Интервью с финалистом чемпионата мира по Hearthstone-2016 - DrHippi

Posted on
Автор: John Pratt
Дата создания: 15 Январь 2021
Дата обновления: 15 Май 2024
Anonim
СКАНДАЛ В HEARTHSTONE: AMNESIAC vs. PAVEL Кто прав?
Видео: СКАНДАЛ В HEARTHSTONE: AMNESIAC vs. PAVEL Кто прав?

домашний очаг По итогам чемпионата мира 2016 года состоялся матч между DrHippi (Артем Кравец, Украина) и Павлом (Павел Бельтюков, Россия). Оба игрока очень молоды и новички в про-сцене, но им уже удалось подняться на вершину соревнования и победить лучших домашний очаг игроки.


Мы взяли эксклюзивное интервью от DrHippi после BlizzCon и задали ему вопросы о его карьере профессионального геймера, его мыслях о чемпионате мира и нескольких других важных вопросах из мира киберспорта. Так что без дальнейших церемоний, давайте начнем!

GameSkinny: Прежде всего, примите наши поздравления с превращением в домашний очаг Финал чемпионата мира. Не могли бы вы рассказать нашим читателям, как вы начали свою карьеру в профессиональной игре?

DrHippi: Все началось после BlizzCon 2015, а точнее, после анонса нового домашний очаг Чемпионат Тур (HCT). До этого я никогда не играл ни в каких турнирах, поэтому решил попробовать.

Для того, чтобы претендовать на зимний сезон, мне нужно было подниматься по лестнице, что не было проблемой. Позже мне пришлось путешествовать для квалификации и пройти - так все и началось.

GS: Прямо сейчас многие молодые люди во всем мире завидуют вашему успеху. Что значит для вас и вашей семьи участие в чемпионате мира?


дрх: Моя семья очень счастлива и гордится мной, и это очень много значит для меня. Представление моей собственной страны, и более того - представление моего региона, звучит для меня замечательно и вдохновляет меня.

GS: Давайте поговорим о Чемпионате. В четвертьфинале вы столкнулись с американским игроком - HotMEOWTH. Вы выиграли матч со счетом 4: 0. Пожалуйста, расскажите нам, что вы думаете о колоде Blood Warrior от HotMEOWTH? Как вы были удивлены, увидев, что ваш оппонент играет такую ​​экспериментальную колоду на чемпионате мира?

дрх: Я думаю, что все были удивлены, увидев такого Воина. Однако, после тестирования моих колод против его Воина, у меня сложилось впечатление, что это был не такой уж плохой выбор. Но реализация колоды была на низком уровне - вы просто не можете изучить все входы и выходы этого типа колоды за одну неделю, что было заметно во время матча.

Я думаю, что счет 4: 0 не был ошибкой колоды, но неудачные ничьи и отсутствие опыта с колодой такого типа.


GS: Я знаю, что ваша любимая колода - Freeze Mage, но вы привезли типичного Мага Tempo для Чемпионата мира. Почему вы решили против Freeze Mage? У него действительно не было шансов на победу?

дрх: У Freeze Mage определенно был шанс на победу, но математически у Tempo Mage был более высокий шанс. Почти в каждом отборочном турнире были воины и друиды - два худших поединка за Freeze Mage.

Вы также можете увидеть множество других колод Tempo Mage и несколько Охотников - три хороших поединка против четырех плохих. И, поскольку моя стратегия заключалась в том, чтобы иногда запрещать шаманов, выбор Tempo Mage был наиболее очевидным.

GS: После победы в групповом этапе всем игрокам было разрешено сменить колоду на BlizzCon. Почему вы решили сменить Control Warrior на Dragon Warrior и Face Hunter на Zoo Warlock? Вы были довольны изменениями, которые вы сделали?

дрх: После первой недели многие игроки согласятся с тем, что у Хантера дела идут не так хорошо. Зоопарк Чернокнижник, с другой стороны, отлично справился, так что это был легкий выбор.

Что касается Dragon Warrior, то после тестирования моего личного черновика, который исключал Ravaging Ghouls и Executes, оказалось, что он очень хорошо справляется с Druid, Control Warrior и Tempo Mage. Я думаю, что моя колода прошла очень хорошо, и, заметьте, это была не самая сильная колода в моем составе.

Г.С .: Интересно было увидеть представителей двух соседних стран - России и Украины - чтобы пройти в Гранд Финал. Как бы вы оценили стиль игры своего соперника - Павла, который в итоге выиграл чемпионат? Ему просто повезло или он действительно так хорош?

дрх: Я не могу сказать, что на Чемпионате вообще были плохие игроки. На таком высоком игровом уровне, когда все почти равны в своих силах, ваши личные навыки не имеют большого значения, но на самом деле важна подготовка, состав, бан, выбор первой колоды и Конечно, удачи.

Могу сказать, что Павел очень хороший игрок, и он заслуживает звания чемпиона мира.

GS: Когда все закончилось, что вы почувствовали - облегчение или еще большее желание вернуться в следующем году и снова побороться за титул чемпиона мира?

дрх: После финального матча я был переполнен эмоциями. Я не чувствовал грусти или счастья, мои чувства были смешанными и смущенными. Однако через несколько дней все стало ясно - я очень хотел вернуться на сцену BlizzCon!

GS: Если бы у вас была возможность сыграть против одного из предыдущих чемпионов мира, кого бы вы выбрали - Firebat или Ostkaka и почему?

дрх: Это был бы Firebat - мне очень нравился он как игрок и как стример / заклинатель. Я уважаю Осткаку как сильного игрока и как бывшего чемпиона, но я не знаю его лично, поэтому я не могу так много сказать о нем.

GS: Есть ли разница между игрой на турнирах и игрой на ладдере? Многие непрофессиональные игроки говорят, что нет никакой разницы. Может быть, это потому, что им не хватает опыта и перспектив?

дрх: Разница огромная. Лестница заполнена колодами, которые вы никогда не увидите на турнире, включая колоды, которые вы планируете запретить. Я могу сказать, что я почти полностью игнорирую лестницу перед турниром - вместо этого я играю со своими товарищами по команде и другими хорошими игроками.

GS: Вы являетесь членом команды Virtus.pro. Насколько важно, чтобы прогеймер был частью команды? Есть профессиональные домашний очаг игроки, которые не принадлежат ни к одной команде и все еще считаются успешными.

Каждый должен выполнять свою работу - игроки должны играть, менеджеры должны решать организационные вопросы, а организация должна помогать решать административные и другие вопросы.

дрх: Я являюсь членом домашний очаг команда, которая является частью организации киберспорта - Virtus.pro. По моему мнению, участие в организации Virtus.pro дает мне огромное преимущество.

Каждый должен выполнять свою работу - игроки должны играть, менеджеры должны решать организационные вопросы, а организация должна помогать решать административные и другие вопросы - все это помогает вам полностью сосредоточиться на игре.

Кроме того, организация гарантирует стабильность. И, наконец, вы всегда можете позвонить кому-нибудь в случае неожиданной проблемы, что не менее важно. Короче говоря, наличие сильной и стабильной киберспортивной организации дает уверенность любому прогеймеру.

GS: В последнее время вы могли видеть, как некоторые большие команды, такие как Archon, распадаются, а другие уходят домашний очаг как киберспортивная дисциплина, как и в случае с Na'Vi. Как вы думаете, чего не хватает этим киберспортивным командам, чтобы иметь возможность сотрудничать с игроками в долгосрочной перспективе?

дрх: Сложно ответить на этот вопрос. Есть много причин, по которым команды распадаются, и обычно это не имеет никакого отношения к игрокам. Боюсь, я не могу ответить на этот вопрос, так как я игрок, и у меня нет опыта в других сферах командной работы.

GS: Если бы у вас была возможность придумать домашний очаг команда, кого бы вы хотели видеть в ней? Кто из нынешних про-игроков вдохновляет вас больше всего?

дрх: Без учета нынешних игроков в Virtus.pro мне бы очень хотелось сыграть вместе с Firebat - он вдохновляет меня больше всего. Также я считаю Amnesiasc одним из лучших игроков в мире. И, конечно, еще один игрок, стиль игры которого я уважаю больше всего, это Xixo.

GS: одна из самых важных особенностей домашний очаг это RNG, который делает большинство игроков «лихорадочными», если не сказать больше. Что вы думаете о ГСЧ в этой игре?

дрх: Конечно, ГСЧ негативно влияет на конкурентную сторону игры, поэтому я бы сказал, что мне не нравится ГСЧ. Но мы ничего не можем с этим поделать, и я не думаю, что игра была бы столь же популярной без ГСЧ, как сейчас - гораздо интереснее наблюдать, как Рагнарос поражает случайную цель или Йогга. Сарон разыгрывает все эти случайные заклинания, поэтому мы не можем избежать ГСЧ.

GS: Давайте поговорим о последних домашний очаг расширение - Подлые улицы Гаджетзана, Какие виды механики вы бы хотели увидеть больше всего? Что вы думаете о введении трехклассных карт? И как ты думаешь, как они повлияют на игру?

дрх: В целом, мне нравится идея карт трех классов. Я не думаю, что это окажет негативное влияние на игру, поскольку добавляет определенное разнообразие. Лично я считаю, что механик Нефритового Голема обладает самым сильным потенциалом - это просто потрясающе.

ГСЧ отрицательно влияет на конкурентную сторону игры, поэтому я бы сказал, что мне не нравится ГСЧ.

Тем не менее, я не могу сказать то же самое о бафф-картах Grimy Goons - я не думаю, что эта механика будет достаточно стабильной, чтобы быть жизнеспособной. Но если мета будет достаточно медленной, то эта механика выглядит действительно сильной.

Я не могу много сказать о последней семье (Кабал). Я не думаю, что эти классы (Маг, Прист, Чернокнижник) очень нуждаются в новых картах, но некоторые из них действительно делают Рено Мага и Ренлока более мощными.

GS: Что действительно помогает вам оставаться на вершине рейтинга сезон за сезоном и достигать высоких мест на международных турнирах?

дрх: Чтобы оставаться на вершине рейтинга, нужно хорошо и много играть (что не менее важно) с одной и той же колодой, которая жизнеспособна на лестнице.

Что касается турниров, то здесь все становится сложнее. Вы должны продумать состав, конкретные карты в своих колодах, рассчитать мету предстоящего турнира и соответственно скорректировать. Если мы говорим об открытых чашках локальной сети, то нужно научиться справляться с эмоциями и беспокойством.

GS: я знаю, что вы транслируете домашний очаг на вашем собственном канале Twitch. Как это помогает вам в ваших профессиональных выступлениях? Нужно ли привыкать играть, когда за тобой наблюдают сотни и тысячи людей?

дрх: На самом деле, все наоборот - я думаю, что потоковое вещание негативно сказывается на моих турнирных выступлениях, поскольку нужно сочетать потоковое вещание и тренировки. Что касается того, что за мной наблюдают многие - у меня никогда не было проблем с этим с самого начала, даже до моей потоковой карьеры.

Когда я играю на турнире, я чувствую ответственность перед всеми теми людьми, которые смотрят на меня, и беспокойство может повлиять на мой игровой процесс. Поэтому перед каждым турниром я стараюсь играть как можно меньше, и это действительно помогает мне справиться.

GS: Какой совет вы бы дали новичку? домашний очаг игроки с большими амбициями? На каком аспекте игры они должны сосредоточиться, чтобы стать успешным?

дрх: Я бы предложил принять участие в различных турнирах и посмотреть профессиональные стримеры Twitch - я сам делал все это, прежде чем стать про-игроком. Кроме того, не стоит впадать в отчаяние после нескольких потерь, так как в игре всегда присутствует элемент ГСЧ, и проигрыш в игре не означает, что вы обязательно проиграли.

GS: Где вы видите себя через пять лет? Будете ли вы продолжать соревноваться или у вас есть другие планы на будущее?

дрх: В настоящее время у меня нет никаких особых планов. Я буду продолжать играть и смотреть видео домашний очаг - Мне это очень нравится и у меня это хорошо получается. Сложно сказать, что будет с игрой и киберспортом через пять лет. Он развивается очень быстро, поэтому будущее выглядит хорошо.

GS: И, наконец, кого бы вы хотели приветствовать или выразить свою благодарность?

дрх: Я хотел бы поблагодарить наших спонсоров: G2A, Steelseries, EGB, Wifire, Vertagear, Twitch, мою дорогую организацию и команду, и, конечно, моих поклонников и зрителей, которые поддерживают меня и верят в меня.

Мы хотели бы еще раз поблагодарить доктора Хиппи за то, что он нашел время для этого интервью, и пожелать ему всего наилучшего в будущем.

Вы можете следить за DrHippi на его каналах Twitch, Twitter и ВКонтакте.