Я хочу, чтобы ты разозлился & двоеточие; Издатели, которые закрывают фанатские игры, должны вас бесить

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 25 Сентябрь 2021
Дата обновления: 12 Ноябрь 2024
Anonim
Я хочу, чтобы ты разозлился & двоеточие; Издатели, которые закрывают фанатские игры, должны вас бесить - Игры
Я хочу, чтобы ты разозлился & двоеточие; Издатели, которые закрывают фанатские игры, должны вас бесить - Игры

Содержание

Ах игры. Как мы их любим. Любители игр проявляют свою страсть по-разному. Некоторые люди, как я и другие, наслаждаются анализом и критикой игр; Нам нравится писать о них. Другим нравится читать то, что мы, сумасшедшие писатели, говорим, и реагировать на наши разговоры, что может привести к некоторым вдумчивым (а порой и горячим) дискуссиям. Тем не менее, больше поклонников выходят за рамки и делают что-то более творческое и осязаемое. Они косплей как их любимые персонажи. Они делают короткие фильмы или художественные работы своих самых любимых игр и персонажей. Хотя все эти фанаты великолепны, я хочу сосредоточиться на другом типе фанатов сегодня: тех, кто создает фанатские игры.


Поклонники уже давно делают игры по мотивам своих любимых сериалов. И с самого начала фанатские игры встречали жесткое сопротивление со стороны издателей. Хотя большинство фанатских проектов - это безобидная работа любви, снова и снова мы слышим о давно разработанной фанатской игре, пораженной прекращением и воздержанием. Несмотря на постоянную борьбу с издателями, фанаты упорствуют и продолжают делать больше игр. Я думаю, что пришло время сказать то, что многие думали в течение некоторого времени, «Оставьте фанатские игры в покое».

Есть несколько моментов и аргументов, которые я мог бы здесь привести, но есть несколько избранных, на которых я бы хотел остановиться. Убивая эти проекты, мы тратим время и усилия этих страстных поклонников. Издатели тушат тонны креативности и потенциальных разработчиков, подавляя эти проекты. Поклонники наказаны за то, что они посвятили время и страсть играм, которые они любят. В некоторых случаях фанатам выговаривают за исправление и улучшение игры, которая была запущена в ужасном состоянии. О, ирония!


Это тратит время и усилия

Давайте сначала обратимся к одной из самых больших проблем: фанаты тратят свое время на разработку проектов, которые обычно никогда не выходят в свет. Некоторые фан-проекты, которые были затронуты Banhammer, были в разработке в течение многих лет. Не один или два года, хотя это тоже нехорошо, некоторые разрабатываются уже восемь или более лет! Эти вещи не просто прорастают в одночасье. Поскольку это фанаты, которые обычно делают это из любви в свободное время, им требуется много времени, чтобы развиться и привлечь внимание прессы и других фанатов.

Bomber Link's Улицы ярости римейк был широко известен в течение некоторого времени с момента его первоначальной разработки в 2003 году, однако Sega только вмешалась и закрыла проект после того, как игра была выпущена для публики.

Представьте себе, как восемь лет крови, пота и слез исчезают в черной дыре, и вам нечем показать ваши усилия. Bomber Link утверждает, что Sega была оповещена об их проекте задолго до того, как он увидел свет. Если вы собираетесь закрыть фанатский проект, по крайней мере, хватит порядочности сделать это раньше, чем потратятся годы труда и усилий.


Представьте себе, как восемь лет крови, пота и слез исчезают в черной дыре, и вам нечем показать ваши усилия.

Издатели стали убийцами творчества

Большинство фан-проектов - это не просто римейк. Даже если они являются римейком, они обычно переделывают игру на совершенно новом движке или добавляют какую-то новую механику. При переходе игры на новые технологии необходимо внести изменения. Это не простая процедура копирования / вставки, чтобы заставить старую игру работать по новой технологии. Многие римейки реконструируют игры из царапина в этих новых двигателях. Независимо от того, как создается фан-проект, в нем присутствует творческий подход в той или иной форме. Принимаются решения о том, что оставить как есть или изменить. Мир дизайна, художественное руководство, музыка и многое другое - все это аспекты фанатских игр. Убийство этих проектов убивает творческую страсть позади них.

Тогда у нас есть те пылкие фанаты, которые делают игры с нуля. Хроно Воскресение был римейком фанатов JRPG classic Chrono Trigger это было направлено на то, чтобы переделать ключевые части классики SNES с современной графикой и всеми атрибутами, которые сопровождают более мощное оборудование.

Это не первый случай, когда Square останавливает хорошо разработанный проект. Возможно, одна из самых известных фанатских игр Серебряная Подкладка. TSL был неофициальным продолжением поклонника King's Quest VII: Принцесса-невеста. Недоволен тем, как KQ8 добавив битву и сильно отклонившись от формата приключенческой игры и основного состава сериала, фанаты решили определить судьбу своих заветных персонажей. После четырех лет разработки и выпуска первого трейлера, Phoenix Studios было отказано. После переговоров с Vivendi и масштабной почтовой и почтовой кампании от нетерпеливых фанатов, Phoenix было разрешено возобновить разработку до тех пор, пока King's Quest был исключен из названия игры.

Все изменилось, когда Activision и Vivendi объединились в 2008 году. Вскоре Activision отправила свое собственное письмо с просьбой остановить производство. Поклонники и «Феникс» затаили дыхание, ожидая продолжения проекта. Наконец, в 2010 году Activision разрешили выпускать игру в качестве бесплатной игры, и больше ничего не было сказано по этому вопросу. Успешно справиться с одним издателем достаточно нервно, но вести переговоры с двумя крупными издателями - это не просто стресс. К счастью, игра была выпущена (и новая официальная запись в серии запланирована на конец этого года), но как насчет Хроно Воскресение а также Железный механизм римейки мира? О да. Это МЭтал Гир Фанатский римейк, о котором я упоминал, изначально имел благословение Konami, чтобы сделать игру, пока не получена прибыль. Однако Конами передумал и отозвал свое благословение. Обескураживающий эффект для разработчиков больше, чем я могу себе представить.

Это МЭтал Гир Фанатский римейк, о котором я упоминал, изначально имел благословение Konami, чтобы сделать игру, пока не получена прибыль. Однако Конами передумал и отозвал свое благословение.

Это пощечина болельщикам

Когда вы отдаете топор фанатской игре, это плохо отражается на вашей компании. Я понимаю, что издатели хотят защитить свой IP-адрес и изображение, которое оно имеет, но какой вред принес HD-отдых на поле боя Боб-омба, Марио? По сути, это был прямой римейк уровня от классического платформера. Будучи усилиями преданных фанатов, проекты, как правило, имеют только уважение к их исходному материалу. Создатели не хотят больше ничего делать, кроме как сделать игру, которая понравится другим фанатам. Это не портит репутацию или общественное восприятие каких-либо заветных персонажей. Во всяком случае, они увеличивают стремление к большему количеству игр с этими персонажами.

Честно говоря, все эти фанатские игры являются бесплатным пиаром. Когда люди видят фанатскую версию игры, которой они дорожат, они требуют нового выпуска в серии или стремятся сыграть те, которые у них есть. В любом случае, фанатские игры держат сериалы в умах геймеров повсюду бесплатно для издателей. Исключая эти проекты, это добавляет к ощущению, что некоторые IP-адреса навсегда заброшены или из-за повторного выпуска ада. Возможно, худший способ нанести вред фанатам - наказать тех, кто сделал вашу игру такой, какая она есть сегодня.

Честно говоря, все эти фанатские игры являются бесплатным пиаром. Когда люди видят фанатскую версию игры, которой они дорожат, они требуют нового выпуска в серии или стремятся сыграть те, которые у них есть.

когда Вампир: Маскарад - Родословная был выпущен в 2004 году, это был ужасно незаконченный, глючный беспорядок игры. Вскоре после этого разработчик Troika закрыл свои двери, оставив игру в ужасном состоянии. В последующие десять лет фанаты постоянно исправляли ошибки, исправляли игру и восстанавливали или дорабатывали ранее незаконченный контент для игры. Конечно, правообладатели позволят фанатам переделать эту культовую классику для современных геймеров? Это не Призрачный гонщик. Это прекращение и воздержание было фактически издано в конце прошлого года. Одно дело закрыть проект, подобный упомянутому ранее. Однако, чтобы запретить тем же фанатам, которые активно трудились, бесплатно для правообладателей, заканчивать и исправлять игру, переделывая ту же игру? Это всего лишь пощечина всему сообществу, которое все еще заботится о Вампиры, CCP должно быть стыдно за то, что так плохо относится к своей фанатской базе.

Это всего лишь пощечина всему сообществу, которое все еще заботится о Вампиры, CCP должно быть стыдно за то, что так плохо относится к своей фанатской базе.

Серебряная подкладка

Как бы мрачно это ни звучало, еще есть надежда на фанатские игры. Разработчики, такие как Bioware и Epic, выпустили инструменты для безумного редактирования и написания сценариев вместе с выпуском игры, поощряя активное сообщество моддингов. Capcom размещает фанатские игры на своем сайте сообщества и даже финансирует недавний Street Fighter X Mega Man.

Конечно, лучший пример - это отношение Valve к фанатским играм и модам. Valve мудро поощряет моддинг в Мастерской Steam, позволяя игрокам даже получать некоторую оплату. поскольку Контр страйкValve, одна из самых популярных многопользовательских игр всех времен, была рождена как мод. Valve позволила процветать фанатским творениям. Некоторые из этих фанатов были даже наняты в результате их создания. Valve даже позволяет фанатским играм и римейкам их свойств быть представленными в их интернет-магазине Steam. У меня могут быть проблемы с обработкой Steam компанией Valve, но они знают, как обращаться с поклонниками и поощрять их. Если бы больше разработчиков поощряло чувство общности, креативности и моддинга Valve, то все было бы по-другому.

TL; DR

  • Фан-проекты - это потраченное время. Убийство этих проектов приводит к потере времени и особенно жестоко, когда проект убивается сразу после релиза.
  • Разрушение этих проектов убивает творческий потенциал и талант и может лишить новых талантов возможности заниматься разработкой игр.
  • Они являются бесплатным пиаром и никогда не выпускаются для получения прибыли.
  • Остановка этих игр плохо сказывается на вашей компании.
  • Будучи сделанными фанатами, они обычно отражают сериалы или персонажей, на которых они основаны.
  • Если ваша фан-база сыграла важную роль в вашей игре, не наказывайте их, закрывая их игры. Не нужно быть злым.

Идти вперед

Фан-проекты могут быть замечательными вещами и могут демонстрировать удивительный талант. Как издатель, вы хотите развивать и взаимодействовать со своими поклонниками в позитивной и содержательной форме. Если фанаты хотят создать игру, основанную на вашей игре, просто следите за ней и следите, чтобы она не плохо отражалась на вашем IP. Если фангам был выпущен за деньги или каким-то образом запятнал репутацию персонажа или сериала, возникнет затруднение. Это обычно не тот случай, так почему бы не позволить этому творчеству процветать? Во всяком случае, пойдите после всех ужасных и ужасающих фанфиков, плавающих вокруг, и оставьте фан-игры в покое.