Как разработать свои собственные кампании с помощью редактора Sanctus Reach

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 17 Август 2021
Дата обновления: 14 Ноябрь 2024
Anonim
Создаём Бизнес Менеджер Фейсбук | ПОШАГОВО |Рекламный кабинет Ads Manager
Видео: Создаём Бизнес Менеджер Фейсбук | ПОШАГОВО |Рекламный кабинет Ads Manager

Содержание

Таким образом, после нескольких часов в Кампании, которые были выпущены с Warhammer 40000: Священный Предел, Я решил, что хотел бы попробовать свои силы в создании собственного сценария - главным образом, чтобы я мог сокрушить подлых орков на карте собственного дизайна. Итак, я загрузил редактор.


Использование редактора для создания собственных кампаний

Навигация в редакторе не слишком сложна, но она может быть немного требовательна к нескольким вещам, а именно к пробелам между словами в заголовках, но я вернусь к этому позже. Я также хотел бы заявить, что это учебник для начинающих, который также написан для начинающих. Я не собираюсь покрывать какие-либо из причудливых А.И. сценарии, так как я пока ничего об этом не знаю, и я бы не стал вас дезинформировать.

Шаг 1: создайте папку

Итак, обо всем по порядку - мы должны создать папку для хранения нашей пользовательской кампании. Обязательно следуйте инструкциям и не должно быть пробелов в имени вашей папки или заголовках файлов так как это приведет к краху кампании, когда вы отправитесь тестировать карту.


Шаг 2: Создайте сценарий и карту

После этого нам будет предложено создать новый сценарий. Для моего сценария я использовал сетку 20x20 и использовал настройку Wasteland.

Теперь на панели редактора много вкладок, так что не перегружайтесь. Самое замечательное в редакторе то, что вкладки покажут вам их основную функцию при первом нажатии на них - так что обязательно прочитайте их! Я действительно записал материал, потому что я склонен забывать вещи, когда я взволнован, чтобы возиться с чем-то в первый раз.

Шаг 3: Добавьте несколько объектов

Первое, что мы хотим сделать, - это внести немного жизни в карту. Мы можем сделать это ввод элементов из вкладки «Объект» - вторая вкладка в верхнем ряду, Я прокрутил меню «Пустоши» и просто уронил несколько куч камней и несколько каменных стен, чтобы они служили укрытием для игроков / врагов.

Есть довольно много наборов, которые вы можете выбрать, чтобы сделать ваши карты настолько подробными или разреженными, как вы хотите.Вы даже можете украсить квадраты за пределами своей боевой сетки, если собираетесь на более правдоподобное поле боя. Так что изучите все меню, представленные в разделе объектов.


Шаг 4: Сохранить!

Как только вы выложите карту так, как хотите, это будет отличное время для сохранения прогресса. Внизу раздела меню редактора находится наш старый друг, значок дискеты. Теперь я также сохранить мои имена файлов в том, что программисты обычно называют случай верблюда (WhichLooksLikeThis) - первая буква слова с большой буквы и есть нет пробелов между словами. Это хорошая привычка, если вы собираетесь заниматься моддингом или написанием сценариев, так как языки программирования обычно сходят с ума, если есть пробелы и выдают какую-то ошибку.

Шаг 5: Заполните поле битвы

На данный момент мы создали папку с файлами кампании, сделали нашу первую карту и немного украсили местность. Хотите верьте, хотите нет, но на самом деле мы близки к тому, чтобы иметь свой собственный игровой сценарий. Теперь нам просто нужно начать добавление в нашу армию и наших противников - что является третьей вкладкой в ​​редакторе.

Потратьте время, чтобы прочитать информацию, представленную на этой вкладке, поскольку она выделяет несколько сочетаний клавиш, которые вы хотите знать для размещения юнитов.

Шаг 6: уточни это

После того, как вы разместили блоки, вы по сути сделали. Вам просто нужно сохранить и запустить свою кампанию на экране кампании, чтобы проверить ее. Но давайте добавим немного больше к этому. Для моего примера сценария я добавил подкрепления на карту.

Для этого нажмите кнопку «Установить армирование» и следуйте инструкциям во всплывающем окне. Я решил, что отряд тяжелых доспехов «Дредноут» и «Терминатор» будет хорошим подспорьем для обнаружения, когда наши отряды были близки к захвату - что, конечно, я выяснил, только попробовав кампанию и посмотрев, сколько времени понадобится для массового сближения врагов на моей позиции.

Я также решил немного изменить погоду, но это было действительно необязательным и не имело никакого отношения к игре вне эстетики или попытки воссоздать сценарий из вашей любимой битвы на основе знаний.

Шаг 7: Готово!

Вот и все, что нужно, чтобы собрать в редакторе очень простой сценарий. Есть ряд других вариантов, которые мы не использовали, поэтому я призываю вас немного поработать и посмотреть, что вы можете собрать. Если будет достаточно интереса и отзывов, я изучу более углубленное, продвинутое руководство по сценариям, чтобы перейти к некоторым темам, которые не были затронуты.

Для тех, у кого нет игры, вы можете найти ее в Steam за $ 29,99. Если вы все еще на пути к тому, чтобы поднять его, я настоятельно рекомендую прочитать Святилище обзор я опубликовал несколько недель назад.

Какие кампании вы сделали в редакторе для Святилище? Поделитесь своим в комментариях ниже!