Содержание
- Итак, вы хотите сделать видеоигру, но понятия не имеете, в каком направлении бежать?
- Все начинается с тебя
- Угадай, что? У вас уже есть рамки для вашей игры!
- Это будет серия сообщений
Итак, вы хотите сделать видеоигру, но понятия не имеете, в каком направлении бежать?
Я знаю, как ты себя чувствуешь, я определенно был там однажды. Я, как и вы, знал, что мне нравятся видеоигры, и что игры - это больше, чем просто время; игры были образом жизни. Однако каждый раз, когда я играл в игру, которая мне очень нравилась, было еще что-то дополнительное, что я хотел бы включить. Это было так, как будто небольшая часть меня осталась неудовлетворенной, потому что я не смог испытать то, на что надеялся, и это заставило меня задуматься, почему разработчики не включили это что-то.У меня был такой менталитет, как и у многих людей, давным-давно, прежде чем я действительно понял, что значит создавать игру. Я решил научить себя всему, что нужно для создания 3D-игры с использованием движка Unity. Ну, я не уверен, чего я ожидал, оглядываясь назад, но процесс создания игры был другим и более сложным, чем я ожидал. Надеюсь, эта новость вас не унизит.
Я пишу эту серию, чтобы рассказать вам о моем опыте разработки игр, чтобы вы лучше поняли, с чего начать процесс разработки видеоигр и на что обратить внимание.
Все начинается с тебя
Конечно, вы любите видеоигры, но насколько глубока ваша любовь? Если вы похожи на меня, вы живете и дышите цифровым миром. Если вы действительно серьезно относитесь к созданию своего собственного интерактивного цифрового мира, вам нужно иметь фанатичную преданность. Но, глядя на это, страсть и преданность игровой сцене - это только половина дела. Другая половина - идея.
До моего первого проекта у меня редко когда-либо была полностью реализованная игровая идея. Когда я играл в игры, у меня было много идей о том, как их подправить или изменить некоторые механики, сцены и т. Д. Подумайте сейчас, в какие игры вы обычно играете. Это отличное место для начала, потому что, скорее всего, это тенденция.
Большинство людей не имеют абсолютно одинакового игрового опыта (хотя многие утверждают, что они имеют). После определения этого жанра игры попытайтесь объяснить, что делает эти игры такими полезными для вас. Скорее всего, вы не одиноки в том, какие аспекты конкретного игрового жанра являются вашими любимыми. Составьте список (или, если вы более креативны, попробуйте проиллюстрировать) понравившихся вам функций, будь то сюжетная линия, конкретная игровая механика или всеобъемлющий стиль художественного дизайна.
Угадай, что? У вас уже есть рамки для вашей игры!
Я знаю, что это может показаться не так много, но студии разработки игр, большие и маленькие, тратят огромное количество времени на составление списков, как и вы. Они могут быть более обширными, но если вы начинаете новую серию игр, которая еще не существует, то нужно время, чтобы заложить фундамент. Мой совет? Я действительно рекомендую взглянуть на лучшие игры в своем трендовом жанре и, возможно, даже воспроизвести их, чтобы определить, какие функции вы любите. Затем вы можете выбрать из этого списка, какие функции вы хотели бы видеть все вместе. Удивительный тип эффекта домино, который вы увидите, работая с простой системой списков. Создание списков поможет вам не только играть в видеоигры. Вы действительно начинаете разбирать игры и смотреть, что заставляет их работать.
Это будет серия сообщений
Если вам было любопытно, у меня есть еще масса, чтобы сказать вам! В этой серии я буду выпускать много статей о разработке игр. Я планирую охватить все, от основ и мозгового штурма, до технических спецификаций и фантастических инструментов для создания игр. Будь то UnityMobile или Unity3D; UDK или C ++, я предоставлю все свои знания по разработке игр, чтобы помочь вам раскрыть вашу страсть к видеоиграм на более глубоком уровне. Вы всегда думали о создании видеоигры, почему бы не начать сейчас?