Если мне нужно услышать еще об одной игре про зомби & запятую; Я собираюсь съесть чей-то мозг

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 2 Июль 2021
Дата обновления: 15 Ноябрь 2024
Anonim
Если мне нужно услышать еще об одной игре про зомби & запятую; Я собираюсь съесть чей-то мозг - Игры
Если мне нужно услышать еще об одной игре про зомби & запятую; Я собираюсь съесть чей-то мозг - Игры

Фильмы, книги, комиксы, телевидение, видеоигры - особенно видеоигры ... зомби есть везде. На самом деле, они настолько распространены, что можно подумать, что эти противные едоки плоти ушли и захватили весь мир.


Зачем? Что заставляет нас (живых) людей так сильно привязываться к чему-то ... и бить их до тех пор, пока это не станет кровавой мякотью? И как мы в первую очередь развили нашу любовь к нежити? Давайте прыгнем в WABAC Machine мистера Пибоди (или DeLorean Дока Брауна, если вы не так стары, как я) и отправимся в прошлое, чтобы узнать, не можем ли мы найти то, что движет нашим ненасытным аппетитом к braaaaaaaiiiiiiiiinnnnnssss.

Выпущен в 1932 г. Белый Зомби (в главной роли знаменитая Бела Лугоши) был первым полнометражным фильмом о зомби. Зомби не были большой ничьей в первые дни Голливуда, но они продолжали появляться время от времени вплоть до 1960-х годов, включая «худший фильм за всю историю».

сделал"- План 9 из космоса (1959). В 1968 году Джордж А. Ромеро Ночь живых мертвецов Премьера и зомби стали большим бизнесом. За следующие 45 лет этот фильм породил еще шесть (все режиссер Ромеро), пять Возвращение живых мертвецов кинофильмы, и горстка римейков и связанных фильмов. И это не начинает принимать во внимание орду других фильмов, которые он вдохновил, как Зловещие мертвецы сериал от Сэма Райми (который поднял Брюса Кэмпбелла до высот американской поп-культуры), 28 дней спустя щелчки, нескончаемый Обитель зла серии, Zombieland, Зомби по имени Шон, Мировая война Zи тд и тд.


Зомби были впервые изображены как медленные, бездумные, разлагающиеся мешки с кожей (аля Ночь живых мертвецов) под контролем злого мага или практикующего вуду. Со временем зомби эволюционировали и стали быстрее, сильнее и умнее (вроде как Человек за шесть миллионов долларов). Эти зомби новой эры были живыми людьми, которые каким-то образом заразились изменяющими сознание патогенами или чумами (как видно из 28 дней спустя а также Мировая война Z) вместо того, чтобы быть просто старой школой, оживляют трупы.

Хотя Голливуд - мастер в избиении жанра до смерти - определил наши рабочие знания об этих знаковых мясных пакетах и ​​был движущей силой нашей жажды «ходячих мертвецов», индустрия видеоигр таскается рядом.

В 1984 году Зомби зомби (считается первой игрой в зомби) нашел дом на ZX Spectrum в Европе. Зловещие мертвецы был выпущен для Commodore 64 в Соединенных Штатах в том же году. В течение следующих 12 лет было выпущено всего дюжина зомби-игр, но в 1996 году ситуация изменилась, когда аркадная игра с легким оружием Дом Мертвых и PlayStation's Обитель зла ворвались на сцену.


Семнадцать лет спустя у нас появятся сотни игр и коммерчески выпущенных модов, которые прямо направлены на то, чтобы вновь заставить мертвых нежить восстать, или, по крайней мере, каким-то образом используют их в качестве игровой механики. Сумасшествие зомби действительно усилилось около пяти лет назад. В 2009 году не менее 13 игр про зомби увидели свет. Два года спустя (2011) - высшая отметка для жанра - у нас было колоссальные 15 мозговых убийц на выбор.

Большинство из них были из жанра ужасов выживания, но нескольким хорошо зарекомендовавшим себя IP-адресам из совершенно разных жанров удалось втиснуть нежить в ландшафт своих игр (Разделитель времениs, Fallout 3, The Sims 2, Метро Тони Хока, 2, Чувство долга: секретные операции, Майнкрафт, Borderlands DLC Остров зомби доктора Неда, так далее.). Зомби даже стали дружелюбными по отношению к детям с успехом Растения против Зомби. Ад, Звездные Войны Старая Республика привнесла "чуму" в эту галактику далеко-далеко, чтобы они могли добавить в свой зверинец мрази и злодейства дрожащих зомби-подобных существ.

Мы на полпути к 2013 году, и у нас уже четыре игры выпали, как части тела на наших коленях. Последний из нас взорвал умы всех, но остальные три лучше всего описать как нечто большее (Dead Island Riptide), ничем не примечательный (Состояние распада) и не достоин того, чтобы пережить собственный зомби-апокалипсис (Ходячие мертвецы: инстинкт выживания). И угадай что? Больше идут. Намного больше. Умирающий свет (от Мертвый остров создатели), еще один эпизод Telltale's Ходячие мертвецы серия, DayZ автономный, Мертвое государство, зараза, 7 дней, чтобы умереть... и это, вероятно, не все из них.

Эй, мне нравится хороший продолговатый мозг (с некоторыми бобами и хорошим кьянти) так же, как следующий (мертвый) парень, но этого достаточно! Пришло время и Голливуду, и индустрии видеоигр, чтобы пробиться сквозь мозги этой конкретной темы и найти новый исходный материал ... который, я уверен, они в конечном итоге пробьют.

О, отлично ... теперь я смешиваю свои метафоры монстров.