Интервью с молодой командой разработчиков игр & Colon; Vamped Games

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 4 Апрель 2021
Дата обновления: 19 Ноябрь 2024
Anonim
Интервью с молодой командой разработчиков игр & Colon; Vamped Games - Игры
Интервью с молодой командой разработчиков игр & Colon; Vamped Games - Игры

Vamped Games начинал как старший проект в Университетском колледже компьютерных и цифровых медиа в DePaul. Но, поскольку у них была действующая команда разработчиков, члены-основатели решили, что они не могут позволить своему «игровому совершенству» пропасть впустую. Так что теперь команда работает над своим первым проектом Фанк отключен. На KickStarter игра идет хорошо, более 30% достигнутых целей и две недели вперед; мои пальцы скрещены для этого названия возврата.


Андре Грасиас, ведущий продюсер Vamped Games, был рад собрать всю команду и ответить на несколько вопросов об их Kickstarter, финансировании в качестве студентов-разработчиков и создании Фанк отключил талисман ампи.

Лад Джонсон: Значит, команда Vamped games - все студенты?

Vamped Games: Vamped Games - это команда, состоящая из равных частей нынешних и бывших студентов DePaul.

ЖЖ: Будучи студентами, вам не хватает ресурсов, которые есть у крупных компаний? Предоставляет ли ваш университет какие-либо из них?

VG: Да, у нас нет большинства вещей, которые есть в больших студиях. В основном мы работаем с использованием ресурсов университета и заимствуем рабочее место и оборудование у DePaul для работы. Однако самый большой актив, который DePaul предоставляет нам, - это руководство их опытных преподавателей.


ЖЖ: это это первый проект вашей команды. У кого-нибудь из вас есть предыдущий опыт.

VG: Да, все в нашей команде работали над другими проектами в рамках программы разработки игр DePaul. Кроме того, мы все работали над личными проектами, чтобы отточить свои навыки.

ЖЖ: ШПочему вы решили использовать Kickstarter для финансирования своего проекта? Толпа онлайн финансировала ваш единственный выбор?

VG: Да, онлайн-краудфандинг был нашей единственной реальной возможностью начать создавать игру в масштабе Funk Unplugged. Kickstarter был самым логичным выбором, так как это самая большая платформа для такого проекта, как наш.

Vamped Games - это команда, состоящая из равных частей нынешних и бывших студентов DePaul.

ЖЖ: если Вы не достигли своих целей финансирования, что происходит дальше?


VG: Наш план сейчас состоит в том, чтобы продолжить работу над Funk Unplugged и повторить попытку позже. Это говорит о том, что мы верим в этот проект и сделаем это настолько далеко, насколько сможем.

ЖЖ: графика забавная, но уменьшенная. На каком движке основана игра? Это финальная версия игры, которую мы видим?

VG: В настоящее время мы работаем над Unity, но мы все еще далеки от финальной версии нашей игры. У нас гораздо больше планов на будущее, но у нас есть хорошее представление о том, куда идет игра.

ЖЖ: От Демо и трейлер геймплея не кажутся очень сложными. Какова целевая аудитория игр?

VG: Мы надеемся создать игру, в которую каждый сможет играть и наслаждаться. В частности, Funk Unplugged создается с ностальгическими игроками и младшими детьми.

ЖЖ: я Я думаю, вы проделали большую работу, придумывая награды. Как вы, ребята, придумали это?

VG: Мы долго думали над ними и прошли через множество различных вариаций, прежде чем остановимся на том, что имеем сегодня.

ЖЖ: Для 1000 $ кто-то может помочь с созданием игры. В какой степени можно использовать такую ​​привилегию? Если бы у меня были идеи, которые были бы правдоподобны, вы бы приняли их все?

VG: Конечно, мы примем любые идеи или пожелания, которые, по нашему мнению, соответствуют духу нашей игры! Мы небольшая команда, и поэтому у нас есть некоторые ограничения по объему, но у нас нет проблем работать с нашими фанатами, чтобы эти идеи работали.

ЖЖ: Будет ночь на городке будет стоить 1500 $?

VG: Мы отличная группа джентльменов и у нас много историй!

ЖЖ: обещания более высокого уровня сработали хорошо. Как вы думаете, это из-за их ограниченной доступности?

VG: Нет, честно говоря, эти награды так хороши, в основном благодаря качеству этого уровня. Личные прикосновения в игре и личные взаимодействия с нами были очень привлекательны для наших покровителей, и они ответили, поддерживая их.

Игра, которую каждый может подобрать и насладиться. В частности, Funk Unplugged создается с ностальгическими игроками и младшими детьми.

ЖЖ: Это упомянул, что Nintendo 64 вдохновил этот игровой процесс. Любые игры в частности.

VG: Мы были вдохновлены всеми великими платформерами 90-х. В частности, банджо Kazooie, Mario 64 и Ratchet and Clank были для нас большим источником вдохновения. Мы взяли много вдохновения от Банджо Казуи для нашего ощущения мира и стиля игры. Многие наши действия и искусство вдохновлены этой игрой.

ЖЖ: почему ограничение только для Xbox и ПК?

VG: Мы небольшая команда, и портирование на несколько систем занимает много времени и энергии. Порт для ПК - самый прямой, и мы намерены выпустить его на Xbox One, чтобы расширить базу наших поклонников.

ЖЖ: Кто Вы бы сказали, что ваши соревнования?

VG: Прямо сейчас наше самое большое соревнование - Yooka Laylee, игра, созданная людьми, стоящими за банджо Kazooie. Их бюджет очень большой, и все они имеют опыт работы в этой области, но мы считаем, что мы по-новому взглянем на жанр и внедрили некоторые новые и интересные способы взаимодействия с мир.

ЖЖ: Есть вы планируете какие-либо расширения или DLC?

VG: Не сейчас. Мы сосредоточены на создании игры в первую очередь и будем беспокоиться о дополнениях и дополнениях позже.

ЖЖ: Когда самое подходящее время для выхода этой игры?

VG: По состоянию на сейчас планировалось выпустить весной 2017 года. Это дает нам достаточно времени, чтобы сделать игру, которую мы хотим сделать.

ЖЖ: А привлекательный квадрат в тропической обстановке? Что вдохновило на создание Ampy?

VG: True Story, мы пытались создать этого персонажа, который изменил мир музыкой, к лучшему. Итак, мы подумали, а почему бы не заставить его создать музыку? Почему бы не сделать его динамиком или бумбоксом ... или усилителем? Тогда бум, у вас есть Ampy.

ЖЖ: Может мы ожидаем, что будущие игры Vamped станут платформерами?

VG: Если наша фанатская база хочет платформеров, с которыми мы будем рады. Однако мы - гибкая команда, и у нас есть идеи, выходящие за рамки жанра платформера.

ЖЖ: если Ampy был в Super Smash Bros. что бы был его даун-бэй?

VG: Мы всегда предполагали, что он взорвется, используя звуковые волны, и ударится о землю. Вроде как кирпич Кирби, но быстрее.

ЖЖ: Как много времени уходит на работу над этим проектом?

Мы чувствуем, что привносим новый взгляд в жанр и вводим новые и интересные способы взаимодействия с мир.

VG: Все это. Каждый момент, когда мы не работаем, чтобы оплачивать счета, тратится на работу с Funk Unplugged.

ЖЖ: Есть Есть ли сторонний проект в настоящее время в работе?

VG: Не на данный момент все наши усилия были сосредоточены на Funk Unplugged.

Каждый день низкобюджетный инди-титул привлекает внимание геймеров. Но стать следующим большим хитом в одночасье - нереальная цель. Следите за тезисами мальчиков из Чикаго; Vamped Games может быть что-то с Фанк отключил ностальгический геймплей.