Содержание
- Для начала расскажите о себе и своей команде!
- Crypt of the Necrodancer, очевидно, уникальная игра, которая предлагает очень ... ну, ритмичный вызов. Какова самая трудная часть его развития?
Эта игра получила много положительного внимания, и люди очень рады этому. Вы когда-нибудь нервничали из-за способности Necrodancer оправдать ожидания, или вы достаточно уверены?
Уверены ли вы в выпуске в Steam? Вы знакомы с другими дистрибьюторами или Steam был основным направлением разработки?- Как часть инди-сообщества, как вы сейчас относитесь к инди-сцене, особенно с точки зрения поддержки со стороны таких громких имен, как Sony и Microsoft?
- Necrodancer выйдет для ПК, Mac и Linux в Steam где-то в этом году; Какие-нибудь планы или мысли по поводу адаптации игры к новым системам поддержки инди на Xbox и Playstation или даже к Wii U? Есть мысли по поводу использования Xbox Kinect или PS Eye?
Как игроки смогут использовать свои собственные MP3-файлы для Necrodancer (и почему они хотят, чтобы саундтрек был идеальным!)?- Аккаунт Necrodancer в Twitter действительно активен! Насколько важно ваше сообщество для вас?
Я заметил, что там был твит о Kickstarter для пользовательских планшетов DDR, и я думаю, что это фантастическая идея. Можете ли вы немного подробнее рассказать об этом проекте?
Любой, кто посещал PAX East в последние два года, вероятно Склеп некроданса в Инди Мегабуот. Просто ищите толпу, веселые мелодии и блокнот DDR.
Предстоящее название Brace Yourself Games, безусловно, является одной из самых инновационных идей инди-сцены за последние несколько лет - ритмичный roguelike crawler для подземелий, безусловно, уникален. Игроки направляют главного героя через подземелья к ритму ее все еще бьющегося сердца, которое было украдено Некродансером.
Райан Кларк, команда из одного человека, стоящая за программированием и дизайном Склеп некроданса, делится некоторыми подробностями об игре, ее выпуске и грядущих пользовательских колодках DDR.
Для начала расскажите о себе и своей команде!
Райан: «Ну,« Brace Yourself Games »- это только я, но звездный состав инди-разработчиков присоединился ко мне в этом конкретном проекте! I'm Cкрип НекроДансердизайнер + программист; Я был инди с 2004 года и выпустил 10 игр, 4 из которых были номинантами IGF. Возможно, вы также слышали о Теде Мартенсе, нашем пиксельном художнике, наиболее известном Hexels а также Пиксельный Каминили DannyB, наш композитор, известный по саундтрекам Супер мясной парень а также Жертвоприношение Исаака, Остальная часть нашей довольно большой команды имеет такие же интересные резюме, и вы можете узнать о них больше здесь! "
Crypt of the Necrodancer, очевидно, уникальная игра, которая предлагает очень ... ну, ритмичный вызов. Какова самая трудная часть его развития?
Эта игра получила много положительного внимания, и люди очень рады этому. Вы когда-нибудь нервничали из-за способности Necrodancer оправдать ожидания, или вы достаточно уверены?
Конечно, немного нервничаю! Но у нас есть большой пул тестеров, и я получал отзывы от всех знакомых мне инди-разработчиков, так что, надеюсь, мы разработали основные изломы. Мы даже позволили нескольким стримерам Twitch поиграть в игру, и они, похоже, действительно наслаждаются ею, так что пальцы скрещены, чтобы она оправдала все ожидания.
Уверены ли вы в выпуске в Steam? Вы знакомы с другими дистрибьюторами или Steam был основным направлением разработки?
Мы много путешествовали (PAX East был нашим 8-м шоу за 9 месяцев!), Поэтому было трудно найти много времени для работы над игрой. Выпуск игры даже на одной платформе - это тонна работы, и, так как мы были настолько заняты путешествиями, мы решили упростить вещи и сосредоточиться на 100% на нашем запуске Steam. Мы рассмотрим другие платформы после этого.
Как часть инди-сообщества, как вы сейчас относитесь к инди-сцене, особенно с точки зрения поддержки со стороны таких громких имен, как Sony и Microsoft?
Инди-сцена солидна! Независимые разработчики так поддерживают друг друга, что я считаю, что это чрезвычайно полезная среда для работы. Sony, кажется, делает все возможное, чтобы помочь, и у нас с ними были отличные разговоры. Microsoft немного играет в догонялки, но я думаю, что они увидели свет и, надеюсь, также станут позитивной силой на инди-сцене.
«Пока игра выглядит потрясающе на этой платформе, мы хотели бы сделать это. Но мы ни в коем случае не отправим что-то меньшее, чем просто потрясающее. Это наш ребенок. :)»Necrodancer выйдет для ПК, Mac и Linux в Steam где-то в этом году; Какие-нибудь планы или мысли по поводу адаптации игры к новым системам поддержки инди на Xbox и Playstation или даже к Wii U? Есть мысли по поводу использования Xbox Kinect или PS Eye?
Мы определенно будем исследовать консоли после запуска Steam, и да, мы рассмотрели возможность использования их периферийных устройств для уникального опыта NecroDancing. :) Все будет сводиться к ощущениям. Пока игра выглядит потрясающе на этой платформе, мы бы хотели это сделать. Но мы никоим образом не отправим что-то меньшее, чем просто потрясающее. Это наш ребенок. :)
Как игроки смогут использовать свои собственные MP3-файлы для Necrodancer (и почему они хотят, чтобы саундтрек был идеальным!)?
Это довольно просто! Просто укажите игру на MP3 на жестком диске, и все готово! Он выполняет обнаружение ударов в любой песне, которую вы выберете, и чертовски хорошо справляется с этим. Мы используем один из лучших алгоритмов обнаружения ударов в мире. Это тоже открытый исходный код, если это читают другие начинающие разработчики ритм-игр. Иди посмотри! http://essentia.upf.edu/
Аккаунт Necrodancer в Twitter действительно активен! Насколько важно ваше сообщество для вас?
Очень! Я всегда был участником сообщества, активно участвовал в форумах игр, которые создал. Сообщество дало NecroDancer уже так много: тонны предварительных заказов, альфа-тестеры и потрясающая обратная связь с геймплеем. NecroDancer была бы меньшей игрой без их помощи. Самое меньшее, что я могу сделать, это отвечать на твиты, сообщения на форумах и электронные письма! И мне действительно нравится это делать.
Я заметил, что там был твит о Kickstarter для пользовательских планшетов DDR, и я думаю, что это фантастическая идея. Можете ли вы немного подробнее рассказать об этом проекте?
Всякий раз, когда мы демонстрируем игру на таких шоу, как PAX, люди спрашивают нас: «Где я могу взять танцевальную площадку ?!» К сожалению, создатели высококачественных колодок прошлого (таких как Cobalt Flux и Red Octane) теперь не существуют, но, к счастью, В Теннесси есть парень, который занимается семейным бизнесом, производя высококачественные прокладки! Мы успешно использовали его колодки на многочисленных концертах, поэтому решили объединиться для создания NecroDancer-тематические танцевальные площадки. Вы сможете купить их через Kickstarter или напрямую с нашего веб-сайта в конце этого года.
--
Большое спасибо Райану за то, что он нашел время сесть и поговорить со мной! Вы можете ожидать Склеп некроданса выпустить на Steam позже в этом году по ориентировочной цене $ 14,99. В игру можно будет играть с геймпадом, клавиатурой или танцевальной площадкой!