Инновации и развитие & двоеточие;Интервью с разработчиком Pixel Press Робином Ратом

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата создания: 10 Февраль 2021
Дата обновления: 21 Декабрь 2024
Anonim
Инновации и развитие & двоеточие;Интервью с разработчиком Pixel Press Робином Ратом - Игры
Инновации и развитие & двоеточие;Интервью с разработчиком Pixel Press Робином Ратом - Игры

Если вы еще не проверили Pixel Press, вы пропустили. Pixel Press - это новое приложение, которое в настоящее время финансируется на Kickstarter. После разработки приложение стремится позволить всемсоздавать уровни без кодирования. В настоящее время этот Kickstarter перешел на следующий этап - конкурс дизайна уровней.


GameSkinny [GS]: Вы упоминаете в своем Kickstarter, чтоВы были вдохновлены Super Mario Brothers и Metroid. Ожидаете ли вы, что какие-либо пользователи будут пытаться подражать этим классическим уровням в конкурсе рисования уровней?

Робин Рат [RR] - Да, мы думаем, что люди собираются вспомнить многие из этих классических игр и попытаться воспроизвести некоторые идеи уровней, мы не удивимся, если кто-то воссоздает уровень Мариомакет полностью!


GS: Сколько победителей вы планируете выбрать для конкурса дизайна уровней?

RR - Будет один победитель первого места, а затем второй и третий приз.Победители будут выбраны путем голосования на Facebook.

GS: Какие призы ожидает победитель конкурса дизайна уровней Pixel Press?

RR - Первыйприз в том, что их уровень будет включен в игру Pixel Press как включенный уровень, 11-й из 10 запланированных уровней, чтобы быть конкретным. Мы также будем раздавать нескольконаши поощрительные пакеты с нашими первыми и третьими призами.



GS: Что делает хороший уровень Pixel Press?

RR - Творчество в первую очередь - бросить вызов игроку с 1-5 этажей,но держать это тоже весело. Развитие сложности важно, сначала оно должно быть простым и усложняться по мере продвижения вперед Мы также рады видеть, какие идеилюди придумывают то, о чем мы даже не думали.


GS: Вы упоминаете в видео Pixel Press, которое вы использовали, чтобы создавать свои собственные уровни в детстве. Будете ли вы показывать какие-либо из этихуровни?

RR - Я попросил своих родителей начать копаться на чердаке - пока не смог найти ни одного, но я знаю, что они где-то там.:) Однако мы поделились этим видео с обновлением.

GS: Как кто-то, кто делал уровни раньше для Pixel Press и для своих собственных целей, какие советы вы бы дали дизайнерам уровней?


RR - Сначала заложить основу, а затем вернуться и заполнить детали. Есть много мыслей, которые входят в создание уровня и делает его веселым, поэтомупроцесс полезен. С учетом вышесказанного, простое создание уровня также может привести к некоторым интересным вещам, поэтому мы не должны препятствовать такому подходу.

GS: Является ли соревнование по дизайну уровней чем-то, что может сделать опытный геймер, или кто-то сможет попробовать?

RR - Определенно каждый может попробовать и преуспеть,опытные игроки могут даже придумать что-то предсказуемое, в то время как у кого-то с меньшим игровым опытом будет совершенно новый и свежий взгляд на это. С этим сказал,Мы уверены, что наши опытные поклонники игр придумают несколько замечательных вещей.

Pixel Press разработан, чтобы сделать разработку видеоигр доступной для всех,так что люди всех уровней мастерства могут успешно соревноваться в конкурсе дизайна уровней. Набор для рисования Pixel Press подробно описывает, как создать уровень, используя стенографию Pixel Press;следование этим рекомендациям гарантирует, что уровень будет действительно использоваться с Pixel Press в будущем. Мы всегда открыты для вопросов о том, что пользователи могут и не могут делать впараметры нашей стенографии, и мы не будем противостоять им, если они допустят ошибки.



GS: В финальной версии Pixel Press вы надеетесь иметь режим, в котором пользовательможете использовать свой смартфон или устройство, чтобы загрузить дизайн своего уровня и проверить его. Как дизайнеры уровней в вашем конкурсе протестируют особенности своего уровня?

RR - На данный момент им придется продолжать делать то, что все мы должны были сделать до этого момента - представьте, как игрок будет перемещаться по местности и препятствиям. Мыс нетерпением жду того дня, когда это изменится;)


GS: Вы упоминаете в Kickstarter, что будет несколько скинов / цветовых схем для уровней, которые будут созданы в приложении.Будут ли у конкурентов доступ к этим скинам или это будет связано только с тем, что они нарисовали на ручке и бумаге?

RR - Конкурс рисунков - это первый шагпроцесса проектирования уровней, так что просто зарисовка карандашом на бумаге. Мы будем делиться инструментами, о которых вы упомянули, когда войдете в разработку (после Kickstarter), ноэти инструменты не готовы к публичному использованию на данный момент.


GS: Что вас больше всего волнует в Pixel Press? Вы больше заинтересованы в созданииоригинальный контент или идея, что люди могут делиться этим контентом в игровой форме с друзьями? Или что-то еще целиком?

RR - Создание и обмен с друзьямибезусловно, самый захватывающий аспект для меня, потому что, когда я рос, мы занимались именно этим, рисовали и делились идеями. Конечно, мы переносим это на другой уровеньдобавляя возможность играть и соревноваться - это соревнование - вот что делает видеоигры самыми забавными - так что совместное создание игры самостоятельно с конкуренцией станет новым опытом видеоигр.


GS: Когда вы объявите победителя конкурса дизайна уровней?

RR:Победитель будет объявлен на следующий день после завершения конкурса. Записи должны бытьПолночь (11: 59p CST) 26 мая, а победители будут объявлены 27 мая.

Pixel Press в настоящее время финансируется на Kickstarter и все еще нуждается в вашей поддержке. Если вы заинтересованы вКонкурс дизайна уровней, смотрите официальную ссылку здесь.