Интервью с Крейгом Кауфманом и запятой; Старший менеджер по событиям для AbleGamers

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 26 Июль 2021
Дата обновления: 17 Декабрь 2024
Anonim
Интервью с Крейгом Кауфманом и запятой; Старший менеджер по событиям для AbleGamers - Игры
Интервью с Крейгом Кауфманом и запятой; Старший менеджер по событиям для AbleGamers - Игры

На прошлых выходных на MAGFest я встретил стенд для благотворительной организации, известной как Фонд AbleGamers. AbleGamers, согласно их веб-сайту, является «некоммерческой общественной благотворительной организацией 501 (C) (3)», основанной Марком Барлетом и Стефани Уокер в 2004 году », которая направлена ​​на улучшение общего качества жизни людей с ограниченными возможностями с помощью возможностей видеоигр. «. Вы спросите, почему именно видеоигры? Ну, как они продолжают объяснять:


Видеоигры позволяют людям с ограниченными возможностями сталкиваться с ситуациями, которые могут быть трудными или ограниченными в реальном мире, предоставляют возможности социальных сетей для поддержания психического и эмоционального здоровья и участвуют в одном из крупнейших игровых развлечений в мире.
[...]
AbleGamers работает и выступает от имени сообщества людей с ограниченными возможностями, чтобы увеличить доступность видеоигр и добиться дальнейшего включения теми, кто нуждается в особых соображениях.

Я связался с Крейгом Кауфманом, старшим менеджером по событиям AbleGamers, и задал ему несколько вопросов о благотворительности, о том, как они обращаются к игровому сообществу, и как видеоигры могут стать доступными для всех геймеров.

Занне Нильссон: Какова ваша роль в AbleGamers? Какие обязанности у вас есть?

Крейг Кауфман: Я программный директор благотворительной организации AbleGamers. Моя основная обязанность в организации - координировать такие мероприятия, как посещение игровых соглашений для пропаганды и руководство нашими инициативами по сбору средств. Я также напрямую работаю с разработчиками игр, чтобы помочь им добавить некоторые дополнительные опции доступности в свои игры.


ЗН: Как вы впервые познакомились с AbleGamers? Что насчет них вас заинтересовало?

CK: Однажды утром я проснулся с тяжелой формой тортиколиса - моя шея застряла в стороне, и я не мог двигать правой рукой более чем на несколько дюймов без мучительной боли. Моя ситуация с Torticollis длилась около 8 месяцев, после нескольких сообщений с Марком из AbleGamers я решил провести 24 часа Gears of War стрим для сбора средств на благотворительность. После мероприятия Марк основатель отправил мне электронное письмо, чтобы сообщить, что мы вырастили достаточно, чтобы купить ребенка с рассеянным склерозом, а после этого электронного письма я решил, что хочу сделать больше.

ЗН: На каких событиях присутствует AbleGamers?

CK: AbleGamers посещает множество мероприятий от игр и технологий до специальных мероприятий. На игровых мероприятиях мы работаем с нашими партнерами в отрасли, чтобы распространять наши сообщения либо на нашем стенде, либо на панелях. AbleGamers также выступает с докладами на различных технических мероприятиях, общаясь непосредственно с разработчиками и инженерами, поэтому доступность для людей с ограниченными возможностями рассматривается от начала до конца. Мы часто ходим на мероприятия по инвалидности с полной настройкой видеоигр и вспомогательных технологий, позволяющих нам впервые приглашать в игру новых игроков. Полный список событий, которые мы предлагаем, размещен на нашем сайте, и мы хотели бы, чтобы люди проходили мимо.


ЗН: Что бы вы хотели, чтобы геймеры и разработчики знали о доступности видеоигр?

CK: Многое из того, что входит в доступность видеоигр, - это хорошие игровые практики. AbleGamers предлагает бесплатное руководство в Интернете, которое разработчики могут найти по адресу http://includification.com/, и мы всегда готовы ответить на вопросы, которые могут возникнуть.

ЗН: Что еще могут сделать наши читатели для поддержки AbleGamers?

CK: Есть много способов, с помощью которых читатели могут принять участие, от проведения собственного сбора средств, до пожертвования или просто следуя за нами в Twitter. Помогая нам распространять информацию о доступности в социальных сетях, отрасль показывает, что наша работа широко поддерживается.

ЗН: Что еще вы хотели бы, чтобы наши читатели знали об AbleGamers или его миссии?

CK: У AbleGamers всегда есть инициативы и события, и лучшее место, чтобы увидеть, что мы делаем и где мы будем, это подписаться на нас по адресу @AbleGamers или facebook.com/ablegamers.