с «высокой воспроизводимостью».

Когда новость попала в социальные сети, жители Интернета сделали то, что у них получилось лучше: яростно рассуждали и демонизировали Кена Левина за его очевидное решение.

Иррациональные игры?

Иррациональное началось с довольно небольшого штата. У Левина, который изначально был сценаристом, были сложные идеи и другой способ создания игр. Левин - это то, что я люблю называть «творческим умом». Когда я говорю «творческий ум», я имею в виду ощущение плавности в том, как кто-то думает. Думайте об этом как о волнах воды: есть приливы и отливы. Приливы случаются, когда творческий ум вначале погружается в концепцию, в то время как приливы указывают на сценарий «обратно в чертежную доску».


** Я не ... ИРРАЦИОНАЛЬНЫЙ, когда я говорю, что они будут пропущены. **

Разработка большинства игр ААА имеет несколько жесткую структуру - они должны. Сотни людей работают над разными вещами, и все должно быть сплетено, как декоративный гобелен, чтобы игра работала, когда она выйдет. Хотя в этом сценарии может быть много творческих умов, у меня есть какой-то порядок. Левин, однако, раскрывает в интервью IGN, что у него есть непреклонные сомнения, когда дело доходит до его работы: он говорит им, что он всегда оставляет за собой право изменить свое мнение. Очевидно, это может привести к тому, что механика будет полностью урезана, тяжелая работа останется незамеченной и приведет к серьезным задержкам в общем процессе.

Как потребители продукта, мы иногда забываем, что это тоже бизнес. Мы хотим верить, что игры обладают такой чистотой, которую мы больше не можем найти в фильмах или музыке. Но на самом деле это тотальный миф - причина Биошок Бесконечный было даже сделано потому, что Bioshock сделал деньги.


**Бесконечные сделали их Бенджаминами. Или скорее Райанс. **

Мы будем никогда знать полную историю «реструктуризации» Иррационала. бесконечность продано очень хорошо (примерно 4 миллиона), но мы понятия не имеем, сколько стоит сделать эту игру - она ​​была в разработке для долго время, и есть большая вероятность того, что он обанкротился, или, может быть, даже потерял немного денег.

Левин не монстр. Он - творческий ум, у которого, возможно, были проблемы с вписыванием в жесткую структуру массивной команды. Вполне возможно, что на него оказывали давление мужчины в костюмах, чтобы он внес изменения, или, может быть, он просто устал от рутинной работы.

Как насчет Bioshock?

Bioshock это имя нарицательное сейчас, как Живучи или же Пицца, Люди говорят "Bioshock», А все остальные говорят:« О да, эта штука! »

Я не должен был говорить вам, что Bioshock никуда не денется

Кен Левайн и Иррациональный не имели и не владеют правами на Bioshock, Ключ к Rapture лежит прямо в руках Take-Two, и я был бы шокирован, узнав, что они кладут франшизу в постель. Не каждый день франшиза может продать 4 миллиона копий, и вы можете спокойно спать, зная, что Take-Two об ​​этом знает.

** Вверху: Интернет в ответ на Кена Левина. **

Без Левина мы можем видеть Bioshock хотя в ином свете. Для тех, кто следит, Левин только положил руки Bioshock а также Биошок Бесконечный, Разногласия Биошок 2 был обработан закрытым 2K Marin, и Take-Two может легко иметь другую студию созданный с единственной целью обработки всех вещей Bioshock.

Какие действительно Необходимо отнять у этого целого кусочек, потому что более 100 человек остались без работы.

Люди без предупреждения, без резервного плана и огромного количества талантов. Мы можем отложить наши вилы и факелы, взволноваться по поводу нового проекта от Левина и его команды и помочь талантливым мужчинам и женщинам из Иррационального найти новые должности, чтобы они могли продолжать нас визжать от радости, пока мы отбиваем их творения.

**Помочь людям!**

Зайдите в Твиттер и узнайте о тренде #IrrationalJobs, и следите за любыми списками, которые могут помочь ребятам из Irrational вернуться в игру (игра слов определенно предназначена ... подайте в суд на меня).

Выключите звук в комментариях ниже и дайте мне знать, что вы думаете о «Иррациональных играх Debacle 2014».