Инди-разработчики игры & двоеточие; местный многопользовательский спаситель & квест;

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 17 Август 2021
Дата обновления: 14 Декабрь 2024
Anonim
Инди-разработчики игры & двоеточие; местный многопользовательский спаситель & квест; - Игры
Инди-разработчики игры & двоеточие; местный многопользовательский спаситель & квест; - Игры

Здесь, в Pax East, представлено множество компаний, представляющих инди-игры, которые демонстрируют свои последние предложения. Удивительное количество из них создают локальные многопользовательские игры, но не на консолях.


Легенда о Dungeon попалась на глаза, когда roguelike встречает избиение, которое имеет процедурно сгенерированную карту. Компьютерщик NetHack во мне понравился roguelike, а компьютерщик SNES во мне почувствовал ностальгию по поводу таких игр, как Final Fight for SNES. Эта игра имеет режим совместной игры от одного до четырех игроков, но не имеет функции онлайн или локальной сети, что является своего рода обломом.

Либо это?

Я заметил, что здесь разрабатывается множество игр для ПК, использующих контроллеры в дополнение к традиционным элементам управления WASD на клавиатуре. У большинства этих инди-игр нет сумасшедших требований к оборудованию, поэтому на вашем нетбуке, который пылится, или на последнем сверхлегком ультрабуке, который легко носить с собой, должно быть хорошо играть. Поскольку большинство современных ноутбуков имеют выход VGA по крайней мере с выходом HDMI, почему бы не прикрепить игру на своем ноутбуке (которую вы, вероятно, в любом случае приносили) до следующей игровой ночи? Выложите игру на телевизор, добавьте контроллеры, и вы получите вечеринку (друзья не обязательно).


Имея массу аксессуаров для планшетов, которые обеспечивают видеовыход и USB-соединения, кажется логичным хорошим выбором для разработки со входами контроллера. Я поражен количеством мобильных разработчиков, которые подключили контроллеры и сделали живую демонстрацию по телевизору. Они даже более портативны, чем ноутбуки; все, что нужно было бы сделать человеку, - это перетащить разъем видеовыхода, а также контроллеры и шнуры (возможно) вокруг, и у него или нее есть портативная локальная многопользовательская установка.

В дни, когда многопользовательская игра повсеместно распространена благодаря Live, PSN и Steam, предоставляющим лишь подмножество сервисов, доступных для онлайн-геймеров, идея локального мультиплеера кажется странной. Есть ощущение взаимодействия, которое вы получаете только играя в игру с людьми на местном уровне.

Конечно, некоторые платформы, такие как Wii, ориентированы на локальную многопользовательскую интерактивность, но платформы для ПК и планшетов не получают локальной многопользовательской разработки. Крупные компании сосредоточены на массовой многопользовательской части игры, а не на том, что (как я считаю) является корнем многопользовательской игры: локальная игра с друзьями.


Я думаю, что компании, занимающиеся независимыми играми, могут вмешаться и заполнить эту нишу. Там есть масса возможностей, и я думаю, что у них есть гибкость, чтобы сделать это, что не делают многие крупные игровые компании.

Мы надеемся, что инди-индустрия продолжает выпускать хорошие вещи, и что индустрия понимает, как важно продолжать это.