Как видеоигры почти обанкротились и спасли лего

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 5 Сентябрь 2021
Дата обновления: 14 Декабрь 2024
Anonim
LEGO City Undercover Прохождение - ЧАСТЬ 1 - ПОЛИЦЕЙСКИЙ
Видео: LEGO City Undercover Прохождение - ЧАСТЬ 1 - ПОЛИЦЕЙСКИЙ

Содержание

Почти все слышали о лего. В мире больше минифигурок Lego, чем людей. На самом деле на каждого человека в мире приходится примерно 65 экземпляров Lego. Наряду с Hasbro и Mattel, Lego является самой быстрорастущей компанией по производству игрушек в мире. Черт, Lego по-прежнему является крупнейшим в мире производителем резиновых шин (более 300 миллионов производится в год)! Несмотря на то, что пока еще слишком рано показывать объем продаж в 2013 году, в 2012 году Lego принесла 750 миллионов долларов. Однако не всегда было так весело для милых производителей кирпича из Дании. Еще в 2004 году вся компания практически объявила о банкротстве.


Как все пошло не так?

В конце 90-х Lego увидел приток продаж, когда он переиздал свою лицензию с Звездные войны сопровождать приквел трилогии, которая будет выходить в следующие годы. Они также подписали соглашение о производстве Гарри Поттер устанавливает также. Начальные продажи для наборов были летними, когда фильмы вышли, но снизились сильно в те годы, когда не было выпущено ни одного фильма. Кроме того, Lego придерживался политики владения, а не аренды всех своих зданий по всему миру, и стремился к глобальному рынку своей продукции. Это включало одежду и мебель; по сути образ жизни.

У них также было значительное количество денег, связанных с их собственной видеоигрой производства. Много денег. Когда они впервые сообщили о потерях в 2002 году, произошла смена основной стратегии Lego. Частные корпорации начали чувствовать запах чумы в воде, и Лего оказал давление, чтобы доказать, что он может исправить корабль. Слухи о том, что Хасбро и Маттель пытаются выкупить Лего, начали появляться, и возникли вопросы, выживет ли Лего. Эти опасения возросли в геометрической прогрессии, когда в конце 2003 года компания Lego сообщила об убытках, близких к 1 млрд. Долларов. Это с "Б."


Как выжил Лего

Массивная реструктуризация и жесткий взгляд внутрь позволили Lego вернуться к тому, что в первую очередь сделало их такими популярными. Просто положить новый продукт на полку каждый год больше не будет работать. Lego избавился от каждой несущественной части своей компании и сосредоточился исключительно на инновациях и производстве качественных новых продуктов. Миллионы сейчас вкладываются в маркетинг и исследования еще до того, как будет выпущен новый набор. Большая часть изменений заключалась в том, что Lego продала свое подразделение видеоигр и решила, чтобы сторонние разработчики создавали игры с соответствующими лицензиями.

Все эти вещи снижают их стоимость настолько, что они постепенно начинают выходить из долгов. Как ни странно, однако, постоянные продажи их уже разработанных сторонних видеоигр оказали огромное влияние на оборот. Игра, которая оказала самое непосредственное влияние? 2005-х Lego Star Wars: Видеоигра, Хотя Гарри Поттер игры были выпущены несколько лет назад, выпуск Месть ситхов видел поклонников желая чего-либо, что они могли получить в свои руки. Лего видел дальнейший успех в следующие годы с большим Звездные войны, Индиана Джонс, Бэтмен, Властелин колец и Супергерои Marvel игры. Все эти игры были проданы в общей сложности более 50 миллионов копий и были / считаются качественными играми в отрасли. Кроме того, эти игры вышли на ранее неиспользованный рынок для геймеров Lego.


С толпой новых людей, которые теперь приходят в магазины, чтобы купить наборы, основанные на видеоиграх, в которые они играли, Lego обрел новую жизнь и до сих пор поддерживается ими сегодня. Посмотрев в себя, они смогли увидеть, что им нужно изменить и как лучше использовать свои ресурсы. Умно, они не избавились от игровой индустрии, а позволили людям, которые знали об этом больше, принимать важные решения. И мы все выиграли от этого.

И никогда не останавливаться на достигнутом, Лего уже объявил о планах Лего: Хоббит игра должна выйти позже в этом году. Ожидайте, что он сделает то же, что и его коллеги из LotR, и будет иметь игру для всех выпущенных фильмов.

Что это значит для будущего?

Успех Tt Games со всеми своими лицензионными играми Lego не шокирует, но все равно забавно, что часть их компании, которую Lego впервые воспринял как обязательство, стала важной причиной их возрождения на рынке игрушек, а также его основной составляющей Движение вперед. Геймеры - это эклектичная и хорошо сведущая группа людей, и они, очевидно, являются ботаниками, а также коллекционерами. Многие из нас (нас) любят владеть всем, что мы можем, что связано с любимой игрой. Тот факт, что в этом случае дополнительными вкусностями оказываются маленькие пластиковые кубики, которые мы можем затем взять, чтобы сделать все, что мы хотим, это просто потрясающий бонус.

Неудивительно, что в итоге игры оказались такими же, как и они, но я думаю, что это говорит о влиянии, которое мы, как сообщество, можем оказать на совершенно разные отрасли. Не говоря уже о том, что мы единственная причина, по которой Lego до сих пор существует в его нынешнем виде, но вы можете быть уверены, что геймеры сыграли значительную роль. По мере того как игровая индустрия растет и все больше франшиз реализуют мощную машину, которая может быть видеоиграми, наконец, приятно видеть другие отрасли, и в некоторой степени «обычный» потребитель демонстрирует нам уважение, которое, по моему мнению, мы по праву заслуживаем.

Таким образом, в следующий раз, когда вы пройдете мимо магазина Lego или увидите набор из кусочков в своем шкафу, гордитесь тем, что, если вы купили или играли в видеоигру Lego за последние 10 лет, вы несете прямую ответственность за сохранение многомиллиардная компания. И вы еще не играли ни в одну из них, чего вы ждете?