Внутри карты против человечности Творческий процесс

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата создания: 2 Февраль 2021
Дата обновления: 21 Ноябрь 2024
Anonim
Творческий процесс как подготовленная случайность | Олег Нестеров | Prosmotr
Видео: Творческий процесс как подготовленная случайность | Олег Нестеров | Prosmotr

Содержание

Вполне возможно, что одной из самых сложных групп для участия в PAX East 2015 в этом году была Карты против человечества панель. Была неофициальная предварительная линия, официальная разрешенная PAX строка для панели, которая заполнилась за 15 минут, а затем дополнительная строка списка ожидания, если панель не заполнилась. К счастью для тех, кто этого не сделал, они теряли сознание Карты против человечества.


Несколько избранных (под немногим, я имею в виду пару сотен), которые смогли попасть в панель, смогли испытать некоторое веселье, насмешки и взгляд на творческие процессы, которые существуют внутри Карты против человечества.

Обработка электронных писем, со стилем

Одна из больших вещей, которая обычно получает Карты против человечества Некоторое внимание уделяется тому, как они обрабатывают электронные письма от клиентов. Некоторые электронные письма являются законными, но многие жалобы неясны. Команда пытается быть быстрой, скупой, но не слишком информативной. Они даже зашли так далеко, что опубликовали зин о них под названием Ваши электронные письма плохие, и вы должны чувствовать себя плохо. Во время этой панели они привели несколько примеров электронных писем, и участники предложили свои ответы и фактически отправили их.


(Примечание. Этот адрес электронной почты в теле письма был ненастоящим, один человек выполнил поиск этого адреса электронной почты, и команда «Карты против человечества» поблагодарила их за то, что они не потратили время на изменение адреса электронной почты для защиты личности людей)

Разработка новой карты

Это нелегкая задача. Есть много шуток, которые работают, но умрут после пары раз использования. Цель каждой карты в игре - быть долгосрочными и не становиться скучными. Было много людей, которые выдавали идеи для карточек, но их быстро увольняли и / или высмеивали. Тем не менее, некоторые идеи смогли воплотить в жизнь и оказались довольно смешными даже для создателей игры. Одним из таких примеров было «Экстремальные видео с прыщами». Чтобы проверить эти идеи на картах, им нужно было вытащить 3 случайные карты из игры, чтобы увидеть, были ли они забавными. Если это было забавно для каждой случайно выбранной карты, это считалось успехом.


В конце концов, панель заняла довольно много поворотов, и между секциями не было большого потока. Они открылись музыкой, наслаждались прошлой ностальгией, как старая Светляк рекламный ролик с Smash Mouth, прочитайте несколько электронных писем и расскажу о некоторых карточных идеях.

Было много смеха, и я, наконец, получил из первых рук информацию о том, почему эта панель заполняется быстрее, чем любая другая. Мне даже удалось уйти с вкусным печеньем-сувениром: