Содержание
- Новые игроки попадают прямо в их первый город, который называется как угодно.
- Обновление занимает больше времени, и увеличение времени неуклонно увеличивается с каждым дальнейшим обновлением.
- Нет визуального представления битвы вообще.
Бесплатно играть в игры всегда есть подвох. Возможно, они были просто любимыми проектами и не будут получать обновления, как только создатель перестанет получать от этого удовольствие. У некоторых их функции ограничены по цене абонентской платы, или эти функции разблокированы в магазине наличных денег. Другие, как Драконы Атлантидызаставляйте все занимать много времени, не позволяйте игроку делать что-то продуктивное в течение этого времени и позволяйте ему тратить деньги, чтобы ускорить процесс.
Первоначально, Драконы Атлантиды Похоже, это может быть довольно весело. Художественный стиль довольно приятный, и фракции, из которых игрок может выбирать, на самом деле имеют небольшую значительную разницу между ними, фоны которого звучат так, как будто они действительно важны для игрового процесса. Одна фракция указана как технологически продвинутая, другая, как говорят, имеет более прочную связь со своими драконами.
Новые игроки попадают прямо в их первый город, который называется как угодно.
Не беспокойтесь, если вы передумаете, вы можете переименовать его позже за скромную плату. В игре есть очень простое руководство, чтобы показать игрокам, как строить здания и как использовать большинство из этих зданий, когда они действительно построены. Это все довольно простые вещи, взятые по отдельности, но это может быть немного полезно для молодых игроков, не имеющих руки.
Эти базовые здания собирают небольшое количество ресурсов и позволяют тренировать самые простые войска. Когда игрок начинает улучшать здания, когда проблема времени начинает становиться заметной.
Большинство первоначальных зданий не займет много времени, чтобы построить в Whither-You-Likesville. Структуры сбора ресурсов занимают всего около пятнадцати секунд. Только возможность построить одно здание за раз - не так уж сложно, если на это уходит меньше минуты. Вы можете ускорить что-нибудь в игре, но только с помощью купленных за наличные.
Обновление занимает больше времени, и увеличение времени неуклонно увеличивается с каждым дальнейшим обновлением.
Хотите собрать больше ресурсов с этих ферм? Это займет больше времени на каждое обновление. Хотите лучшую защиту от вашей стены? Это начинается через час и удваивается со вторым обновлением. Хотели бы вы тренировать лучшие войска быстрее? Вы получаете пару улучшений, прежде чем это займет более часа.
Говоря об обучении войск, это первое место, которое действительно разочаровывает. Список солдат, которых можно обучать, варьируется от призывников до деревни с оружием в стиле ацтеков (четкая ссылка на один из игровых фракций) к летающим огнедышащим кашалотам. Список доступных войск позволяет понять, что варианты одинаковы, независимо от выбранной фракции, и, что еще более печально, возможности кажутся упрощенными до единого числа, представляющего их силу.
Это имеет больше смысла, когда кто-то понимает Драконы Атлантиды буквально не более, чем дать приказ атаковать с карты мира, подождать минуту или около того, а затем просмотреть отчет о последствиях.
Нет визуального представления битвы вообще.
Это огромный позор, так как большая часть искусства игры на самом деле довольно хороша. Было бы хорошим бонусом, по крайней мере, иметь возможность наблюдать за своими тренированными войсками разных типов, даже если бой остался таким же простым, как одна армия, имеющая большее общее количество сил, чем другая, и, следовательно, победившая.
Все это в совокупности создает впечатление, состоящее исключительно из ожидания, чтобы игрок мог ждать больше. Подождите, чтобы собрать ресурсы. Подождите, чтобы обучить солдат. Подождите, чтобы собрать больше ресурсов. Ждите солдат, чтобы вторгнуться в соседнюю равнину. В игре буквально ничего нет, кроме ожидания возможности ждать немного большего числа различных произвольных игр вещи.
Разнообразие войск в игре может быть захватывающим, но в конечном итоге все они просто упрощены до единого числа, и даже те немногие, кто получает преимущества от конкретных других типов войск, не могут поколебать эту основную механику с одним номером.
Построение империи фантазий должно быть более захватывающим, чем просто наблюдать за ростом чисел. Даже будучи атакованным чрезвычайно превосходящей силой, чего всегда можно ожидать в любой среде PvP, это лишь задержка. Они берут ресурсы и убивают солдат, которые могут быть восстановлены со временем.
Драконы Атлантиды приятно смотреть, на некоторое время. Сбор ресурсов и армейское строительство на некоторое время отвлекают. Расширение на соседние территории развлекает, какое-то время. Однако ни одно из них не приносит постоянного удовлетворения, и в конечном итоге цель является круговой. Есть намеки на несколько более сложных взаимодействий, которые возможны позже посредством разведения драконов, но игра терпит неудачу из-за того, что нужно для того, чтобы этот более поздний контент имел значение.
Я просто не хочу играть в игру достаточно долго, чтобы что-то из этого имело значение. На это приятно смотреть и в нем очень мало ошибок, но работа по назначению не делает его увлекательным.
Наш рейтинг 4 Драконы Атлантиды, по сути, просто ждут, когда что-то случится, так что вы можете ... ждать, пока что-то случится.