Содержание
- Основы дефектов
- Начальная реликвия
- Четыре различных типа шаров:
- фокус
- Дефект Строит
- Большая заморозка
- Нулевая стоимость
- Все полномочия
- Многоцелевая темная бомба
- Карты, чтобы высматривать
- Turbo
- Boot Sequence-Auto Shields
- Искать
- Эхо Форма
- Все за одного
- Резюме
После более года в раннем доступе, Убей Шпиля был официально выпущен в форме «Версия 1.0» несколько недель назад. Этот релиз, несомненно, привел новых игроков в игру, и некоторым может быть интересно узнать, как эффективно использовать различные классы игры, включая Дефект.
Этот автомат может выглядеть как простая сборка, но это самый сложный класс для освоения в игре.В то время как хорошо сделанная колода Дефектов может с легкостью справиться с огромным количеством уровней Вознесения, сложнее собрать колоду «хороших вещей» с Дефектом, чем два других класса.
Когда вы что-то соедините, и он начнет щелкать, берегитесь. Но имейте в виду, что класс имеет тенденцию бороться, если он не может запустить свой двигатель, а отсутствие у него изнурительных способностей означает, что вы должны фокусироваться на лазере в построении своей колоды.
В этом руководстве мы рассмотрим, как подойти к этому стилю колоды, чтобы добиться успеха с Дефектом. Тем не менее, мы начнем с основ класса.
Основы дефектов
Начальная реликвия
Начальная реликвия Дефекта называется Треснувшим Ядром, и она позволяет вам начинать каждое сражение с одним шаром молнии. Эта стартовая реликвия знакомит нас с главным механиком в распоряжении Дефекта: шарами.
Четыре различных типа шаров:
Дефект начинает каждое сражение с тремя точками для шаров, и это может быть увеличено максимум до десяти слотов. Есть четыре различных типа шаров, каждый с пассивной способностью и способностью вызывать.
Пассивные способности срабатывают в конце каждого хода и вызывают способности, которые запускаются картами или каналом другой сферы, когда каждый слот заполнен. Для запуска способности вызова используйте шар.
Вот что делают разные сферы:
- молниеносный: Самый основной шар. Его пассивная способность наносит урон случайному врагу, а его способность вызывать наносит больше урона (обычно примерно вдвое).
- иней: Морозные шары дают вам небольшое количество брони. Его способность вызывать дает вам больше.
- Темно: Каждый ход Темные шары увеличивают потенциальное количество урона, которое они могут нанести через свою пассивную способность. Тем не менее, они на самом деле никому не повредят, пока их не призовут.
- плазма: Плазменные шары дают вам дополнительную энергию в начале вашего хода, и они дают вам две энергии, когда их вызывают.
фокус
Фокус - это показатель, который может увеличиваться и уменьшаться, подобно Силе и Ловкости, который повышает эффективность ваших шаров. Каждая точка фокуса дает вашей молнии еще один урон, а вашему морозу - еще одну броню. Это также помогает вашему Темному усилению быстрее, но это не влияет на плазменные сферы.
Дефект Строит
Большая заморозка
Самая надежная колода для Дефекта следует шаблону, установленному успешными колодами других классов: использование огромного количества Блоков. Лучше всего это делать путем накопления большего количества слотов сферы и фокуса, а также с помощью таких карт, как Glacier и Chill. Множество карт предоставляют шары Мороза, но это будут два ваших сильных игрока.
Другие карты, на которые стоит обратить внимание в этой сборке, это такие вещи, как Дефрагментация и Конденсатор. Это увеличивает ваш Фокус и количество слотов Орб у вас соответственно.
После того, как вы создали свою защиту, вы можете убивать врагов с помощью всего, что вы собрали. Если вы получаете 30 или 40 блоков автоматически за каждый ход, вам не о чем беспокоиться.
Следите за реликвией суппортов. Это приводит к тому, что вы теряете только 15 блоков в начале своего хода вместо всего этого, и это делает вас в основном неудержимым.
Нулевая стоимость
Другая жизнеспособная стратегия с Дефектом исходит из числа эффективных карт с нулевой стоимостью, доступных для класса.
All for One - удивительная редкость, которую вы можете получить с помощью этой колоды, так как карты типа Claw могут выйти из-под контроля в спешке, если вы играете их каждый ход.
Скрэп также безумно силен, когда у вас много карт, в которые ничего не стоит играть. Повторно используйте дополнительную энергию, наносите статусные эффекты своим противникам и уничтожайте их в одно мгновение. У вас все еще будет энергия в конце.
Все полномочия
Дефект имеет в своем распоряжении тонну силовых карт, и они могут поторопиться, если вы получите нужные. Если у вас есть способы накапливать дополнительную энергию и торопиться через колоду, вы можете использовать карты типа Шторма и Электродинамики, чтобы прожечь врагов, прежде чем они даже получат шанс нанести вам урон.
Эта колода имеет тенденцию терять свою эффективность, когда Вознесения начинают становиться серьезными. Тем не менее, очень весело пахать через ранние Вознесения, производя впечатление Зевса.
Многоцелевая темная бомба
Это сложно настроить, но оно будет невероятно мощным, если все сделано правильно. Это большое "если", хотя.
По сути, вам нужно избавиться от своего Треснувшего Ядра (начальная реликвия), найти способ надежно направить Темный шар на ранней стадии и потратить кучу маны, чтобы использовать Multi-Cast, чтобы пахать все на своем пути. Когда он уйдет ... берегись.
Если вы можете избавиться от Треснувшего ядра и получить в руки реликвию Симбиотического вируса, это неплохая сборка для поиска.
Карты, чтобы высматривать
Там нет тонны обязательных карт Дефектов, так как есть много разных надежных сборок, и некоторые карты будут хороши в одной из них и бесполезны в другой. Тем не менее, есть несколько карт, которые всегда должны вызывать ваши тревоги, независимо от того, какую сборку вы используете:
Turbo
Ускорение маны при обычной редкости велико, и недостаток довольно незначителен - к тому времени, когда вы доберетесь до этой Пустоты, вы уже должны быть в доминирующей позиции или превратить ваших врагов в дребезги. Почти каждая колода получит одну или две копии.
Boot Sequence-Auto Shields
Самая большая опасность, поскольку Дефект переживает времена, когда вы не можете быстро составить свой план. Вот почему дешевые, тяжелые блочные карты, подобные этим, должны присутствовать практически в любой колоде.
Искать
Вы хотите просмотреть свою колоду и найти именно то, что вам нужно, когда вам это нужно? Как насчет того, чтобы сделать это дважды, если его обновили? Seek - это почти всегда удар ветряной мельницы, но будьте осторожны, чтобы не использовать его, если вы рисуете его ближе к концу колоды.
Эхо Форма
Это один из лучших в игре. Начинайте каждый ход с большой карты урона (Sunder + Echo Form) или с сильной силой, чтобы разыграть ее дважды.
Единственная проблема, связанная с Echo Form, заключается в том, что на ранних стадиях вы можете получить удар в рот. Тем не менее, долгосрочные выгоды удивительны.
Все за одного
В каждой сборке Дефектов так много сильных карт с нулевой стоимостью, и All for One позволяет вам создавать с ними несколько глупых комбинаций. Если вы играете с нулевой стоимостью, это будет ваш MVP.
Резюме
Дефект - это совершенно другая смена темпа Убей Шпиля классы, но это может быть невероятно приятно, когда все это вместе. Надеемся, что это руководство поможет вам в путешествии взять башню с автоматом.