Интервью и толстой кишки; Темные души и запятая; Великий вызов

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата создания: 8 Февраль 2021
Дата обновления: 19 Ноябрь 2024
Anonim
Интервью и толстой кишки; Темные души и запятая; Великий вызов - Игры
Интервью и толстой кишки; Темные души и запятая; Великий вызов - Игры

Сегодня я взял интервью у друга о том, что его любимая игра. Он рассказывает мне о том, как ему нравится глубокий и захватывающий вызов в играх, в которые он играет. Из программного обеспечения Темные Души это его идеальная игра.


Мне: Думаю, для начала нам нужно знать, какая ваша любимая игра?

Крис: определенно Darks Souls, Эта игра безумно веселая.

Мне: Темные Душиа? Интересный выбор. Разве эта игра не очень сложная? Это всегда дает мне действительно тяжелое время.

Крис: Мне нравится вызов. Это делает игру веселее для меня. Есть определенное чувство успеха, когда вы, наконец, победили того босса, который пинал вас задом в течение последних трех часов. Кроме того, это весело, изучать рассказы каждого врага, а затем уклоняться или парировать их и возвращаться, чтобы вытереть им пол. Мне это очень нравится.

Мне: Я знаю многих людей, включая меня, которые испытывают серьезные проблемы с яростью, играя в эту игру. Как ты с этим справляешься?

Крис: Я думаю, что это вещь мышления. Вы определенно должны быть готовы умереть в любой момент. Любой враг в игре может убить вас, и если вы не готовы к этому, у вас будут некоторые проблемы. Но если вы сидите там, готовые проанализировать, как вы умерли и что вы можете сделать, чтобы убедиться, что это больше не повторится, у вас будет намного лучше.


Мне: Итак, я понимаю, что вам нравится вызов. Какие части игрового процесса вам действительно нравятся?

Крис: Ну, это настраиваемая RPG, так что определенно есть несколько способов создать своего персонажа. Мне нравятся быстрые, скрытные персонажи в ролевых играх, поэтому в Темные Души Я склонен строить ловкость и реагировать на персонажей. У них есть система для этого, которая работает очень хорошо, вы носите легкую броню или не броню, которая позволяет вам лучше уклоняться, а затем вы противостоите физической атакой или заклинанием. Я склонен заниматься физкультурой и играть в хит-беги. Но мне определенно нравится возможность создать персонажа и адаптировать его к тому, как вы боретесь.

Мне: Как насчет истории? Насколько хорошо вам это нравится?

Крис: Ну, там определенно есть глубокая история, если вы ищете ее. В игре много чего происходит, и многие боссы связаны с основным сюжетом. Тем не менее, он становится немного запутанным, так как есть много разных путей, которые вы можете использовать на ранних этапах игры, поэтому трудно следовать. Я склонен просто играть за вызов.


Мне: Я знаю, что в игре есть мультиплеер. Вы используете это вообще?

Крис: О, черт возьми, да. Вы можете призвать других игроков в свой мир, чтобы помочь вам убить босса. это делает боссов намного более управляемым и действительно помогает, если у вас много проблем. Я не часто помогаю другим игрокам, но я определенно принимаю помощь, если не могу легко закончить босса. Другая форма многопользовательской игры - это та, которую я использую чаще, когда вы вторгаетесь в мир другого игрока и пытаетесь убить его. Это игра против игрока и это очень весело, хотя по общему признанию, это не всегда очень приятно, и теперь, когда игра довольно старая, она имеет тенденцию наказывать новых игроков или только что созданных персонажей.

Мне: Это все вопросы, которые у меня есть. Спасибо, что нашли время и рассказ.

Крис: Не большой человек. В любой момент.