Интервью с Якубом Сисло Соле, разработчиком ретро-стиля FPS Cataclysm 3D

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата создания: 12 Март 2021
Дата обновления: 25 Декабрь 2024
Anonim
Интервью с Якубом Сисло Соле, разработчиком ретро-стиля FPS Cataclysm 3D - Игры
Интервью с Якубом Сисло Соле, разработчиком ретро-стиля FPS Cataclysm 3D - Игры

На этой неделе мы получили возможность взять интервью у 18-летнегоединственный разработчик Jakub Cislo о его предстоящем титуле FPS в стиле ретро Катаклизм 3D под названием Buckshot Studios. Во время кампании Kickstarter, чтобы получить финансирование длястоимость подачи Steam Greenlight, игра изначально называлась Exitium 3D.


Мы обсуждаем изменения, сделанные в кампании Kickstarter и в Steam Greenlight,враги игры, особенности, вдохновение и многое другое.

В Катаклизм 3D вы берете на себя роль могущественного мага, который пытается избавиться от существования злапутешествовать через различные измерения и вселенные.

Чтобы помочь ему в его поисках, маг использует все виды оружия, включая пистолет, дробовик, SMG, подбоченясь SMG,магическое оружие и заклинания. катаклизм 3D, Подобно играм той эпохи, на которые она вдохновлена, в полной версии она будет состоять из 30 уровней в трех эпизодах. Там будетКроме того, это бесплатная условно-бесплатная версия, состоящая из всего первого эпизода, который игроки могут попробовать перед покупкой.

GameSkinny: Что привело к изменению названия игры с Exitium 3D а также Катаклизм 3D?


Якуб Сисло: Я очень хотел оставить имяExitium 3D,«Но я получил много отзывов о том, что есть игра, которая уже называется так.Чтобы игра немного выделялась, я изменил ее на "Катаклизм 3D.«Я действительно хочу, чтобы игрок почувствовал борьбу, с которой столкнется игрок, еще до того, как он начнет игру.

GS: Между запуском кампании на Kickstarter и страницей Steam Greenlight произошли значительные изменения в пользовательском интерфейсе и его общем цвете. Есть ли какая-то конкретная причина дляэтот дизайн?

JC: Да, это правильно. Раньше графика не была сплоченной. Я знаю, это выглядело плохо, но люди все еще поддерживали меня. Я хотел улучшить графику,но оставайтесь в этом стиле ретро / старой школы, поэтому я решил использовать 16-битную цветовую палитру на каждой текстуре и спрайте, которые есть.

Интерфейс тоже не самый лучший, поэтомутакже получил капитальный ремонт. Я могу гарантировать еще лучшую графику, потому что я только что нанял художника! Ура!


GS: Каков сюжет Катаклизм 3D?

JC: Эта игра нена самом деле о сюжете, но здесь вы идете: игрок таинственный, могущественный маг, путешествующий сквозь измерения и различные вселенные, чтобы удалить все существующее зло.

GS: В настоящее время на странице Steam Greenlight представлена ​​только одна среда для Катаклизм 3D, Будут ли в игре представлены другие среды иесли да, то какую среду могут ожидать игроки?

JC: Может быть, было не очень хорошая идея скрывать другие среды от игроков, но я так и сделал. Я не хотелачтобы показать все Как я объявил ранее, в игре будет 3 эпизода, по 10 уровней в каждом.

Каждый эпизод будет иметь свой собственный графический стиль. каждыйЭпизод будет содержать 2 разные среды + специальную среду босса. Следите за сюрпризами.

GS: С какими врагами игрок столкнетсяна протяжении всей игры?

JC: В настоящее время в игре представлены летучие мыши, бесы, пауки, зомби, призраки, скелеты, элементалы ... что я могу сказать - типичные подземные монстры.Я не хочу упоминать все, просто чтобы оставить вам некоторые сюрпризы.

GS: С системой подсчета очков будет ли онлайн-таблица лидеров для игроков, чтобы конкурироватьдруг против друга?

JC: Это определенно пошло бы, сделало бы игру намного интереснее.

GS: После повышения, как сделать вашу статистикувлияет на ваш характер?

JC: В данный момент игрок может улучшить 4 характеристики - Сила, Жизнеспособность, Мудрость и Способность. Сила увеличивает урон, наносимый оружием. живучестьувеличивает здоровье игрока.

Мудрость - это немного сложнее. Увеличивает максимальное количество маны, которое может иметь игрок, а также уменьшает расход маны от заклинаний и магического оружия.Вместимость - увеличивает возможности переноса игрока. Больше возможностей = больше боеприпасов.

GS: Cataclysm 3D, безусловно, имеет ряд влияний, таких как DOOM, Wolfenstein 3D а также еретик, Какие еще названия повлияли на развитие игры?

JC: Катакомба 3D наверняка. Я бы также упомянул Ultima Underworld.

GS: Сделать игру похожей на roguelike - интересное решение, которое добавляет уникальную игровую механику для такой игры старой школы. Что заставило вас принять решение о добавлении такой механики в игру?

JC: Я люблю roguelikes, я люблю FPS игры, я люблю RPG, я люблю старые игры. Boom. Я всегда хотел играть все одновременно, но ни одна игра не достигла этого. Итак, у вас есть это - Катаклизм 3D!

GS: Magic - более новое дополнение к игре, которое не демонстрировалось во время кампании Kickstarter. Сколько всего заклинаний будет?

JC: На данный момент есть четыре заклинания, каждое из которых уникально и добавляет тактический игровой процесс. Я планирую добавить больше в будущем. Я не хочу сильно портить, но вот именазаклинания - «Ярость бури», «Огненный шар», «Мороз», «Сдвиг пустоты».

Там нельзя ошибиться, что Катаклизм 3D это любовное письмо к играм FPS прошлого.Удивительно видеть, как такой молодой разработчик создает игру под влиянием тех, кто привел нас туда, где мы сегодня. В отрасли, где у большинства есть идея, это обязательно для вашегоИгра использует новейшие графические технологии, это замечательно видеть, как разработчик уважает графический стиль эпохи, давно ушедшей.

GameSkinny желает Якубаудачи в Steam Greenlight и разработке игры.

Катаклизм 3D это игра, которая непременно заинтересует тех, кто интересуется ретро-играми, и надеется статьмногообещающий опыт старой школы FPS. Выпуск игры запланирован на середину 2017 года.

Если вы хотите узнать больше о Катаклизм 3D или хотел быподдержать игру на Greenlight, вы можете проверить страницу Steam Greenlight для получения дополнительной информации.