& Lbrack; интервью & rsqb; Будьте готовы сделать Time Warp вместе с создателем Rocky Horror Show и двоеточием; Игра Touch Me

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 18 Август 2021
Дата обновления: 18 Декабрь 2024
Anonim
& Lbrack; интервью & rsqb; Будьте готовы сделать Time Warp вместе с создателем Rocky Horror Show и двоеточием; Игра Touch Me - Игры
& Lbrack; интервью & rsqb; Будьте готовы сделать Time Warp вместе с создателем Rocky Horror Show и двоеточием; Игра Touch Me - Игры

Недавно я сделал фантастическое открытие, что был Rocky Horror Show игровая кампания в настоящее время на Kickstarter. Игра под названием Шоу ужасов Рокки: прикоснись ко мне находится в разработке лондонскими разработчиками Rocket Lolly Games и позволяет вам контролировать танцевальные движения для некоторых из ваших любимых Рокки Ужас персонажи. Он будет доступен для планшетов и мобильных устройств (версии для iOS и Android) и будет бесплатным для воспроизведения.


На этой неделе я встретился с соучредителем Rocket Lolly Оскаром Кларком, чтобы поболтать о Шоу ужасов Рокки: прикоснись ко мне и его опыт участия в кампании Kickstarter.

ESpalding: Привет, Оскар! Большое спасибо за то, что позволили мне взять у вас интервью. Не могли бы вы рассказать немного о себе и своей студии Rocket Lolly Games?

Оскар Кларк: Как долго у тебя есть? Я работаю над играми около 18 лет и участвовал в ряде ранних игровых сервисов от игрового сервиса BT Wireplay, игровой платформы ThreeUK для мобильных операторов и PlayStation Home.Элла Романос - мой деловой партнер, и мы создали компанию вместе, чтобы создать игру - она ​​сама работает в этой отрасли около 9 лет, большую часть которой управляет своими собственными игровыми студиями.

Spalding: Кроме очевидного факта, что вы массивный RHS фанат, что вдохновило тебя сделать Шоу ужасов Рокки: прикоснись ко мне игра?


Кларк: Как бы здорово не было просто сделать игру для шоу, которое вы любите - вы должны убедиться, что у этого есть шанс добиться успеха. Да мы любим Рокки Ужас и как привилегия, так и обязанность делать что-то, что хотя бы соответствует ожиданиям людей; но более того, мы должны сделать игру, которая будет привлекать максимально широкую аудиторию. Мы чувствовали, что участие аудитории было ключевым. Если мы сможем создать игру ритм-танца, которая будет действительно приятна на планшете или мобильном устройстве, мы действительно сможем сделать что-то удивительное.

Spalding: Как RHS имеет такой огромный культ, как вы собираетесь убедиться, что игроки получают подлинный RHS игровой опыт?

Кларк: Это настоящий вызов, и именно поэтому мы решили подойти к стилю искусства, как будто мы устраиваем наше собственное театральное представление. Это означает уделять пристальное внимание оригиналу Фантастика Двойные Особенности что вдохновило шоу в первую очередь, так же, как и наш опыт просмотра шоу - и кино, и шоу, и шоу в театре. Мы также обратились к ряду крупнейших Рокки Ужас сайты сообщества в Великобритании и США, и мы позаботились о том, чтобы мы представили им свои концепции как можно раньше.


Spalding: Почему вы выбрали интерактивную мобильную игру, а не какой-либо другой стиль игры?

Кларк: Как я уже говорил ранее, главное - это желание создать что-то, похожее на участие аудитории, а также быть легкодоступным для максимально широкой аудитории - мы хотим побудить новых людей хотеть смотреть сценическое шоу!

Spalding: Шоу ужасов Рокки: прикоснись ко мне игра в настоящее время на Kickstarter и близится к концу кампании. Какой у вас был опыт работы с Kickstarter до сих пор?

Кларк: Я впервые выступаю на Kickstarter - поскольку мы действовали очень активно - но это все же было больше работы, чем мы даже готовились. Я думаю, что пока лучшим моментом было достижение 20% нашей цели в течение первой недели. Это дало нам ощущение, что у нас был шанс. Сегодня мы достигли чуть более 32 тысяч долларов, что составляет 94% от нашей цели, и у нас есть еще 3 дня - у нас есть шанс сделать это, если мы получим поддержку.

Spalding: Что было самым сложным аспектом разработки игры?

Кларк: Если честно - создание игры является относительно легкой частью. Самым сложным был Kickstarter - но он заставляет вас учиться!

Spalding: Какой твой любимый аспект игры развивался? Просматривая список контента на странице Kickstarter, я с нетерпением жду возможности увидеть, как выглядит Морозильник. Я не могу с этим поделать. Я фанат Эдди!

Кларк: Есть так много вещей, которые я с нетерпением жду, чтобы закончить - но это мелочи, которые я люблю. Такие вещи, как исследование типа Автомобиля в «Начальной сцене» или выбор ботинок в стиле «Док Мартенс» в Magenta, по крайней мере доставляют удовольствие, когда вы продумываете детали игровой механики или то, как будет работать система вознаграждений. Я просто люблю делать игры!

Spalding: Из всех RHS персонажи, кого ты больше всего любил развивать?

Кларк: Как я мог выбрать! Рифф является наиболее полным до сих пор; но я не могу дождаться, чтобы поработать с Эдди или Колумбией ... и, конечно, с самим Фрэнки! Если честно, я люблю их всех. Я также не могу дождаться, чтобы превратить настоящего игрока в одного из Призраков!

Spalding: Одна из вещей, которые мне нравятся в этой игре, это то, что вы включите функцию обмена, чтобы игроки могли делиться танцами и т. Д. Со своими друзьями. Как это будет работать? Будет ли это «добавление друзей» в игре или создание отдельного веб-сайта, на котором игроки смогут загружать свой контент для просмотра и загрузки другими пользователями?

Кларк: Функция обмена действительно довольно проста. В нем используется особенность, о которой я часто говорю для Unity как евангелиста. Функция Everyplay автоматически записывает геймплей игрока и его лицо - но не волнуйтесь, вы можете отключить это, если не хотите! Затем, когда он станет общедоступным, мы просто включим шаги, которые вы предприняли в видео, в качестве метаданных. Да, вы также сможете добавлять своих друзей в игру через Facebook. У нас есть идея предложить маску Facebook, которую вы можете надеть, если зарегистрируетесь (что позволит вам использовать фотографию профиля ваших друзей на маске!)

Spalding: За эти годы RHS было выполнено так много раз, очень многими людьми. Впервые я увидел сценическое шоу в Брайтон-Доум в 1998 году, когда прекрасный Джейсон Донован надевал черные рыболовные сети, и было много саундтреков, созданных для различных туров и т. Д., Не говоря уже о саундтреке к фильму. Будете ли вы использовать безошибочный саундтрек Тима Карри или вы решили использовать одно из других выступлений?

Кларк: На самом деле начальным саундтреком, который мы будем использовать, будет тур Джейсона Донована! Это потому, что это фаворит Ричарда О'Брайенса и Энди Лейгтона (продюсер музыки и игр для The Rocky Horror Show).

Spalding: Можете ли вы рассказать нам, что может произойти с Rocket Lolly Games в будущем?

Кларк: Хе-хе - давайте сначала сделаем эту игру - у нас есть долгосрочное соглашение с Шоу ужасов Рокки и у нас есть много идей о том, что мы хотим сделать с этой игрой - это займет некоторое время, чтобы поставить как есть!

Spalding: Наконец, на легкой ноте, какой ваш любимый RHS песня? Как я уже говорил, я фанат Эдди. "Hot Patootie" - фантастическая песня, но "Eddie" - моя любимая песня.

Кларк: Для меня это всегда будет мой любимый номер караоке ... Сладкий трансвестит!

Еще раз большое спасибо, Оскар!

Шоу ужасов Рокки Я все еще живу на Kickstarter, и у меня осталось всего несколько дней, чтобы достичь своей цели. Если вы хотите узнать больше о самой игре, перейдите к моей другой статье, Hot Patootie, Bless My Soul! и прочитайте об этом сами.