& Lbrack; INTERVIEW & rsqb; & двоеточие; Nova-Box - команда за эхом

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата создания: 6 Февраль 2021
Дата обновления: 20 Декабрь 2024
Anonim
& Lbrack; INTERVIEW & rsqb; & двоеточие; Nova-Box - команда за эхом - Игры
& Lbrack; INTERVIEW & rsqb; & двоеточие; Nova-Box - команда за эхом - Игры

Я недавно получил мужчин и женщин в Nova-Box, команда позади Отголоски для интервью.


GameSkinny: Для тех из нас, кто не знает, расскажите нам немного об Эхо.

Nova-Box: Отголоски это расследование старой школы. Вы играете за Рики Фокса, полицейского детектива, расследующего смерть его друга Артура Петровски. Когда вы ступаете в маленький и изолированный город Гринхарт, вы быстро обнаруживаете, что вещи не складываются, и что за фасадом изобразительного очарования укромного места зреет нечто зловещее.

С точки зрения игрового процесса, игра представляет собой смесь романа «выбери свое приключение» и расследований на месте преступления, где вы ищете улики в сцене. Оригинальность нашего подхода заключается в том, что каждая новая игра содержит случайные элементы, которые делают ее свежей для игроков и очень усложняют процесс прохождения. От поведения персонажей до размещения подсказок, одна игра может сильно отличаться от другой.

GS: Вы описываете игру как «фильм нуар, приключенческая игра в стиле комиксов». Из каких фильмов, комиксов или других источников поп-культуры вы черпали вдохновение при написании игры?


NB: Я думаю, что основные влияния довольно очевидны. Фредерик Линьяк, писатель, утверждает следующее: Твин Пикс, Х.П. Лавкрафт, фильмы Карпентера, особенно Во рту безумияГрафический роман Наоки Урасавы монстр... Фредерик проводит много исследований, когда начинает проект, поэтому трудно быть включенным. Я думаю, что есть также некоторые очень французские влияния, от "l'école franco-belge" (франко-бельгийские комиксы), которые являются довольно распространенными здесь (каждый ребенок растет вместе с ними) до некоторых французских "поляров". Поздние работы Жан-Пьера Мелвилла, такие как Le Cercle Rouge на ум, а также книга Жана-Кристофа Гранже Les Rivières Pourpres (Багровые реки) для более современного влияния.

GS: Откуда вы черпали вдохновение в отношении визуальных эффектов?

NB: Флориан Понти, наш художник, любит работы Альфонса Мухи, художника в стиле модерн. Я думаю, что это проявляется в дизайне персонажей. Мы также все поклонники творчества Фрэнка Миллера, особенно смелый графический выбор, который он сделал для Город греховс этими очень контрастными черными и белыми. Мы использовали его как ссылку для нашего графического дизайна, но гораздо более сдержанным способом.


GS: Я большой фанат фильма нуар, но я также видел некоторые влияния от других приложений поп-культуры. Шоу как Твин Пикс повлияли на ваш процесс?

NB: Это телешоу является важной вехой в недавней истории поп-культуры, я думаю, что все могут с этим согласиться. Мы приняли тот же стиль повествования, с эпизодической структурой. Обстановка и предпосылки тоже очень похожи. Мы действительно имеем дело с последствиями жестокой смерти в маленьком изолированном городе, но по мере развития истории оригинальность нашего повествования станет совершенно очевидной. Игрокам, возможно, придется приготовиться к серьезным поворотам сюжета!

GS: Расскажите мне немного о том, что будет в будущем от Echoes (конечно, без спойлера). Когда мы можем ожидать увидеть будущие эпизоды?

NB:В настоящее время мы портируем игру на ПК / Mac. Фредерик Линьяк уже начал писать второй эпизод, в то время как мы рассматриваем разные варианты финансирования дальнейшего развития проекта. Наша цель - опубликовать 4 или 5 эпизодов, чтобы завершить сюжетную линию Рики Фокса, которая является вершиной айсберга того, что мы имеем в виду. Мы надеемся, что к тому времени у нас будет достаточно интереса игрового сообщества, чтобы разработать более амбициозную игру, расположенную в той же вселенной.

К сожалению, я не могу дать ни одного окна для релиза, мы усердно работаем над этим проектом, но мы небольшая независимая компания, поэтому мы не можем выделить 100% нашего времени и ресурсов на игру.

GS: Большое спасибо, что нашли время поговорить с нами.

Ну, вот и все. Ты можешь получить Отголоски в магазине приложений iTunes за 2,99 доллара. Хотя, если вы прочитаете мой обзор, вы можете подумать дважды.