Insomniac Games Exec Подробности Ratchet And Clank Голливудский фильм & lpar; Эксклюзивное интервью & rpar;

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 16 Март 2021
Дата обновления: 2 Ноябрь 2024
Anonim
Insomniac Games Exec Подробности Ratchet And Clank Голливудский фильм & lpar; Эксклюзивное интервью & rpar; - Игры
Insomniac Games Exec Подробности Ratchet And Clank Голливудский фильм & lpar; Эксклюзивное интервью & rpar; - Игры

За многие годы мы видели много очень плохих голливудских адаптаций наших любимых видеоигр, начиная с самого Диснея. Super Mario Bros. и собственный Capcom Street Fighter: фильм, Но в то время как Голливуд традиционно шел в прямом эфире, CGI по большей части оставлен на оригинальный IP - за исключением Обитель зла прямые видео от Sony.


Но Insomniac Games берет своих компьютерных персонажей, Храповик и лязги размещение их на большом экране в трехмерном художественном фильме от Rainmaker Entertainment и Blockade Entertainment. Используя совершенно новые технологии, голливудские продюсеры сотрудничают с Insomniac Games, даже предлагая оригинальный голос для художественного фильма, чтобы исследовать истоки дружбы Рэтчета и Кланка.

Райан Шнайдер, директор по развитию бренда в Insomniac Games, рассказывает о том, что ждет геймеров с этим большим бюджетным 3D-фильмом - в ближайшем к вам театре в 2015 году - в этом эксклюзивном интервью.

Откуда взялась оригинальная идея Храповик и лязг, игра, откуда?

SchneiderРождение Храповик и лязг почти не случилось. После завершения первоначальной трилогии Spyro the Dragon, Insomniac сконцентрировался на создании другой интеллектуальной собственности под кодовым названием «Девушка с палкой». Однако прототип просто не был забавным, и студия объединилась, чтобы рассмотреть новые идеи. Наш главный креативный директор Брайан Гастингс предложил построить вселенную вокруг осиротевшего пришельца и его помощника-робота. Исследование планет и необычайно возмутительное вооружение послужат вдохновляющим игровым крючком. Команда сразу сплотилась вокруг концепции, и более десяти лет спустя Храповик и лязг продолжает как знаковая франшиза PlayStation.


Что вы думаете о технологиях этого нового фильма «Храповик»?

Schneider: Хотите верьте, хотите нет, но продюсерская компания использует игровые ресурсы для воплощения кинематографического опыта в жизнь. Мы были впечатлены тем, чего Rainmaker смог достичь до сих пор, и не можем дождаться, чтобы увидеть, как продвигается остальная часть фильма.

Каким образом, находясь в Лос-Анджелесе, на протяжении многих лет вы использовали голливудский талант и ресурсы в играх Ratchet?

Schneider: Как правило, Insomniac использовал собственные ресурсы и таланты для создания всех наших игр. Работа под Лос-Анджелесом позволила нам быстрее и более прямой доступ к озвучиванию талантов, но кроме этого, Лос-Анджелес действительно держит нас в тепле и (в основном) загорелых на протяжении всего года.


Как этот опыт помог с развитием этого фильма?

SchneiderДополнительным преимуществом работы возле Голливуда является развитие отношений со многими из близлежащих производственных компаний и агентств. Благодаря этим отношениям мы узнали много нового о том, как снимаются фильмы, или, точнее, они остаются в чистилище развития навсегда. В результате мы можем подойти к совещаниям по разработке с немного большим количеством знаний и перспектив. Если ничего больше, мы научились задавать правильные вопросы за эти годы при рассмотрении сделок. Это наконец окупается, поскольку Ratchet & Clank получает свое заслуженное место в центре внимания кинематографа.

Что вы искали в голливудском партнере, который «получает» смысл вашей игровой вселенной?

SchneiderМы искали партнеров, которые были бы увлечены франшизой и хотели снять фильм, который сохранил бы его душу. В идеале это означало бы практическое участие бессонницы, которое любезно предлагало и последовательно практиковало Blockade Entertainment. Мы также искали партнера, который действительно хотел делать фильм - не просто приобрести права на интеллектуальную собственность и оставить его на полке, как на складе в штате Индиана Джонс. Блокада была агрессивной в своем преследовании Храповик и лязги производство быстро увеличилось. Они на 100% стремятся сделать Храповик и лязг опыт, который хорошо отражается на игровой франшизе, Insomniac и Sony Computer Entertainment.

Как вы думаете, почему Ratchet может хорошо перевести на большой экран?

Schneider: Храповик и лязг это история об истинной дружбе, обретении своей идентичности во вселенной, межгалактических путешествиях ... и взрыве множества вещей с помощью невероятного оружия. На наш взгляд, вопрос не в том, Храповик и лязг будет хорошо транслироваться на большой экран - вот почему это не произошло раньше.

Каковы проблемы создания истории, которая будет связана с геймерами и теми, кто не играл в франшизу?

Schneider: Хорошая новость в том, что у нас есть преимущество - десятки миллионов людей по всему миру сыграли Храповик и лязг игра. Но для тех, кто этого не сделал, их ждет настоящее удовольствие. Храповик и лязг это доступная вселенная, в которой есть уникальные и запоминающиеся персонажи, красивые окружения, содержательная сюжетная линия и эпическое действие. Другими словами, вам не нужно быть игроком, чтобы ценить Храповик и лязг, Но для тех, кто играл Храповик и лязг В игре они сразу заметят соответствие между миром кино и игровым миром. Одна из главных причин, почему сценарист фильма, TJ Fixman (Одна ночь на Гудзоне), а также написал большую часть Храповик и лязг названия. Это даст нам огромную поддержку другим игровым франшизам, которые пытались - и не смогли - перейти на большой экран.

Открывает ли этот фильм возможности для новых игровых связей?

Schneider: На этот вопрос лучше всего ответить Sony Computer Entertainment. С нашей точки зрения, Храповик и лязг В фильме представлены все виды маркетинговых возможностей, позволяющих значительно расширить нашу аудиторию по всему миру.

Что вы чувствуете, что геймеры, которые играли во все игры, найдут в фильме пасхальные яйца?

Schneider: Люди, которые играли в прошлом Храповик и лязг игры увидят камеи от многих своих любимых персонажей. И мы сделаем все возможное, чтобы ответить на некоторые из насущных вопросов, которые наши самые вокальные фанаты задавали нам на протяжении многих лет. В некотором смысле, Храповик и лязг Фильм - подарок и любовная записка для наших поклонников. К моменту выхода фильма в 2015 году Insomniac будет работать уже более 20 лет. Можно с уверенностью сказать, что наши фанаты буквально росли, играя в наши игры. Этот фильм - только один маленький способ, которым мы надеемся поблагодарить и вернуть им.