Как Обзор Эпизодических Игр & двоеточие; Новая надежда

Posted on
Автор: John Pratt
Дата создания: 15 Январь 2021
Дата обновления: 17 Май 2024
Anonim
Как Обзор Эпизодических Игр & двоеточие; Новая надежда - Игры
Как Обзор Эпизодических Игр & двоеточие; Новая надежда - Игры

Содержание

Эпизодические игры были в той или иной форме уже в конце 70-х годов. Тем не менее, он в значительной степени игнорировался для более стандартных форм разработки и выпуска. Это мышление изменилось с выпуском Half-Life 2: Эпизод 1 и рост контрольных игр. Telltale почти исключительно использовал эпизодический формат для своих названий, и это работало на их успех.


Telltale доказал, что отличные игры могут быть поставлены в эпизодическом формате. Несмотря на то, что в течение многих лет разрабатывались системы для обзора эпизодических игр, игровые медиа оставались с традиционным форматом обзора для этих игр. Этот традиционный формат оказывает плохую услугу читателям и играм. Так есть ли лучший способ просмотреть эти названия? Там, безусловно, есть!

Аудитория

Есть две основные базы игроков для эпизодического жанра. Первый игрок всегда покупает весь сезон. Вторая ждет, чтобы увидеть, как складывается сезон в целом, и решает, стоит ли покупать. Люди, которые намереваются купить весь сезон, не получают отзывов, поэтому отзывы следует адаптировать к игрокам, ожидающим увидеть, как разворачивается процесс.

Эта проблема

Текущая система обзора оценивает каждый эпизод отдельно после выпуска, но редко оценивает сезон в целом. Почему это проблематично? Ну, если вы хотите увидеть, как весь сезон Ходячие мертвецы Оказалось, вы должны исследовать обзор каждого эпизода в отдельности. Это не только занимает много времени, но и редко дает вам целостное представление о сезоне в целом. У некоторых сезонов есть затишья или более медленные эпизоды, чтобы либо создать напряженность, либо назначить главные события для будущих эпизодов.


Например, первый эпизод Сказки с окраин был заны. Было много сумасшедших и захватывающих вещей, которые произошли в эпизоде. По сравнению с Эпизод 1, Эпизод 2 более сдержанный и эпизод плато. Это все еще хорошо, и происходит некоторая глупость, но очевидно, что этот эпизод более сдержан, чтобы подготовить почву для будущих эпизодов. Это прекрасно, и это отличная тактика, чтобы распределить ваши моменты кулера с характером и миростроительством. Глядя на разницу между счетами Эпизод первый а также Два, Вы можете подумать, что качество падает. Это не вариант. Второй эпизод - просто эпизод подготовки к будущему.

Они заслуживают того, чтобы их рассматривали как отдельную игру, а не как несколько записей во франшизе. Ваше восприятие всего сезона может меняться по прихоти, в зависимости от того, как сложится остальная часть сезона.

Так почему же это проблема? Если второй эпизод не так хорош, как первый, он заслуживает более низкого балла, верно? Не совсем. Хотя каждый эпизод выпускается индивидуально и продается по отдельности (хотя я еще не встречал никого, кто покупает их таким образом), все они являются частью единого целого: единой игры, разделенной на легко усваиваемые главы. Таким образом, они заслуживают того, чтобы их рассматривали как отдельную игру, а не как несколько записей во франшизе. Ваше восприятие всего сезона может меняться по прихоти, в зависимости от того, как сложится остальная часть сезона.


Помните Ходячие мертвецы: второй сезон? У него были некоторые взлеты и падения, которые было бы легко пропустить в целом, если бы последний эпизод выбил его из парка, как Первый сезон сделал. В конце концов, я был разочарован Второй сезон, С другой стороны, Волк среди нас также были некоторые проблемы. Однако после игры в сезоне я сразу порекомендовал его нескольким друзьям. Конечно, время от времени у него были неуклюжие темпы, какое-то странное поведение персонажей и недостаточно используемые персонажи, но эти недостатки было легко пропустить при оценке игры в целом.

В зависимости от остальной части сезона, мое блестящее мнение о Сказки с окраин и мое негативное мнение о Игра престолов может поменяться. Прелесть эпизодических игр в том, что они представляют собой небольшие части целого. То, как они оцениваются, должно отражать это.

Новый подход

Я думаю, что решение довольно простое, но, похоже, никто этого не делает. Когда я рассмотрел Волк среди нас, Я пересмотрел сезон в целом. Так как я только что играл весь сезон, было легко оценить игру как один прием пищи вместо отдельных блюд за приемом пищи. Но что делать, когда сайтам нужно следить за выпуском каждого нового эпизода? Вместо того, чтобы просто просматривать эпизоды в традиционном формате, напишите пост о впечатлениях. По сравнению с обзором пост о впечатлениях носит более личный характер и меньше связан с оценкой. Будучи сообщением о впечатлениях, эти посты также должны избегать оценки любимого отзыва.

По сравнению с обзором пост о впечатлениях носит более личный характер и меньше связан с оценкой. Будучи сообщением о впечатлениях, эти посты также должны избегать оценки любимого отзыва.

Я знаю. Я знаю. Богохульство верно? Тем не менее, наряду с написанием постов с более впечатляющим стилем и отказом от отзывов, посты должны оценивать эпизоды, поскольку они относятся ко всему сезону. Вместо того, чтобы просто оценивать каждый отдельный эпизод как отдельные объекты, посты будут подробно описывать, как проходит весь сезон. Как обстоят дела в целом и рисуют картину впечатлений сезона с каждым выпуском вместо определенного обзора. Как я упоминал ранее, один эпизод или момент может испортить весь сезон твердого контента таким же образом, как глупый поворот может испортить прочный или приличный (растягивая это определение там, я знаю) фильм.

TL; DR

  • Прекратите рассматривать каждый эпизод как отдельную игру
  • Воздерживаться от присвоения баллов эпизодам
  • Напишите больше основанных на впечатлениях сообщений вместо определенных обзоров
  • Оцените эпизоды, поскольку они относятся к сезону в целом
  • Помните о потребителе

Изменяя способ освещения этих игр, мы лучше помогаем потребителям, которые не покупали сезон заранее. В конце концов, разве мы не в игровых СМИ, освещающих эти игры, чтобы помочь потребителю решить, сколько стоит его с трудом заработанных денег? Если есть способ, которым мы можем лучше просветить игрока, не должны ли мы изменить способ освещения этих игр?

Предложения, которые я изложил здесь, ни в коем случае не являются окончательным способом охвата этих названий, я уверен, что кто-то более умный, чем я, мог бы придумать что-то более подходящее. Но мы должны переосмыслить то, как мы освещаем эти игры, чтобы нарисовать лучшую картину для потребителей, а также сделать больше справедливости для самих игр.