& Lbrack; интервью & rsqb; Open Bionics Talk Bionic Arms и их команда тегов с Razer & Deus Ex Devs

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 28 Июль 2021
Дата обновления: 16 Декабрь 2024
Anonim
& Lbrack; интервью & rsqb; Open Bionics Talk Bionic Arms и их команда тегов с Razer & Deus Ex Devs - Игры
& Lbrack; интервью & rsqb; Open Bionics Talk Bionic Arms и их команда тегов с Razer & Deus Ex Devs - Игры

Open Bionics - это компания, которая стремится сделать бионическое оружие более доступным для примерно 2 миллионов человек с ампутированными конечностями во всем мире. Они создают бионические руки, которые уникально спроектированы на основе запросов пользователя, что дает им возможность выразить себя, а также имеет бионическую руку, которая является одновременно модной и универсальной.


Недавно было объявлено, что Open Bionics работает с командой, поддерживающей активную деятельность. Бог из серии. Во время трансляции E3 2016 8 июня они показали миру, что создают функциональную бионическую руку, напоминающую ту, которую носит Адам Дженсен, главный герой игры. Deus Ex Human Revolution и его предстоящее продолжение Deus Ex: Человечество разделено.



Теперь у них есть полный веб-сайт, рассказывающий о проекте, но у меня была возможность поговорить с Самантой Пэйн из Open Bionics об этом проекте и о работе, которую они выполняют.

GamesSkinny (Анджелина Бонилья): Как вы познакомились с Eidos Montreal?

Открытая Бионика (Саманта Пейн): Мы впервые вступили в контакт с Бог из через социальные сети. Мы продолжали просить пользователей Twitter создать Бог из Во-первых, фанаты запустили мини-кампанию в социальных сетях, чтобы заставить нас работать с Бог из. Это сотрудничество действительно зависит от фанатов, которых мы разделяем; люди, которые интересуются играми, технологиями и бионикой.


GamesSkinny: Как их работа повлияла на ваш новейший дизайн?

Пейн: Бог из у художников есть серьезный стиль. Нам было очень весело работать с ними и обсуждать идеи. Бог из Команда дизайнеров берет на себя всю ответственность за эстетику рукава Титана и руки Адама Дженсена. Мы взяли их проекты и превратили их в работающее протезирование и роботизированное выставочное оружие.

Изображение приписано Eidos Montreal

GamesSkinny: Цель вашей компании - изменить индустрию протезов, сделав недорогие, функциональные и красивые протезы для пациентов с ампутированными конечностями. Считаете ли вы, что создание оружия, подобного тому, которое было у Дженсена, привлечет к нему людей и будет ли оно по-прежнему доступно для миллион человек по всему миру?

Пейн: Абсолютно. Адам Дженсен и Titan Arms полностью напечатаны в 3D. Мы используем настольные 3D-принтеры, для этих рук мы использовали Ultimaker 2 с Flex3Drive для создания рук.


Эти руки настолько красивы, что уже привлекают поклонников игры и людей, которые не являются геймерами. С нами уже связались многие люди с ампутированными конечностями, просящие об одном из этих рук. Геймеры также просили нас создать оружие, которое можно носить людям с двумя руками, что интересно. Это сотрудничество действительно заставило людей говорить о желательности этих устройств. До этого партнерства было крайне редко слышать, как кто-то с двумя руками говорит: «Хотел бы я иметь протез». Наша цель - предложить людям с ампутированными конечностями то, что им понравится. У нас сложные отношения.

GamesSkinny: В процессе обеспечения того, чтобы ваши руки работали так же, как и они, вы упоминаете, что к коже пользователя прикреплены датчики, которые фиксируют мышечные движения, которые контролируют руку. Не могли бы вы подробнее рассказать о том, как это работает?

Пейн: Конечно. Мы используем стандартное измерение ЭМГ. Этот метод управления миоэлектрическим протезированием существует уже много лет. На данный момент это лучший способ, позволяющий пациенту самостоятельно двигать роботизированными пальцами и менять режим захвата руки. У руки будет шесть различных режимов захвата, а это значит, что человек с ампутированной конечностью сможет подбирать предметы различной формы. Например, сжимая мышцы предплечья, они смогут двигать пальцем и большим пальцем, чтобы выполнить зажим. Если они снова сжимают, они могут изменить захват, чтобы закрыть всю руку. Они также будут иметь пропорциональный контроль. Это означает, что они могут выбирать, на какой скорости закрывать пальцы и открывать их. Это полезно для сбора мелких и деликатных предметов. Видео из Instagram демонстрируют это здесь и здесь.

Одна из лучших частей этого сотрудничества была Бог изРешимость сделать эти руки красивыми и функциональными. Это не просто трюк. Эти руки могут быть использованы в качестве повседневного протезирования.

Изображение зачислено на Open Bionics

GamesSkinny: Все ваши протезы отличаются от других, имеющихся на рынке сейчас, потому что они не пытаются слиться. Как вы пришли к этому решению?

Пейн: Мы, как общество, перешли от желания объединиться. Во времена наших родителей, бабушек и дедушек это было лучше всего считать «нормальным». Теперь, как общество, мы ценим нашу индивидуальность и уникальность. Мы хотели отпраздновать наши различия и личности. Зачем иметь человечески выглядящую руку, которая не двигается, если у вас может быть бионическая версия в стиле вашего любимого дома моды или героя?

Ампутанты были очень откровенны о том, как медленно меняется отношение. Для многих людей старшего поколения они испытывали стыд за то, что были разными. Сейчас протезирование становится классным и модным аксессуаром. Люди более открыты для различий в теле и больше заинтересованы в экспериментах со своим телом. Имеет смысл применить те же эксперименты к протезированию, которое является лишь продолжением тела. Это полезные инструменты, и они тоже могут выглядеть потрясающе.

GamesSkinny: Дизайн для рукава Дженсена будет с открытым исходным кодом, что позволит любому желающему загрузить дизайн и создать его на своем собственном 3D-принтере. Почему вы решили сделать его открытым исходным кодом?

Пейн: Наша цель - увидеть прогресс в области бионики. Бионические руки существуют, но они доступны только для богатых. Мы хотим, чтобы эта технология приносила пользу большему количеству людей, и мы хотим, чтобы эта технология развивалась. Лучший способ увеличить доступность и прогресс в этой области - открыть ее как можно большему числу людей.

Изображение зачислено на Open Bionics

GamesSkinny: Какие препятствия вам пришлось преодолеть, чтобы создать бионические руки и сделать их доступными для миллионов?

Пейн: В основном это время и деньги. У нас есть команда из пяти невероятно преданных людей, работающих над этим, но проблема во всем мире. Нам нужно получить эти протезы с маркировкой CE и одобрить FDA, чтобы начать оказывать влияние.

GamesSkinny: Вы планируете делать другие виды протезов в будущем, например, ноги?

Пейн: Мы хотели бы делать ноги, и мы определенно изучаем это.

GamesSkinny: Благодаря партнерству между Eidos: Монреаль и Razer, стало ли легче разрабатывать оружие с помощью этой поддержки?

Пейн: Мы не могли бы сделать это без Бог из и определенно не так быстро. Поддержка была потрясающей.

Razer создал уникальный опыт, позволяющий людям с двумя руками контролировать бионическую руку. Надеемся, что это заставит людей задуматься о дизайне человеческой руки и о том, как повезло тем из нас, у кого они есть.

Изображение зачислено на Open Bionics

GamesSkinny: Не могли бы вы своими словами объяснить нам, что вдохновило вас на создание этого бионического оружия и что вы планируете делать в будущем этой компании?

Пейн: Мы вдохновлены детьми, которые рождаются без рук или которые теряют руки в результате несчастного случая, болезни или войны. Они очень адаптивны, но, общаясь с родителями, мы знаем, что есть некоторые задачи, в которых протез может быть действительно полезным. Мы также знаем, что издевательства в школах все еще могут быть проблемой, поэтому мы хотели бы предложить детям такое оружие, которое поможет их одноклассникам понять, что отличаться от других - это здорово. Мы рады возможности предложить наш Дисней, Звездные войны, Чудо и Бог из оружие в следующем году.

Изображение зачислено на Open Bionics

GamesSkinny: Вы говорите, что хотите показать людям, что эти устройства в видеоиграх и научной фантастике могут стать реальностью. Какова лучшая часть в обеспечении протезов, таких как Дженсена, для миллионов людей во всем мире?

Пейн: Есть так много положительных моментов, что трудно сузить их. Удивительная реакция людей с ампутированной конечностью была замечательной. Мы чувствуем, что люди ждали оружия, которое имеет удивительный дизайн целую вечность. Так много людей взволнованы размытостью линий реальности и вымысла, и действительно интересно работать в этой области. Он продвигается все время и так быстро.

Большое спасибо Open Bionics (Саманта Пэйн) за то, что нашли время ответить на мои вопросы. Проверьте их веб-сайт, Twitter, Facebook, Instagram, Youtube, Pinterest, Tumblr, Linkedin и Google Plus. Open Bionics меняет мир бионических рук и протезов, по одной руке за раз.