ArenaNet впервые выпущен Guild Wars 2 в августе 2012 года. Пять лет спустя в игре появилось одно расширение и серия небольших обновлений Living World, которые продвинули историю.
Введите следующее полное расширение к игре, Путь Огня, который будет выпущен в следующем месяце. В преддверии своего релиза ArenaNet пригласила игроков принять участие в бесплатных предварительных уик-эндах 11-13 августа (с очередными 18-20 августа). Эти первые выходные, посвященные предварительному просмотру, были посвящены PvE-контенту, а второй, как ожидается, будет посвящен тому, чтобы позволить игрокам опробовать новые возможности в PvP.
Предыдущее расширение, Сердце Шипов, кажется, установил шаблон для расширений, которые будут следовать. До объявления Сердце ШиповArenaNet представила игроков новому главному антагонисту с помощью обновлений Living World. Они повторили эту модель здесь, возвращая бога войны, которого игроки видели в обоих Guild Wars а также Guild Wars 2, Это божество, Бальтазар, больше не является благодетелем для смертных. Игроки должны выяснить, почему - и остановить его планы, прежде чем он приведет к концу света.
Сердце Шипов Также введен ряд новых механик в игру. Среди наиболее впечатляющих было внедрение планеров. Эти инструменты были предоставлены игрокам в начале расширения и стали популярным способом передвижения по всему миру. На многих новых картах планеры часто были единственным ясным способом для игроков добраться до места назначения. Как и многие другие аспекты Сердце Шипов - такие как взаимодействие со специальными продавцами и объектами в мире - планеры зависели от системы Мастерства.
Это был новый метод горизонтальной прогрессии, представленный ArenaNet, позволяющий игрокам с персонажами максимального уровня открывать новые способности или улучшать качество жизни. Похоже, что система имеет целью добавить значимое продвижение вперед без тривиализации способностей и оборудования, которые уже есть у игроков.
Путь Огня надеется развить эти идеи, внедрив маунтов, которые также основаны на системе Мастерства. В дополнение к более быстрому перемещению по миру, каждое животное будет обладать уникальной способностью передвижения и сможет достигать недоступных в других местах.
Это отражает многие аспекты планера и, надеюсь, поможет облегчить иногда утомительное путешествие на старых картах. В то время как некоторые профессии в настоящее время имеют доступ к способностям, которые улучшают скорость передвижения, использование этих способностей означает исключение потенциально более полезных боевых возможностей. Игра также обеспечивает быстрое перемещение через систему путевых точек, но эти путевые точки не всегда находятся близко к месту назначения игрока.
Более быстрое движение маунтов должно пригодиться, особенно потому, что новые области, представленные Путь Огня больше старых зон и имеют меньше точек быстрого перемещения. Специальные способности передвижения, предлагаемые маунтами, также позволяют ArenaNet создавать новые и разнообразные вызовы платформера для игроков в соответствии с популярными головоломками о прыжках, уже присутствующими в Guild Wars 2.
Маунты не могут быть использованы в бою, но они обеспечивают навык захвата для игрока. Эти навыки являются мощными способностями, разработанными, чтобы помочь конному игроку вступить в бой эффективно Предварительный просмотр предоставил доступ к креплению Raptor, которое будет первым, которое игроки смогут разблокировать в расширении.
Навигация на горе требует некоторого привыкания, но прыжок на большие расстояния, предоставляемый Raptor, будет полезен при изучении каменистой среды Кристальной пустыни. Raptor предоставляет навык захвата хвостом, который прыгает к цели и наносит урон в области. В то время как навык вращения хвоста имел тенденцию к однократному попаданию мелких врагов на карте предварительного просмотра, было трудно измерить общую полезность навыка в ограниченном окне предварительного просмотра. Это, конечно, казалось, что оно соответствует заявленной цели быстрого и эффективного вступления в бой.
Обстановка и персонажи, доступные в предварительных выходных, выглядят и отличаются от оригинальной игры и очень отличаются от диких джунглей Сердце Шипов. Это освежающее изменение, которое также служит данью уважения к первому Guild Wars, который в значительной степени показал новые Кристаллическая пустыня и регионы Элона в сумерки расширение.
Если Путь Огня По той же схеме, что и в оригинальной игре, многие виды брони, показанные на NPC в превью, будут доступны и игрокам. Guild Wars 2 Уже предусмотрена система настройки брони, поэтому дополнительные опции помогут игрокам создавать новые образы, вдохновленные историей нового расширения.
Если Guild Wars 2: Путь Огня может доставить опыт, обещанный предварительным просмотром, он будет отличным прыжком для новых игроков, а также приятным опытом для существующих игроков.
Игроки, которые делают предварительный заказ Путь Огня получит предмет, который сразу же повысит уровень персонажа до максимального уровня, перенеся его в область Серебряных Пустошей игры и оснастив их сборкой персонажа и предметами, выбранными ArenaNet специально для игроков, незнакомых с игрой или определенной профессией. Хотя эти сборки, как правило, не самые эффективные, они предлагают новым игрокам большую живучесть, но при этом дают достаточно урона для завершения событий в открытом мире и выполнения сюжетных миссий. Новый игрок, который использует этот предмет, также сможет завершить все сюжетные миссии из оригинальной игры без прохождения уровней, которые обычно требуются.
Guild Wars 2 бесплатно для ПК и Mac. Как было в случае с оригиналом Guild Wars, Платные расширения являются автономными. Сердце Шипов не требуется играть Путь Пожар, хотя игроки должны знать, что некоторые способности персонажа требуют Сердце Шипов расширение. Расширения для Guild Wars 2 можно приобрести по отдельности или в комплекте с игрой или с Guild Wars 2 онлайн магазин.
Для больше на Путь Огня, проверить новые элитные специализации.