Интервью с создателями предстоящего приложения Piasa Games «Не ешь людей»

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 10 Август 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
Интервью с создателями предстоящего приложения Piasa Games «Не ешь людей» - Игры
Интервью с создателями предстоящего приложения Piasa Games «Не ешь людей» - Игры

Не ешьте людей это новейшее приложение от людей в Piasa Games. Цель игры - съесть падающий со скалы скот, не съев людей! Вы набираете больше очков, чем дольше едите скот, держа рот монстра в нужное время.


Я говорил с Piasa Games об их новом проекте и о том, чего они ожидают от запуска.

Q: Все ваши предыдущие приложения Гриль сыр а также Горячий выстрел Санта есть похожий стиль мультфильма в то время как Не ешьте людей имеет больше иллюстративного качества об этом. Что вдохновило вас на визуальные эффекты этого приложения?

A: «Мы хотели попробовать что-то немного другое в этот раз, так как эта игра довольно проста по сравнению с нашими предыдущими выпусками. В искусстве все еще есть игристое мультипликационное качество»Не ешьте людей", но мы не столько жили в сетке при разработке этого приложения. Поскольку единственное реальное, что нам нужно было учитывать при определении размеров наших активов, - это рты монстров и люди и животные, отшвыривающие себя скалы, мы были свободны, чтобы быть довольно показательными с остальными. "


Q: Не ешьте людей релизы в воскресенье, каковы ваши цели для приложения с точки зрения улучшения по сравнению с предыдущими двумя приложениями?

A: «Мы все еще новички в этом, поэтому мы стараемся, чтобы наши ожидания были разумными. "Грили Сыр" в первую неделю произошел большой скачок загрузок. Мы думаем, что это потому, что это была бесплатная игра, и у нее был милый бутерброд для иконы. Мы бы хотели Не ешьте людей иметь одинаковую начальную скорость загрузки, и в идеале, чтобы люди продолжали играть в игру в течение нескольких недель или даже месяцев. Мы думаем, что это довольно увлекательно! "

В: Это третье приложение вашей студии, что вы делали по-другому в этот раз и как изменился процесс, когда вы стали более авторитетными в мире приложений?

A: «Мы многому научились за последний год. Мы стали лучше в создании прототипов, и мы думаем, что оформление, звуковой дизайн и код все улучшились с опытом».


В: Вы гарантировали, что приложение будет на 100% бесплатным, без покупок в приложении. Что сыграло роль в вашем решении сделать это?

A: «Мы попробовали IAP с Грилли, и все прошло хорошо ... Мы делаем немного тут и там, но ничего сумасшедшего. Горячий выстрел СантаМы хотели посмотреть, как обстоят дела, продав игру за $ 0,99. Это не прошло хорошо, ха-ха. Мы быстро изменили настройки, чтобы вы могли играть в 1/3 игры бесплатно, а затем заплатить $ 0,99, чтобы разблокировать остальные. К сожалению, я думаю, что мы пропустили наше окно для тех начальных загрузок. Мы все еще небольшая компания с небольшим охватом, и мы узнали, что просить людей о любой сумме радикально снижает наши шансы на то, чтобы люди играли в наши игры. Мы пробуем рекламу с Не ешьте людей, Мы потратили много времени на выяснение того, как мы могли бы внедрить их в игру, чтобы они не прерывали игровой процесс, и я думаю, что мы нашли лучшее решение. Вы не увидите рекламу, пока не окажетесь на экране паузы или не закончите игру. Наши игроки получают бесплатную игру, мы можем заработать немного денег, и мы не раздражаемся - все выигрывают! »

В: В вашем пресс-релизе говорится, что это легко для детей и сложно для хардкорных геймеров. Верите ли вы, что ваша игра сейчас будет иметь такой же успех, как и некоторые другие топовые приложения на рынке? Зачем?

A: «Мы стараемся сделать наши игры увлекательными для всех, сохраняя элементы управления как можно более простыми, чтобы каждый мог их взять и поиграть. Со всеми 3 нашими играми у нас была отличная механика, так что более опытные игроки могут действительно бросить вызов сами. Подумайте о классических аркадных играх, таких как Pac-человек или же Galaga... дети могут наслаждаться этими играми так же, как и взрослые. Это все о том, что вы хотите от игры ".

Q: Горячий выстрел Санта был создан примерно через 6 недель в соответствии с вашим блогом, и за это я вас рекомендую! Как долго вы работали над созданием и развитием Не ешьте людей?

A: «Мы действительно бросили себе вызов Горячий выстрел Сантаи мы думаем, что это было хорошо для нас. Мы многому научились за короткое время и смогли преодолеть стресс, чтобы уложиться в сроки. Мы были более расслаблены во время Не ешьте людей 3 месяца разработки - мы не пытались выпустить праздничный релиз, и в то же время у нас были другие проекты (не говоря уже о нашей работе на полный рабочий день!). Нам действительно нравится то, что люди делают с игровыми джемами, где они сидят. и выкачайте несколько игр за несколько недель. Это то, что мы действительно хотели бы попробовать еще, и, возможно, перенести некоторые из наших неудачных прототипов на следующий уровень ».

Не ешьте людей запускает воскресенье 25-го! Еще раз спасибо Piasa Games за то, что нашли время ответить на эти вопросы. Зайдите на их сайт для получения дополнительной информации о своих будущих проектах.